[ENG/PT-BR] DJINN INFERNI: Hot lava from hell and the power to kill giants!

Você pode conferir a postagem em PT-BR!



Welcome Splinters!

In today's post, I'll comment on DJINN INFERNI, in case you don't know him, he's this guy in the image below, with a very brown manner and a beard (of fire and lava) of respect, he can certainly be a interesting addition to our team.


So let's understand a little more about his attributes and abilities from the point of view of a player for fun (get the reference?) and analyze his positives and negatives.



Epic unit of the fire element, it is part of the Chaos Legion edition and we can summon it using 7 mana points. Below we can see some of its attributes and its evolution table, and in its initial level, we have:

  • MAGIC type attack on 3 points;
  • Speed at 3 points;
  • Life at 4 points;
  • No point in armor;


About its positive points, I can say that it has an average speed and attack, even because of my collection of the fire element, DJINN INFERNI is the one that has the highest attack of the magic type, in second place I have other monsters that only have 2 points.

Regarding his skills, we have this since the first level GIANT KILLER, which makes him deal double damage to opponents that cost 10 or more mana points. Here we can already see how he becomes a great option against powerful opponents!

monstro_png (1).png

So with that, from your first level, if you run into these units with more than 10 points of mana, the damage caused is 6 points and, for being a magic type, directly in the opponent's life. This ability can be a big surprise and help a lot to bring victory to our team.

From level 5, the STUN skill is conquered and with that its value on the battlefield increases even more, because in addition to being able to deal a lot of damage regardless of the mana cost of its opponents, the ability to making the opposing monster lose its turn in attacking or recovering life are details that can make a big difference.

And your negative points?

I say that DJINN INFERNI has 2 negative points:

  • Your life is low and with that you can be surprised by some unit that has the skills SNIPE or OPPORTUNITY if not positioned correctly.
  • Its mana cost is 7 points, which makes its use risky in battles with little mana, as the opponent can place 2 units that cost 4 and 3 mana, while you will only have one, in this case quantity can make a difference on top of quality.

Is it Worth Investing?

In my opinion, yes, it is worth investing in it, but because it is an epic card and still adding a lot of value on the battlefield, its purchase cost is a little high, currently around $0.78 for 1 BCX .

Despite being a little high, it still figures in the famous first row of cheapest cards, if we filter by epics, Chaos Legion edition and lowest price first:


I, for example, already put him at level 2, but since I have many common and rare cards to raise the ceiling of a level 4 summoner, I have left him at this level, while I strengthen my collection by leveling up the other cards.

Below is a graph generated by MonsterMarket, filtering the regular card and for 180 days, thus making the drop in value very clear, which is what happened to practically all the cards in the most tense moment that cryptocurrencies are experiencing:


Its highest value on 09/12/2022 was at an incredible $1.832 and now from the chart, we can see that yesterday (01/13/2023) it reached $0.62, a huge difference, showing the good time to buy and invest in it.

So if you have spare resources that you won't be missing, it's certainly a good deal to buy some units of it, before the price rises again. If you are more limited (my situation) it might be a good idea to put it at level 2 and go up the level of other cards that you use more frequently.

Always remembering that this is up to each one to do a study and analysis of what they can or cannot invest!



We can check the battle overview with the image below, which shows the rules: 44 mana, extra armor (+2) for all units and fire and earth elements enabled.

Here I imagined that my opponent could come with the earth element and his powerful magic composition, because having that amount of mana, he could put heavy creatures, like GRUND and MYCELIC SLIPSPAWN, so I took a chance that this would be his team.


So, the points I analyzed to assemble my team:

  • GRUM FLAMEBLADE: Absolute tank of the fire element, manages to grow in battle with its BLOODLUST in addition to total protection against any type of attack.
  • FINEAS RAGE: Despite its level 1, it is a card that has a lot of speed and life and with the bonus on its attack, it helps to soften the opponents so that GRUM can finish them off.
  • CHAOS AGENT: Remember what I said about SNIPE and OPPORTUNITY? Here is the perfect shield for having no attacks and having the lowest health (in that order), thus being absolute protection for your next companion!
  • DJINN INFERNI: As said, in the earth element, with a lot of mana available, we have GRUND in the composition that costs 10 mana and guess who loves that value? DJINN would deal double damage to him, making it easier for him to fall.
  • SAND WORM: Brute strength and the SNEAK skill to reach the opponent's rear, thus focusing on his mages.
  • TENYII STRIKER: Brute Force 2, to combine the skills of SNEAK and thus have a better chance of taking down opponents in the final positions of the opposing team.

The images below are from the end of each round!

Round 1

Here's the end of the first round, showing that my GRUM was focused with everything and still got poison, which already practically doomed him.


