[ENG/PT-BR] Weekly Sharing Challenge: MYCELIC INFANTRY

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Você pode conferir a postagem em PT-BR!


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Welcome Splinters!

In today's post, I'll talk about a specific card, for the weekly challenge, where we can show a really cool replay, showing the positives and negatives of this particular unit.

For this week, the chosen card was MYCELIC INFANTRY and I'll do an analysis about it, highlighting my opinion about its choice for battles and whether or not it's worth the priority investment in case we're in doubt about raising your level or not.

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MYCELIC INFANTRY

Our challenge card is a rare unit of the earth element and arrived with the CHAOS LEGION edition. Its melee attack has a mana cost of 8 points. Below, I put an image of its evolution table and with that we can observe some points:

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Since its level 1, we notice that its attributes are very robust, disregarding its speed, which regardless of its level, is always at 1 point, its other characteristics make it an excellent tank, which in my opinion, we use with priority in the first position .

With a cost benefit that I consider super adequate, with 8 points of mana we managed to put an excellent tank to hold the damage, since due to its speed, we will probably miss many attacks, but in the segment, “holding” the game, physical attacks of melee and ranged will have a big disadvantage because of their starting ability.


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SHIELD: Its main feature is to reduce damage taken from melee and ranged attacks, where it is reduced by 50% and rounded up. If the attack received is 1 point, it becomes 0, that is, our unit does not suffer any damage.

The damage caused by THORNS or EARTHQUAKE, as they are considered melee physical damage, is also reduced, so instead of taking 2 points of damage, we only take 1.


Its other 2 skills are gained at level 5 and 8 respectively and I consider them very interesting for our unit, as they make it not only a barrier to enemy damage, but now also, it becomes a good opportunity to deal damage to the monster that is facing.


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GIANT KILLER: Achieved at level 5, the unit that has this ability can deal double damage to an opposing creature that costs 10 or more mana.

In the past, I would say that it would be an underutilized ability, but after the arrival of the RIFTWATCHERS edition, many powerful units with a high mana cost started to appear more frequently, therefore, a good opportunity to surprise with the GIANT KILLER.

Still, I consider it a bit lucky for this skill to actually fit into the game and do the damage it has the ability to do.


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ENRAGE: Finally, at level 8, we gain its last ability, which features an attack bonus (if the unit is a melee type) and speed, when it suffers damage directly to its health.

This bonus is a multiplication of these two attributes by x1.5 rounded up.


We can, therefore, notice that MYCELIC INFANTRY starts off as a tank that is there to protect its team and cause a certain amount of damage if it manages to hit its opponents, but that as it goes up in level, it can become a great danger to the opponent also in terms of "causing damage" to his opponent.

Its negative points in my view:

  • Speed fixed at 1 point at all levels;
  • Due to its low speed, the consequence is that many attacks can be deflected;
  • His weakness against magic damage, which depending on how the opponent assembles his team, can defeat him in just 1 round;
  • Its cost of 8 mana points forces us to use its potential in battles with medium to high mana capacities.

Some battle rules that can be very interesting to use: REVERSE SPEED, EARTHQUAKE, AIM TRUE and the rules that allow units with melee attack , attack outside the first position.

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Worth the investment?

In my opinion, it's worth investing in MYCELIC INFANTRY and putting his update as a priority, after all, he's a good option as a tank for many situations we may encounter. Either because of a battle rule or simply because we want that good old tank to take the hits while our team applies the necessary damage.

The table below, taken from Splintercards shows that its current value is at $0.12 per unit, this shows an interesting valuation on the card, at least in my opinion, it already shows that the unit has something really different.

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Looking at the chart for the last 6 months, we notice that the card had a value close to $0.20 for a long time, with some ups and downs, but I believe that as the market itself cooled down and the value of the cards began to drop significantly. widespread, from 35 days to now, has a continuous drop in its value:

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Therefore, when I put my summoner OBSIDIAN at level 4, I will definitely give it a priority to raise MYCELIC INFANTRY to its next level.

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Battle

Then we will start the battle related part. For this example, I chose a recent one, in which we had the battle rule CLOSE RANGE, where ranged units can attack in the first position, EARTHQUAKE which deals 2 damage to all units if they don't have the FLYING ability, 50 mana, and the elements fire, water, and earth.

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Here I already considered putting together a strong team of the earth element, focused on magic attack, which with that, could have a lot of advantage due to the battle rule EARTHQUAKE that causes even more damage and would help to finish the opponents.

