[ENG/PT-BR] Common cards (Chaos Legion) of fire, water and death elements at level 5, an important achievement for me!

Você pode conferir a postagem em PT-BR!


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Welcome Splinters!

Evolution is always necessary, regardless of which place or objective, improving your conditions and your way of progressing is an almost unanimous idea for everyone.

With me it couldn't be different and now, I reached another achievement by placing all the common cards of the fire, water and death elements at level 5, from the Chaos Legion edition, in the ceiling of use for my summoners of these elements, which are at level 4.

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Fire element

Nothing more explosive than the fire element, right? Even if perhaps many think that it is not necessary to level up all the cards, my focus is to improve all the units in the Chaos Legion edition, because after all, one time or another you use these cards and the higher they are, the lower the penalty for victory in battles.

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About their use:

  • RADIATED SCORCHER: I like to use it in battle rules that allow melee units to attack from any position, your SHATTER skill can surprise you by totally destroying the armor of some unit, that's obvious, if he hits his attack.

  • RADIATED BRUTE: I practically use it in every battle that mana and rules allow, it helps my main tank a lot with its REACH skill.

  • SCAVO CHEMIST: I can't lie, I usually use this friend in the battle rule that adds poison to all units, so that he removes this negative attribute from my tank.

  • ANTOID PLATTON: It's not much of a secret, it's the best low-cost tank I have and it tends to help me a lot if my opponent doesn't set up a heavy magic attack team.

Finally, LAVA SPIDER is in the utilization lantern, because I climb to my team a few times, not that the card is bad, but because I usually assemble the team with other units that fit better.

My last units to close common rarity on this element were:

  • SCAVO CHEMIST: 30 units for a total of $0.839.

  • LAVA SPIDER: 30 units for a total of $0.72.

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Water element

The element that I consider the strongest and most complete, often not because of its brute force, but because of its versatility, practically has a strategy for any opposing composition that we will face, for example, DJINN OSHANNUS for magic attacks and the own FLYING SQUID and DEEPLURKER for physical attacks.

We also have a very honorable DIEMONSHARK which is an absurd tank for physical attacks, not to mention the armor and speed bonus, certainly the water element is an answer to any enemy strategy.

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Regarding their use, these cards are sensational:

  • HARDY STONEFISH: Simple and cheap, it can be used to complete the team and protect against SNEAK or whoever has OPPORTUNITY, for example.

  • KULU SWIMHUNTER: Fast unit, has 2 attack points and only costs 4 mana. For low-mana battles, he's perfect for surprising the lowliest units that can show up.

  • CRUEL SETHROPOD: If the opponent doesn't come with a magic-focused attack, our lobster buddy makes a good low-cost tank, at least that's how I think.

  • FLYING SQUID: Needless to say, high attack, high speed, high health and well we have a tall or giant squid haha. Your REACH skill also helps our tank.

  • DEEPLURKER: Our hunter, his attributes are high and even with his skill, focusing on units with lower health, he becomes our best finisher.

You can notice that each common card of the water element has an incredible usefulness and we can certainly highlight FLYING SQUID and DEEPLURKER as common cards, but with a power of rare perhaps, showing that the rarity is just a detail when we have great options.

My last purchase to round out the common rarity on this element was the HARDY STONEFISH, 30 units for $1.049.

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Death Element

Finally, the death element, where I also tend to have a good variation of equipment to assemble and which adapts very well depending on the situation. About the common ones, I don't usually use them all so often.

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  • RIFTWING: This one comes in a lot when you have battle rules like EARTHQUAKE and NOXIOUS FUMES, taking advantage of its ability to gain 1 life point per defeated unit, regardless of which side, at level 5 with your BACKFIRE you can do 2 more damage if your attacker misses.

  • SILENT SHA-VI: A great option with SNEAK, it has attributes that match its cost and can even combine with other good units to defeat the opposing rearguard monsters.

About the other three units, they are very situational, and I use them very little, usually to close the exact mana value of the battle. As I often say, no card is bad, it just values better in a certain set of rules.

CRYPT BEETLE, for example, is a pretty average tank, although magic attacks melt it, but when we have the EQUALIZER battle rule, where the units' health is equal to health of the highest unit, it becomes a great option to hold physical attacks and maybe even magical ones.

So everything is a matter of choice, where everyone has their moment to shine.

The last purchases I made were:

  • CARRION SHADE: 30 units for $0.576.

  • SHADOW SNITCH: 30 units for $0.87.

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Next Goal

The next batch of updates will be with neutral common cards, remembering that the focus has been on the units of the Chaos Legion edition. About the other rarities, I already have some rares and epics that I leveled up, but it still has a long way to close all of them.

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Another detail is that I still have to raise the earth element summoner to level 4 and since it seems that there has been an increase in the value of the cards, I believe I will have to do this as soon as possible!

That is all! Thank you all and until the next post!

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Bem-Vindos Splinters!

Evolução é sempre necessária, independente de qual lugar ou objetivo, melhorar suas condições e sua maneira de progredir é uma ideia quase que unanime para todos.

Comigo não poderia diferir e agora, alcancei mais uma conquista ao colocar todas as cartas comuns dos elementos fogo, água e morte no nível 5, da edição Chaos Legion, no teto de utilização para meus invocadores destes elementos, que estão no nível 4.

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Elemento Fogo

Nada mais explosivo que o elemento fogo não é? Mesmo que talvez muitos achem que não seja necessário subir todas as cartas, meu foco é melhorar todas as unidades da edição Chaos Legion, porque afinal, uma vez ou outra você utiliza essas cartas e quanto mais elevadas, menor a penalidade por vitória nas batalhas.