On my opponent's side, all damage was handled by his provocateur MYCELIC SLIPSPAWN, who was already practically defeated. Pretty tight battle so far.

Round 2

DJINN defeated MYCELIC SLIPSPAWN and the opponent's GRUND defeated my GRUM. Now that the opponent no longer had a unit that was absorbing all the damage, my SNEAKs would party with the units from the last opposing position.


So PSYCHIC GOBLIN was the first to go down, already cutting the source of healing from my opponent's tank and thus starting to build a great chance of victory.

Round 3

In that round, both teams lost 2 units, but for my team everything was still controlled in expectations, as there were units with a lot of life left on my team.


Round 4

Finally victory came with 3 of my monsters still standing. It turned out that in this match, DJINN INFERNI did not take advantage of his ability to deal 6 damage to GRUND, but even so, the 3 magic damage is still very efficient in any situation.


The replay with all the details can be seen HERE!


This was my presentation about DJINN INFERNI and I hope you enjoyed it. In my conclusion, I can say that it is an epic card that is worth the effort to level it up, being able to surprise your opponents a lot, even more so now that there are many units with a cost of 10 or more mana.

And even if this skill is not taken advantage of, 3 magic damage directly to the opponent's health can make a huge difference in our favor!

That is all! Thank you all and until the next post!




Bem-Vindos Splinters!

Na postagem de hoje comentarei sobre DJINN INFERNI, caso você não conheça é este camarada que está na imagem abaixo, com um jeito bem marrento e uma barba (de fogo e lava) de respeito, com certeza pode ser um adicional interessante para a nossa equipe.


Então vamos entender um pouco mais sobre seus atributos e habilidades sob a visão de um player por diversão (pegou a referência?) e analisarmos seus pontos positivos e negativos.



Unidade épica do elemento fogo, faz parte da edição Chaos Legion e podemos invocá-la utilizando 7 pontos de mana. Abaixo podemos ver um pouco de seus atributos e sua tabela de evolução, sendo que no seu nível inicial, temos:

  • Ataque do tipo MÁGICO em 3 pontos;
  • Velocidade em 3 pontos;
  • Vida em 4 pontos;
  • Nenhum ponto em armadura;


Sobre seus pontos positivos, posso dizer que ele possui uma velocidade e ataque na média, até por que da minha coleção do elemento fogo, DJINN INFERNI é o que possui o maior ataque do tipo mágico, em segundo lugar tenho outros monstros que possuem 2 pontos apenas.

Em relação as suas habilidades, temos presente desde o primeiro nível GIANT KILLER, que faz com que ele cause o dobro de dano em adversários que custem 10 ou mais pontos de mana. Aqui já podemos notar como ele se torna uma ótima opção contra oponentes poderosos!

monstro_png (1).png

Então com isso, desde o seu primeiro nível, caso você se esbarre contra essas unidades com mais de 10 pontos de mana, o dano causado é de 6 pontos e por ser do tipo mágico, diretamente na vida do oponente. Essa habilidade pode ser uma grande surpresa e ajudar muito a trazer a vitória para nossa equipe.

A partir do nível 5, a habilidade STUN é conquistada e com isso o seu valor no campo de batalha aumenta mais ainda, pois além de poder causar muito dano independente do custo de mana de seus oponentes, a habilidade de fazer o monstro adversário perder seu turno em atacar ou recuperar vida são detalhes que podem fazer uma grande diferença.

E os seus pontos negativos?

Digo que DJINN INFERNI tem 2 pontos negativos:

  • Sua vida baixa e que com isso pode ser surpreendido por alguma unidade que tenha as habilidades SNIPE ou OPPORTUNITY se não posicionado corretamente.
  • Seu custo de mana em 7 pontos, que faz com que sua utilização seja arriscada em batalhas com pouca mana, pois o adversário pode colocar 2 unidades que custam 4 e 3 de mana, enquanto você terá apenas uma, neste caso quantidade pode fazer diferença em cima da qualidade.

Vale a Pena Investir?

Na minha opinião vale a pena, sim, investir nele, só que por se tratar de uma carta épica e ainda agregando muito valor dentro do campo de batalha, seu custo para a compra é um pouco alto, atualmente na casa dos $0,78 por 1 BCX.

Apesar de ser um pouco elevado, ele ainda figura na famosa primeira fileira das cartas mais baratas, se filtrarmos pelas épicas, edição Chaos Legion e o menor preço primeiro:


Eu, por exemplo, já coloquei ele no nível 2, mas como tenho muitas cartas comuns e raras para subir ao teto de um invocador nível 4 tenho deixado ele neste nível, enquanto fortaleço a minha coleção subindo o nível das outras cartas.