With that in mind, I built my team as follows:

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  • MYCELIC INFANTRY: As explained in the course of the post, I used him as my tank, he would have an advantage against the fire and water elements that have many good units with the physical attack and he would also have a reduced damage from the earthquake.
  • MYCELIC SLIPSPAWN: Always a good idea to use this guy, because of his TAUNT ability, attacks are focused on him, so I can hold the game even longer, while my team does the damage with damage. Its high attack also helps a lot in battle.
  • CENTAURI MAGE: Another character that has a lot of health and synergy with her magic attack, the idea was to have monsters with a lot of health to hold the earthquake damage. His skill, RETURN FIRE, causes incoming ranged attacks to return 2 points of damage and could be a good one to surprise the opponent.
  • GOBLIN PSYCHIC: With his high damage and his ability to heal the tank from the first position, his entry is always aimed in this direction: damage and support.
  • QUEEN MYCELIA: his attributes are normal and he doesn't even have anything special about them, but his skill PROTECT is amazing and fits perfectly in a match like this, protecting your entire team.
  • REGAL PERYTON: It has a high attack power, the FLYING skill that protects it from taking damage from the earthquake and is my fastest monster on the field.

Round 1

When starting the first round, I already felt that everything could work out, because my opponent came with most of his units being physical attack and that would be great for me. Another detail is that the maximum magic damage that would be applied to MYCELIC INFANTRY would be 3 points, so my GOBLIN PSYCHIC would be able to heal him without problems, always having full life .

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My opponent was also quite adept at summoning VENARI WAVESMITH, which has the PROTECT ability and thus protecting his allies from earthquake damage. GARGOYA DEVIL and DJINN OSHANNUS were also great choices.

In this first round, the opponent's DIEMONSHARK was the first to fall.

Round 2

When starting the second round, my opponent's tank was already in a difficult situation, because despite having 3 health, the damage from the earthquake started this round, so he was easily the first to fall.

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My MYCELIC SLIPSPAWN also fell, after holding this spin a little longer. Now that DJINN OSHANNUS has taken on the tank position, my magic damage is reduced on him, even so, I still have a lot of pressure against the opposing team.

Round 3

My GOBLIN PSYCHIC will be the first to fall due to the earthquake. QUEEN MYCELIA was the second to perish due to the opposing DEEPLURKER.

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Finally, despite his low speed, MYCELIC INFANTRY managed to land an attack on DJINN OSHANNUS ending his participation in the match.

Round 4

In this round, VENARI WAVESMITH was the first to fall, due to the earthquake damage and then being finalized by my REGAL PERYTON.

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Finally my MYCELIC INFANTRY was defeated in this round.

Round 5

Here it is already very suggestive that my choices worked well, despite not finishing the whole battle in this round, the way was already done.

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Round 6

Finally, when starting the round, the earthquake claimed 2 more victims and with that the victory was mine!

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I'm happy that my strategy worked, the fact that the opponent was at level 2, may have made a difference too, but I believe that my team was very well put together and with the strategy I used I would be able to win.

The replay with all the details can be seen HERE!

That is all!

Thank you all! Until the next post!

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Bem-Vindos Splinters!

Na postagem de hoje, falarei sobre uma carta em específico, para o desafio semanal, onde podemos mostrar um replay bem legal, mostrando os pontos positivos e negativos desta determinada unidade.

Para esta semana, a carta escolhida foi a MYCELIC INFANTRY sendo sobre ela que farei uma análise, destacando a minha opinião sobre sua escolha para as batalhas e se vale ou não o investimento prioritário caso estejamos com dúvida sobre subir seu nível ou não.

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MYCELIC INFANTRY

A nossa carta do desafio, é uma unidade rara do elemento terra e chegou com a edição CHAOS LEGION. Seu ataque é do tipo corpo a corpo e possui o custo de mana em 8 pontos. Abaixo, coloquei uma imagem de sua tabela de evolução e com isso podemos observar alguns pontos:

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Desde o seu nível 1, notamos que seus atributos são bem robustos, desconsiderando a sua velocidade que independente do seu nível, fica sempre em 1 ponto, suas outras características a tornam um excelente tanque, que na minha opinião, utilizamos com prioridade na primeira posição.