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Sobre a utilização deles:

  • RADIATED SCORCHER: Gosto de utilizar em regras de batalhas que permitem unidades corpo a corpo atacarem de qualquer posição, sua habilidade SHATTER pode surpreender ao destruir totalmente a armadura de alguma unidade, isso obvio, se ele acertar o seu ataque.

  • RADIATED BRUTE: Praticamente utilizo em todas as batalhas que a mana e as regras permitem, ajuda bastante o meu tanque principal com a sua habilidade REACH.

  • SCAVO CHEMIST: Não dá para mentir, utilizo este amigo geralmente na regra de batalha que adiciona veneno para todas as unidades, para que assim ele retire esse atributo negativo do meu tanque.

  • ANTOID PLATTON: Não tem muito segredo, é o melhor tanque de custo baixo que tenho e costuma me ajudar bastante, caso meu adversário não escale um time pesado de ataque mágico.

Por fim, LAVA SPIDER fica na lanterna de utilização, pois escalo para a minha equipe poucas vezes, não que a carta seja ruim, mas por que geralmente monto a equipe com outras unidades que se encaixam melhor.

Minhas últimas unidades para fechar a raridade comum neste elemento foram:

  • SCAVO CHEMIST: 30 unidades com um total de $0,839.

  • LAVA SPIDER: 30 unidades com um total de $0,72.

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Elemento Água

O elemento que considero mais forte e completo, muitas vezes não pela sua força bruta, mas sim por sua versatilidade, praticamente possui uma estratégia para qualquer composição adversária que enfrentaremos, por exemplo, DJINN OSHANNUS para ataques mágicos e os próprios FLYING SQUID e DEEPLURKER para ataques físicos.

Temos também de forma muito honrosa DIEMONSHARK que é um absurdo de tanque para ataques físicos, sem contar o bônus de armadura e velocidade, com certeza o elemento água é uma resposta para qualquer estratégia inimiga.

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Sobre a utilização deles, essas cartas são sensacionais:

  • HARDY STONEFISH: Simples e barato, pode servir para completar o time e proteger contra SNEAK ou quem possui OPPORTUNITY, por exemplo.

  • KULU SWIMHUNTER: Unidade rápida, possui 2 pontos de ataque e custa apenas 4 de mana. Para batalhas de pouca capacidade de mana, ele é perfeito para surpreender as unidades mais modestas que podem aparecer.

  • CRUEL SETHROPOD: Caso o adversário não venha com um ataque focado em magia, nossa lagosta camarada serve como um bom tanque de custo baixo, pelo menos é assim que penso.

  • FLYING SQUID: Não precisa dizer muito, ataque alto, velocidade alta, vida alta e bem, temos uma lula alta ou gigante haha. Sua habilidade REACH também ajuda o nosso tanque.

  • DEEPLURKER: Nosso caçador, seus atributos são elevados e ainda com a sua habilidade, focando nas unidades com menor vida, ele se torna o nosso melhor finalizador.

Vocês podem notar que cada carta comum do elemento água tem uma serventia incrível e com certeza podemos destacar FLYING SQUID e DEEPLURKER como cartas comuns, mas com um poder de raras talvez, mostrando que a raridade é só um detalhe quando temos ótimas opções.

Minha última compra para fechar a raridade comum neste elemento foi o HARDY STONEFISH, sendo 30 unidades por $1,049.

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Elemento Morte

Por fim, o elemento morte, onde também costumo ter uma boa variação de equipe para montar e que se adapta muito bem dependendo da situação. Sobre as comuns, não costumo utilizar todas com tanta frequência.

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  • RIFTWING: Essa entra bastante quando tem regras de batalha como EARTHQUAKE e NOXIOUS FUMES, aproveitando de sua habilidade de ganhar 1 ponto de vida por unidade derrotada, independente de qual lado, no nível 5 com o seu BACKFIRE pode causar mais 2 de dano se seu atacante errar o golpe.

  • SILENT SHA-VI: Uma ótima opção com SNEAK, possui atributos que condizem com seu custo e ainda pode combinar com outras boas unidades para derrotar os monstros da retaguarda adversária.

Sobre as outras três unidades, elas são bem situacionais, e utilizo bem pouco elas, geralmente para fechar o valor de mana exato da batalha. Como costumo dizer, nenhuma carta é ruim, ela apenas se valoriza melhor em determinado conjunto de regras.

CRYPT BEETLE, por exemplo, é um tanque bem na média, apesar de que ataques mágicos derretem ele, mas quando temos a regra de batalha EQUALIZER, onde a vida das unidades fica igual à vida da maior unidade, ele se torna uma ótima opção para segurar ataques físicos e talvez até os mágicos.

Então tudo é uma questão de opção, onde cada um tem o seu momento de brilhar.

As últimas compras que realizei foram:

  • CARRION SHADE: 30 unidades por $0,576.

  • SHADOW SNITCH: 30 unidades por $0,87.

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Próximo Objetivo

A próxima leva de atualização será com as cartas comuns neutras, lembrando que o foco tem sido nas unidades da edição Chaos Legion. Sobre as outras raridades, já tenho algumas raras e épicas que subi o nível, mas ainda tem um longo caminho para fechar todas elas.

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Outro detalhe é que ainda tenho que subir a invocadora do elemento terra para o nível 4 e como parece que houve um aumento no valor das cartas, acredito que terei que fazer isso o mais rápido possível!

Isso é tudo! Obrigado a todos e até a próxima postagem!


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!1UP Ter uma base sólidas de carta para as suas estratégias é muito importante e as cartas comuns são aquelas que nos possibilitam criar diversas estratégias diferentes


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Obrigado pelo apoio! Aos poucos vou evoluindo e fechando o nivel das cartas da edição chaos legion, mas com certeza nao vai parar por ai kkk

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