Abaixo um gráfico gerado pelo MonsterMarket, filtrando a carta regular e por 180 dias, ficando assim bem explicito a queda no seu valor que é o que aconteceu com praticamente todas as cartas no momento mais tenso que vive as criptomoedas:


Seu maior valor em 12/09/2022 estava a incríveis $1,832 e agora pelo gráfico, podemos notar que ontem (13/01/2023) chegou a $0,62, uma enorme diferença, mostrando o bom momento para comprar e investir nele.

Então se você tem recursos sobrando e que não irão te fazer falta, com certeza é um bom negócio comprar algumas unidades dele, antes que o preço se eleve novamente. Caso seja mais limitado (minha situação) pode ser uma boa colocar ele no nível 2 e ir subindo o nível de outras cartas que você utiliza com mais frequência.

Lembrando sempre que isso vai de cada um fazer um estudo e análise do que pode ou não investir!



Podemos conferir a visão geral da batalha com a imagem abaixo, que mostra as regras: 44 de mana, armadura extra (+2) para todas as unidades e os elementos fogo e terra habilitados.

Aqui imaginei que meu adversário poderia vir com o elemento terra e sua poderosa composição de magia, pois tendo essa quantidade de mana, ele poderia colocar criaturas pesadas, como o GRUND e MYCELIC SLIPSPAWN, então arrisquei que essa seria a equipe dele.


Sendo assim, os pontos que analisei para montar a minha equipe:

  • GRUM FLAMEBLADE: Tanque absoluto do elemento fogo, consegue crescer na batalha com o seu BLOODLUST além da proteção total contra qualquer tipo de ataque.
  • FINEAS RAGE: Apesar do seu nível 1, é uma carta que possui muita velocidade e vida e com o bônus em seu ataque, ajuda a amaciar os adversários para que o GRUM possa finalizá-los.
  • CHAOS AGENT: Lembra do que falei sobre SNIPE e OPPORTUNITY? Aqui está o escudo perfeito por não ter nenhum ataque e por ter a menor vida (nesta ordem), sendo assim uma proteção absoluta para o seu próximo companheiro!
  • DJINN INFERNI: Como dito, no elemento terra, com muita mana disponível, temos GRUND na composição que custa 10 de mana e adivinha quem adora esse valor? DJINN iria causar o dobro de dano nele, facilitando a sua queda.
  • SAND WORM: Força bruta e a habilidade SNEAK para atingir a retaguarda adversária, focando assim nos magos dele.
  • TENYII STRIKER: Força bruta 2, para combinar as habilidades de SNEAK e assim ter mais chances de abater os adversários nas posições finais da equipe adversária.

As imagens abaixo são do fim de cada rodada!

Rodada 1

Aqui está o final da primeira rodada, mostrando que meu GRUM foi focado com tudo e ainda ficou com veneno, o que já praticamente condenava ele.


Pelo lado do meu adversário, todo o dano foi segurado pelo seu provocador MYCELIC SLIPSPAWN, que já estava praticamente derrotado. Batalha bem acirrada até aqui.

Rodada 2

DJINN derrotou o MYCELIC SLIPSPAWN e o GRUND do oponente derrotou meu GRUM. Agora que o adversário não tinha mais uma unidade que estava absorvendo todo o dano, meus SNEAKs iriam fazer a festa com as unidades da última posição adversária.


Sendo assim o PSYCHIC GOBLIN foi o primeiro a cair, já cortando a fonte de cura do tanque do meu adversário e assim, já começava a construir uma grande chance de vitória.

Rodada 3

Nessa rodada ambas as equipes perderam 2 unidades, mas para a minha equipe ainda estava tudo controlado nas expectativas, pois havia sobrado unidades com bastante vida na minha equipe.


Rodada 4

Por fim a vitória chegou com 3 dos meus monstros ainda de pé. Acabou que nessa partida, DJINN INFERNI não tirou proveito de sua habilidade para causar 6 de dano no GRUND, mas mesmo assim, os 3 de dano mágico ainda é muito eficiente em qualquer situação.


O replay com todos os detalhes pode ser visto AQUI!


Essa foi a minha apresentação sobre o DJINN INFERNI e espero que vocês tenham gostado. Na minha conclusão, posso afirmar que é uma carta épica que vale a pena e o esforço em subir o seu nível, podendo surpreender e muito os seus oponentes, ainda mais agora que existem muitas unidades com o custo 10 ou mais de mana.

E mesmo que essa habilidade não seja aproveitada, 3 de dano mágico diretamente na vida do adversário pode fazer uma grande diferença ao nosso favor!

Isso é tudo! Obrigado a todos e até a próxima postagem!

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