[ENG/PT-BR] Learning how to use the new skill MARTYR!

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Você pode conferir a postagem em PT-BR!


Splinterlands: Bravery and Determination!

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With the arrival of new skills to Splinterlands (Conscript, Martyr and Weapons Training), once again the routine and strategies for battles changed, renewing once again all possibilities for players to assemble the craziest and most insane teams possible.

Among these skills, I want to share with you a little about MARTYR, explaining how it works and how I use the units that have it with some examples. First, let's see what it does!

Icon
Description
image.pngWhen a monster that has this skill dies, the units adjacent (left and right) to it gain +1 to all your attributes.

With this, we can see that the units that have MARTYR are used as catalysts to possibly improve two other cards, I say possible because you can simply force to improve only one card or try to put it between two and so on take advantage of it with maximum efficiency.

Currently, we have five cards that have this ability, the number is small, because this ability arrived with the SOULBOUND reward cards, so only they have this ability.

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So, we have a goal: to make these monsters die (how tragic) so that their ability applies the bonus to their teammates. This can be facilitated depending on the battle rules that we will have in battles and we can still take advantage of being able to activate twice if we summon someone who has RESURRECT.

The battle rules that in my opinion facilitate this are:

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EARTHQUAKE
NOXIOUS FUMES
EQUAL OPPORTUNITY
TARGET PRACTICE
  • EARTHQUAKE and NOXIOUS FUMES => It may take two turns or more to happen, but, receiving 2 damage per round, our monster can be killed naturally with this damage it will suffer.
  • EQUAL OPPORTUNITY and TARGET PRACTICE => With a little calm, we can assemble a team in a way that the units that have MARTYR, are the focus of attacks, thus causing them to be killed practically in the first round and already providing the bonus to his teammates.

Obviously these rules are from the experience I gained in battles, one or another failure, as well as any rule outside this list can also work, the way is to experiment with compositions and thus prepare to improve our team with each battle.

Now, the examples of battles!

The first example I want to show is the one below, we can see that there were three rules that did not accelerate the death of our dear little friend at all, but my strategy was simply to gain time with MOLTEN ASH GOLEM, taking advantage of that he attacks while in first position, while I apply damage to the opposing team. The big asset is my TINDERLOCK card with its LAST STAND ability, which makes it stronger by becoming the last unit alive, in addition to being able to attack in the first position.

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So with all these details, if things got tight, he would already become a strong monster by himself, but I considered applying the bonus for MARTYR, making TINDERLOCK a little stronger.

Of course, at no time did I imagine being crushed the way I was, leaving only two units of my team, as shown in the image below. I was already in a cold sweat, thinking that everything would go wrong.

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TINDERLOCK was huge, but was that enough to win? Yes, he did. In this image, our opposing sheriff had already been the first to lie down, so now everything was in TINDER's hands, but here, by math, there was already a great chance of victory.

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Finally, TINDERLOCK turned out to be an amazing card and that's because I don't usually use it much, but here as a whole, everything turned out very well.

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The replay with all the details can be seen HERE.


Now, with the second example, much more practical, the rule that grants OPPORTUNITY to everyone, was well used, so I purposely put my mouse VENARI MARKSRAT in the second position to boost my units in the first and third position. Note that CHAOS AGENT was placed last, precisely because it had 1 life point more than VENARI MARKSRAT, so the team was formed completely strategically.

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Even though there is no icon or symbol that shows who received MARTYR, we can see that now my monsters in the first and second positions gained +1 in their attributes, even in the first round. Another point is that TENYII STRIKER doesn't gain a point in armor because originally he doesn't have that attribute.

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In the last moment of the battle, one more victory facilitated by the stat bonus granted to adjacent allies. As I said at the beginning of the post, many new strategies can be created with this new skill.

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The replay with all the details can be seen HERE.


Finally, a combination that has given good results is using a unit with MARTYR next to one that has BLOODLUST, as in the example below, the double that I've been doing has helped a lot , because in this case, accelerating the snowball on top of USUT, he simply almost takes the entire opposing team in this match. Monsters with BLOODLUST really need to defeat some unit as soon as possible.

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Did you think I was kidding when I said he drove almost the entire team into the ditch? Accelerating the gain of 1 point in all attributes, we accelerate the insane evolution that a monster with BLOODLUST can have, creating a true giant.

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Do not play with USUT!

The replay with all the details can be seen HERE.


New strategies and new ways to use monsters to our advantage, the MARTYR skill opens up a range of possibilities that we can test and play with, always looking to find a better position to take full advantage of.

Here, only a few possibilities were presented, but certainly, we have numerous forms of lineup that can surprise the opponent (or even ourselves), and that certainly bring us fun and a lot of learning.

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Splinterlands: Bravura e Determinação!

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Com a chegada das novas habilidades ao Splinterlands (Conscript, Martyr e Weapons Training), novamente a rotina e as estratégias para as batalhas mudaram, renovando mais uma vez todas as possibilidades para os jogadores montares os times mais malucos e insanos possíveis.

Dentre essas habilidades, quero compartilhar com vocês um pouco sobre a MARTYR, explicando como ela funciona e como utilizo as unidades que a possuem com alguns exemplos. Primeiro, vejamos o que ela faz!

Ícone
Descrição
image.pngQuando um monstro que possui essa habilidade morrer, as unidades adjacentes (esquerda e direita) a ela ganham +1 em todos os seus atributos.

Com isso, podemos observar que as unidades que possuem a MARTYR são utilizados como catalisadores para melhorar possivelmente outras duas cartas, falo em possível porque você pode simplesmente forçar de melhorar apenas uma carta ou tentar colocar ela entre duas e assim tirar o seu proveito com o máximo de eficiência.

