[ENG/PT-BR] Let's talk a little about the two new battle rules: AIMLESS and FEROCITY!

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Você pode conferir a postagem em PT-BR!


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New arrivals are always welcome and much more than that, they are necessary for many areas of life, to renew energy and give a new breath to what we have been investing in for so long, so that it never gets boring or gets into routine.

With that in mind, Splinterlands has included two new rules in its rotation of battle rules this week, which, when they appear, change a lot the way our team is composed. Let's get to know these rules better?

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New rules

First, let's start with the icons and their names:

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AIMLESS
FEROCITY

Surely you've already seen them somewhere and well, these are the news that arrived to change (or mess up) our battles a little more, challenging players to assemble their teams with much more dexterity and forcing everyone to change with more frequently the lineup of your units for combat.

AIMLESS

Starting with the battle rule that grants SCATTERSHOT to all monsters, this is, in my opinion, one of the least efficient rules in all of Splinterlands, not to mention one of the most “useless” rules (with all the respect) and I explain why.

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SCATTERSHOT Makes all monsters that have ranged and magic attacks attack random opponents. So, you let the RNG decide the fate of your battle, but it turns out this isn't HEARTHSTONE and unfortunately, your units randomly attacking at random is not always a good idea.

After all, why do I say that this skill is one of the least efficient we have available? For the simple fact that we need focus to defeat the opponents, that is, you can place your first 3 units to focus on the enemy tank or, put positions 3, 4 and 5 with SNEAKs to focus on the rear of your opponent's team.

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Therefore, with your monsters that attack from a distance and with magic attacking any opponent, the damage distribution will not be concentrated and there is the point that can make us lose the battle.

Obviously, with this rule being applied to both sides, players will have to get a better sense of which units will be good for this type of battle. They can, for example, focus on melee-type units that have SNEAK, REACH or OPPORTUNITY and maybe leave only 1 or 2 units with the type of attack that becomes random.

Finally, we can filter by Splintercards, and with that we can see that there are originally 8 cards that have this ability:

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And I also leave a replay showing how a battle was that I performed with this new rule and that can be checked HERE.

FEROCITY

This rule applies the FURY skill to all monsters in the battle, which we can consider even simpler to understand, because after all, whoever has it, causes double damage to opponents who have TAUNT.

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Don't be fooled by the image of a sword, any unit regardless of its attack type, if it has FURY, will do double damage if your opponent has the TAUNT skill .

This could even be another skill without much efficiency in normal ways, but unlike SCATTERSHOT, in my opinion it sees much more game than we can imagine, after all, with the latest editions that arrived, the number of monsters with the TAUNT skill increased considerably.

As we can see in the image below, we have 9 monsters that have the TAUNT ability and with that you can still question that this number is low and I even agree with you, but many of these monsters that we have to draw attention and protect the team, are in the meta if we can say so.

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To give you an idea, I face the monsters WAVE BROOD, MYCELIC SLIPSPAWN, SHIELDBEARER and COEURL LURKER in the modern ranked gold league 3, so sometimes summoning someone with this skill can make all the difference and surprise your opponent.

Because of this rule granting this ability to everyone, we certainly have to think calmly before taking any of these monsters that have TAUNT, after all, the entire opposing team will cause double damage to your unit, defeating her very quickly.

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News that take a little bit of Splinterlands routine and move the battles even more. I believe soon we will have more news that will move even more with the whole way of climbing our team and for it on the field.

Regardless of how the battles will be and which rules we will have to deal with, the important thing is to have fun and learn more and more about these mixtures of teams and rules. Never leave the fun last!

That is all! Thank you all and until the next post!

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Novidades são sempre bem-vindas e muito mais do que isso, são necessárias para muitas áreas da vida, para renovar as energias e dar um novo folego naquilo que estamos investindo a tanto tempo, para que nunca fique sem graça ou entre na rotina.

Contando com isso, Splinterlands inseriu na sua rotação de regras de batalhas está semana, duas novas regras e que com certeza quando aparecem, mudam bastante a forma de compor a nossa equipe. Vamos conhecer melhor essas regras?

