[ENG/PT-BR] Splinterlands, SPS and fun improvements we can have in the game!

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Você pode conferir a postagem em PT-BR!


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Now calmly, the SPS stake

Recently, a new change regarding the governance token, SPS, caused an uproar in the community. As many know, Hive and Splinterlands go hand in hand in such an affectionate way, that many say that if one day Splinterlands dies, Hive dies together, so any and all changes usually cause great movement and apprehension in everyone.

The focus of this post is to analyze a little this news that moved the community, as well as a quick analysis regarding the changes that Splinterlands needs to make to reach a larger audience, attracting new players and reinvigorating the challenges for those who already have the game longer.

Initially, many thought it was necessary to have a stake (absurd by the way) in SPS to play the leagues, causing a wave of discontent and concern for everyone. The image below shows the first table that was released and that caused the confusion.


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I even joined this wave, getting pretty disgruntled and disoriented, but as the days went by, new information was released, showing us that, in fact, the new system will be penalty based, if you are in a league where you need X SPS to get 100% of the rewards and have a lower stake.

A great post where we can better understand this was made by @libertycrypto27, which I read and calmed down about all this news. Even though the change will still affect me, understanding what is going on helps me get a better sense of what we can do in response to that change.

You can check the post here:


Source

So, this change will allow us to play in any league, unfortunately, there will be a penalty if we don't have the necessary SPS in stake. Another challenge obviously for casual players or those looking for a financial goal, but who don't have as many resources as the big whales.

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Changes that should be Priority

Much is said that Splinterlands needs to be a little more calm with its changes, as well as focus, elegance and the ability to adapt to the reality in which it lives at the moment. I believe that this new form will make a big difference and even help to end (at least part of) the bots that haunt the game so much.

Many players have certainly already given good tips on what can be done, such as @underlock's tips, regarding that we could have daily and weekly missions and a campaign mode, which certainly adds content, forcing the player to strive to do something different and be rewarded for it:

Perhaps resembling an old-school Mobile game in some ways is not a bad option, it can bring familiarity to new players and also make veterans enjoy the new challenges and achievements to pursue .

Below, an example of daily missions and weekly bonuses from the mobile game Clash Royale, demonstrating exactly what I mentioned.

Going further, I also imagined, for example, something that could become a fun challenge: the cards have a type of experience that, as you use them, you gain XP and thus they evolve, but only in form cosmetic, so this would force players to own the card and use it in battle.

This mechanic that many already know in other games like “Mastery”, would be something that would bring a healthy challenge, so the card could earn that XP just by being used or just winning the battle, come to think of it, win or lose, your cards would progress in your mastery.

Another model could be small challenges allocated in the cards, such as, for example, DIEMONSHARK, having to defeat 3 enemies with TRAMPLE, after that 5, then 10, like this with each completed challenge , a mastery level achieved, or it could also be a set of 3 challenges that would start at bronze level:

  • Defeat 5 opponents with TRAMPLE;
  • Deal 100 points of damage;
  • Defeat 50 opponents;

Thus, the “Bronze” mastery would be completed and the “Silver” mastery would be released, with new challenges, more difficult or time-consuming to be accomplished, after that, we can think of a level gold like the last or even diamond.

Below, an example of mastery, which in Clash Royale is called card mastery and each card has a series of objectives to complete, in exchange for rewards and cosmetics.

In this way, each card would have its combination of challenges, such as, for example, cards that have no attack and have Tank Heal, could have only two challenges: an X amount of healing performed and now with the new ability Weapons Training, it would be something related to defeating X opponents.

Conquering these masteries, a new skin or an ornament on the card could be released, such as a design of a jewel in bronze, silver, gold, etc. It could also have a color change on the edge of the card or in the central part of it, in short, there is no shortage of ideas and places to change according to the mastery achieved.

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The text was huge, I'm sorry for that, because after all, these are two very cool subjects to discuss and exchange ideas about how we could improve everything in Splinterlands. At the end of all this, we must be calm and carefully analyze all the information we have, so that premeditated judgments do not occur.

I still believe the biggest issue is bots in leagues and I'm looking forward to seeing them redirected to Wild mode, maybe that will cheer up Modern players a bit more. There are many new things we are waiting for and I have faith that one day they will finally reach our daily lives.

And you? What ideas have you already had to improve Splinterlands?

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Agora com calma, o stake de SPS

Recentemente, uma nova alteração em relação ao token de governança, SPS, causou um alvoroço na comunidade. Como muitos sabem, Hive e Splinterlands andam de mãos dadas de uma um jeito tão carinhoso, que muitos falam que se um dia o Splinterlands morrer, a Hive morre junto, então, toda e qualquer mudança geralmente causa uma grande movimentação e apreensão em todos.

O foco desta postagem é analisar um pouco essa notícia que movimentou a comunidade, além também de uma rápida análise em relação a mudanças que o Splinterlands precisa fazer para alcançar um público maior, atraindo novos jogadores e revigorando os desafios para quem já está com o jogo há mais tempo.

Inicialmente, muitos acharam ser preciso ter um valor (absurdo diga-se de passagem) em stake de SPS para jogar as ligas, causando uma onda de descontentamento e preocupação para todos. A imagem abaixo, mostra a primeira tabela que foi divulgada e que gerou a confusão.