Atualmente, temos cinco cartas que possuem essa habilidade, o número é pequeno, pois essa habilidade chegou com as cartas recompensas SOULBOUND, por isso, apenas elas possuem essa habilidade.

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Então, temos um objetivo: fazer com que esses monstros morram (que trágico) para que assim sua habilidade aplique o bônus em seus companheiros. Isso pode ser facilitado dependendo da regra de batalhas que teremos nas batalhas e ainda podemos tirar uma vantagem de conseguir ativar duas vezes, caso convoquemos alguém que possua RESURRECT.

As regras de batalhas que na minha opinião facilitam isso são:

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EARTHQUAKE
NOXIOUS FUMES
EQUAL OPPORTUNITY
TARGET PRACTICE
  • EARTHQUAKE e NOXIOUS FUMES => Pode ser que leve dois turnos ou mais para acontecer, mas, recebendo 2 de dano por rodada, nosso monstro pode ser abatido naturalmente com este dano que irá sofrer.
  • EQUAL OPPORTUNITY e TARGET PRACTICE => Com um pouco de calma, podemos montar uma equipe de uma forma que as unidades que possuem MARTYR, sejam o foco dos ataques, fazendo assim com que sejam abatidas praticamente no primeiro turno e desde já fornecendo o bônus para seus companheiros.

Obviamente essas regras são de experiências que obtive nas batalhas, uma ou outra falha, assim como alguma regra fora dessa lista também pode dar certo, o jeito é ir experimentando composições e assim preparar melhorar a nossa equipe a cada batalha.

Agora, os exemplos de batalhas!

O primeiro exemplo que quero mostrar é o que segue abaixo, podemos notar que houve três regras que não aceleram em nada a morte do nosso querido amiguinho, mas a minha estratégia foi simplesmente ganhar tempo com MOLTEN ASH GOLEM, aproveitando que ele ataca estando na primeira posição, enquanto aplico o dano na equipe adversária. O grande trunfo é minha carta TINDERLOCK com sua habilidade LAST STAND, que o deixa mais forte ao se tornar a última unidade viva, além poder atacar na primeira posição.

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Então com todos esses detalhes, caso as coisas apertassem, ele já se tornaria um monstro forte por si só, mas considerei aplicar ainda o bônus pelo MARTYR, tornando TINDERLOCK um pouco mais forte.

Claro que em nenhum momento, imaginei ser amassado da forma como que fui, sobrando apenas duas unidades da minha equipe, como mostra a imagem abaixo. Já estava suando frio, pensando que tudo daria errado.

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TINDERLOCK estava gigante, mas será que isso era o suficiente para vencer? Sim, ele conseguiu. Nessa imagem o nosso xerife adversário já havia sido o primeiro a deitar, então agora estava tudo nas mãos do TINDER, mas aqui, pela matemática, já havia uma grande chance de vitória.

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Por fim, TINDERLOCK mostrou ser uma carta incrível e isso porque não costumo utilizar muito ele, mas aqui no conjunto da obra, tudo se saiu muito bem.

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O replay com todos os detalhes pode ser visto AQUI.


Agora, com o segundo exemplo, bem mais prático, a regra que concede OPPORTUNITY para todos, foi bem aproveitada, então coloquei meu rato VENARI MARKSRAT propositalmente na segunda posição para bonificar minhas unidades da primeira e da terceira posição. Notem que o CHAOS AGENT foi colocado por último, justamente por que tinha 1 ponto de vida a mais que VENARI MARKSRAT, sendo assim, a equipe foi formada totalmente de forma estratégica.

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Mesmo não havendo um ícone ou símbolo que demonstre quem recebeu MARTYR, podemos notar que agora meus monstros na primeira e segunda posição ganharam +1 em seus atributos, ainda na primeira rodada. Outro ponto é que TENYII STRIKER não ganha um ponto em armadura por que originalmente ele não tem esse atributo.

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No último momento da batalha, mais uma vitória facilitada pelo bônus de atributos concedidos aos aliados adjacentes. Como havia dito no começo da postagem, muitas estratégias novas podem ser criadas com essa nova habilidade.

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O replay com todos os detalhes pode ser visto AQUI.


Para finalizar, uma combinação que tem dado bons resultados, é utilizar uma unidade com MARTYR ao lado de uma que tem BLOODLUST, como no exemplo abaixo, a dobradinha que tenho feito tem ajudado bastante, pois neste caso, acelerando a bola de neve em cima de USUT, ele simplesmente quase leva o time adversário inteiro nessa partida. Monstros com BLOODLUST precisam muito derrotar alguma unidade o mais rápido possível.

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Você achou que eu estava brincando quando disse que ele levou quase o time todo para a vala? Acelerando o ganho de 1 ponto em todos os atributos, aceleramos a evolução insana que um monstro com BLOODLUST pode ter, criando um verdadeiro gigante.

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Não brinque com USUT!

O replay com todos os detalhes pode ser visto AQUI.


Novas estratégias e novas formas de utilizar os monstros ao nosso favor, a habilidade MARTYR nos abre um leque de possibilidades que podemos testar e brincar, procurando sempre achar um melhor posicionalmente para tirar o máximo aproveito.

Aqui foram apresentadas apenas algumas possibilidades, mas com certeza, temos inúmeras formas de escalação que podem surpreender o adversário (ou até nos mesmos), e que com certeza nos trazem diversão e muito aprendizado.

Isso é tudo! Obrigado a todos e até a próxima postagem!


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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

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Essa habilidade é muito roubada, adorei ela! !PIZZA !PGM !LUV

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Valeu mano, eu também to gostando muito, principalmente para buffar os monstros com bloodlust, assim fica bem mais fácil criar a bola de neve kk

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