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Novas Regras

Primeiro começaremos pelos ícones e seus nomes:

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AIMLESS
FEROCITY

Com certeza você já viu eles em algum lugar e bem, essas são as novidades que chegaram para mudar (ou bagunçar) mais um pouco as nossas batalhas, desafiando os jogadores a montar com muito mais destreza suas equipes e obrigando a todos a mudar com mais frequência a escalação de suas unidades para o combate.

AIMLESS

Começando pela regra de batalha que concede SCATTERSHOT para todos os monstros, está é na minha opinião, uma das regras com menor eficiência de todo o Splinterlands, para não falar uma das regras mais “inúteis” (com todo o respeito) e eu explico por quê.

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SCATTERSHOT faz com que todos os monstros que possuem os ataques a distância e mágico, ataquem adversários aleatórios. Sendo assim, você deixa o RNG decidir o destino da sua batalha, mas acontece que aqui não é HEARTHSTONE e infelizmente, suas unidades atacam aleatoriamente a mercê da sorte nem sempre é uma boa ideia.

Afinal, por que digo que essa habilidade é uma das menos eficientes que temos disponível? Pelo simples fato de que precisamos de foco para derrotar os adversários, ou seja, você pode colocar suas 3 primeiras unidades para focar no tanque adversário ou então, colocar as posições 3, 4 e 5 com SNEAKs para focar na retaguarda da equipe do seu oponente.

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Sendo assim, com seus monstros que atacam a distância e com magia atacando qualquer adversário, a distribuição de dano não será concentrada e aí está o ponto que pode fazer com que percamos a batalha.

Obviamente, com essa regra sendo aplicada para ambos os lados, os jogadores terão que ter uma noção melhor de quais unidades serão boas para este tipo de batalha. Eles podem, por exemplo, focar em unidades do tipo corpo a corpo, que tenham SNEAK, REACH ou OPPORTUNITY e talvez deixar apenas 1 ou 2 unidades com o tipo de ataque que se torna aleatório.

Por fim, podemos fazer um filtro pelo Splintercards, e com isso ver que existem originalmente 8 cartas que possuem essa habilidade:

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E também deixo um replay mostrando como foi uma batalha que realizei com essa nova regra e que pode ser conferida AQUI.

FEROCITY

Essa regra aplica a todos os monstros da batalha a habilidade FURY, que podemos considerar até mais simples de entender, pois afinal, quem possui ela, causa o dobro de dano em adversários que possuem TAUNT.

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Não se engane por conta da imagem de uma espada, qualquer unidade independente do seu tipo de ataque, se possuir FURY, irá causar o dobro do dano caso o seu adversário tenha a habilidade TAUNT.

Essa poderia até ser outra habilidade sem muita eficiência nos meios normais, mas diferente da SCATTERSHOT, na minha opinião ela vê muito mais jogo do que podemos imaginar, afinal, com as últimas edições que chegaram, o número de monstros com a habilidade TAUNT aumentou de forma considerável.

Como podemos observar na imagem abaixo, temos 9 monstros que possuem a habilidade TAUNT e com isso você ainda pode questionar que esse número é baixo e até concordo com você, mas muitos desses monstros que temos para chamar a atenção e proteger a equipe, estão no meta se assim podemos dizer.

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Para se ter uma ideia, enfrento muito na liga ouro 3 da ranqueada moderna os monstros WAVE BROOD, MYCELIC SLIPSPAWN, SHIELDBEARER e COEURL LURKER, então às vezes convocar alguém com está habilidade pode fazer toda a diferença e surpreender o seu adversário.

Por conta desta regra conceder essa habilidade para todos, com certeza temos que pensar com calma antes de pegar algum destes monstros que possuem TAUNT, afinal, a equipe inteira adversária ira causar o dobro de dano na sua unidade, derrotando ela muito rapidamente.

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Novidades que tiram um pouco da rotina do Splinterlands e movimentam mais ainda as batalhas. Acredito em breve teremos mais novidades que irão mexer mais ainda com toda a forma de escalar o nosso time e por ele em campo.

Independente de como será as batalhas e com quais regras teremos que lidar, o importante é se divertir e aprender cada vez mais sobre essas misturas de equipe e regras. Nunca deixe a diversão por ultimo!

Isso é tudo! Obrigado a todos e até a próxima postagem!


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