Fonte

Até mesmo entrei nesta onda, ficando bem descontente e desorientado, mas, com o passar dos dias, foi divulgado novas informações, nos mostrando que, na verdade, o novo sistema será baseado em penalidade, caso você esteja em uma liga onde precise de X SPS para obter 100% das recompensas e tenhamos um valor menor em stake.

Uma ótima postagem onde podemos entender melhor isso, foi feita pelo @libertycrypto27, na qual li e me acalmei em relação a toda essa novidade. Mesmo que a mudança ainda vá me afetar, entender melhor o que está acontecendo ajuda a ter uma noção melhor do que podemos fazer como resposta para tal mudança.

Você pode conferir a postagem aqui:


Fonte

Então, essa alteração permitirá jogarmos em qualquer liga, infelizmente, irá haver uma penalização caso não tenhamos o SPS necessário em stake. Mais um desafio obviamente para os jogadores casuais ou que buscam um objetivo financeiro, mas que não possuem muitos recursos como as grandes baleias.

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Mudanças que Deveriam ser Prioritárias

Muito se fala que o Splinterlands precisa ter um pouco mais de calma com suas alterações, assim como foco, elegância e a capacidade de se adaptar com a realidade em que vive no momento. Acredito que essa nova forma fará uma grande diferença e até ajude a acabar (pelo menos com parte) dos bots que tanto assombram o jogo.

Muitos jogadores com certeza já deram boas dicas do que pode ser feito como, por exemplo, as dicas do @underlock, em relação de que poderíamos ter missões diárias, semanais e um modo campanha, que com toda certeza adiciona conteúdo, forçando o jogador a se esforçar a fazer algo diferente e em ser recompensado com isso:

Talvez se assemelhar em alguns pontos com um jogo Mobile da velha guarda, não seja uma opção ruim, isso pode trazer familiaridade para os novos jogadores e também fazer com que os veteranos gostem dos novos desafios e conquistas para correr atrás.

Abaixo, um exemplo de missões diárias e bônus semanal do jogo de celular Clash Royale, demonstrando exatamente isso que comentei.

Indo mais além, já imaginei também, por exemplo, algo que poderia se tornar um divertido desafio: as cartas possuírem um tipo de experiência que, a medida em que você as utiliza, vai ganhando XP e assim elas evoluem, mas, apenas em forma cosmética, sendo assim, isso obrigaria os jogadores a possuírem a carta e a utilizarem em batalha.

Essa mecânica que muitos já conhecem em outros jogos como “Maestria”, seria algo que traria um desafio saudável, sendo assim, a carta poderia ganhar essa XP apenas sendo usada ou apenas se ganhar a batalha, pensando bem, ganhando ou perdendo, suas cartas teriam um progresso em sua maestria.

Outro modelo, poderia ser pequenos desafios alocados nas cartas, como, por exemplo, DIEMONSHARK, ter que derrotar 3 inimigos com TRAMPLE, após isso 5, depois 10, assim a cada desafio concluído, um nível de maestria conquistado, ou também poderia ser um conjunto de 3 desafios que começariam no nível bronze:

  • Derrotar 5 adversários com TRAMPLE;
  • Causar 100 pontos de dano ;
  • Derrotar 50 adversários;

Assim, a maestria “Bronze” estaria concluída e a maestria “Prata” seria liberada, com novos desafios, mais difíceis ou demorados de serem realizados, depois disso, podemos pensar em um nível ouro como o último ou até mesmo diamante.

Abaixo, um exemplo de maestria, que no Clash Royale se chama domínio de cartas e cada uma tem uma serie de objetivos a ser concluídos, em troca de premiações e cosméticos.

Desta forma, cada carta teria sua combinação de desafios, como, por exemplo, cartas que não tem ataque e possuem Tank Heal, poderiam ter apenas dois desafios: uma quantidade X de cura realizada e agora com a nova habilidade Weapons Training, seria algo relacionado a derrotar X adversários.

Conquistando essas maestrias, poderia ser liberada uma nova skin ou um adereço na carta como um desenho de uma joia em bronze, prata, ouro, etc. Poderia ter também uma mudança de cor na borda da carta ou na parte central dela, enfim, ideias e lugares não faltam para mudar conforme a maestria alcançada.

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O texto ficou enorme, me desculpem por isso, pois afinal, são dois assuntos bem legais de debatermos e trocar uma ideia sobre como poderíamos melhorar tudo no Splinterlands. No fim de tudo isso, devemos ter calma e analisar com cuidado todas as informações que temos, para que assim, não ocorra julgamentos premeditados.

Ainda acredito que o maior problema seja os bots nas ligas e estou ansioso para que eles sejam redirecionados para o modo Wild, talvez isso anime um pouco mais os jogadores do modo Modern. As novidades que esperamos são muitas e tenho a fé de que um dia irão finalmente chegar ao nosso cotidiano.

E vocês? Quais ideias já tiveram para melhorar o Splinterlands?

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20 comments
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Bang, I did it again... I just rehived your post!
Week 156 of my contest just started...you can now check the winners of the previous week!
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(Edited)

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