Com um custo beneficio que considero super adequado, com 8 pontos de mana conseguimos colocar um tanque excelente para segurar o dano, já que por conta de sua velocidade, provavelmente erraremos muitos ataques, mas no segmento, “segurar” o jogo, ataques físicos de corpo a corpo e a distância terão uma grande desvantagem por conta de sua habilidade inicial.


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SHIELD: Sua principal característica é reduzir os danos sofridos de ataque corpo a corpo e a distância, onde são reduzidos em 50% e arredondado para cima. Caso o ataque recebido seja de 1 ponto, o mesmo se torna 0, ou seja, nossa unidade não sofre nenhum dano.

O dano causado por THORNS ou EARTHQUAKE, como são considerados dano físico corpo a corpo, também são reduzidos, então no lugar de sofrer 2 pontos de dano, sofremos apenas 1.


Suas outras 2 habilidades, são ganhas no nível 5 e 8 respectivamente e as considero muito interessantes para nossa unidade, pois o tornam não apenas uma barreira para o dano adversário, mas agora também, se torna uma boa oportunidade de causar dano no monstro que está enfrentando.


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GIANT KILLER: Conquistada no nível 5, a unidade que possui essa habilidade consegue causar o dobro de dano em uma criatura adversária que custe 10 ou mais de mana.

Antigamente, diria que seria uma habilidade pouco aproveitada, mas depois da chegada da edição RIFTWATCHERS, muitas unidades poderosas e com um custo elevado de mana começaram a aparecer com mais frequência, sendo assim, uma boa oportunidade de surpreender com a GIANT KILLER.

Ainda assim, considero um pouco de sorte para essa habilidade realmente encaixar no jogo e fazer o estrago que ela tem capacidade de causar.


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ENRAGE: Por fim, no nível 8, ganhamos sua última habilidade, que tem como característica um bônus de ataque (se a unidade for do tipo corpo a corpo) e velocidade, quando sofre dano diretamente na sua vida.

Esse bônus, é uma multiplicação desses dois atributos por x1,5 arredondado para cima.


Podemos, assim, notar que MYCELIC INFANTRY começa como um tanque que está ali para proteger sua equipe e causar um certo dano caso consiga acertar seus adversários, mas que a medida em que vai subindo de nível, pode se tornar um grande perigo para o adversário também no quesito “causar dano” ao seu adversário.

Seus pontos negativos na minha visão:

  • Velocidade fixa em 1 ponto em todos os seus níveis;
  • Por conta de sua baixa velocidade, a consequência é que muitos ataques podem ser desviados;
  • Sua fraqueza contra o dano mágico, que dependendo de como o adversário montar a sua equipe, pode derrotá-lo em apenas 1 rodada;
  • Seu custo de 8 pontos de mana, nos força a utilizar seu potencial em batalhas com capacidades de mana médias para alta.

Algumas regras de batalha que podem ser bem interessantes de sua utilização: REVERSE SPEED, EARTHQUAKE, AIM TRUE e as regras que permitem que unidades com ataque corpo a corpo, ataquem fora da primeira posição.

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Vale o Investimento?

Na minha opinião, vale sim investir no MYCELIC INFANTRY e colocar sua atualização como uma prioridade, afinal, ele é uma boa opção como tanque para muitas situações que podemos encontrar. Seja por conta de uma regra de batalha ou simplesmente por que queremos aquele bom e velho tanque para receber as pancadas, enquanto nosso time aplica o dano necessário.

A tabela abaixo, retirada do Splintercards mostra que seu valor atual está em $0,12 por unidade, isso mostra uma valorização interessante sobre a carta, pelo menos na minha opinião, já mostra que a unidade tem algo realmente diferenciado.

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Olhando o gráfico dos últimos 6 meses, notamos que a carta teve um valor perto dos $0,20 por muito tempo, com algumas subidas e descidas, mas acredito que como o mercado em si, esfriou e o valor das cartas começaram a cair de forma generalizada, de 35 dias para agora, tem uma queda contínua no seu valor:

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Sendo assim, quando colocar minha invocadora OBSIDIAN no nível 4, com certeza darei uma prioridade para subir o MYCELIC INFANTRY para o seu próximo nível.

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Batalha

Então começaremos a parte relacionada a batalha. Para este exemplo, escolhi uma recente, na qual tínhamos a regra de batalha CLOSE RANGE, onde as unidades de ataque a distância podem atacar na primeira posição, EARTHQUAKE que causa 2 de dano para todas as unidades, caso não tenham a habilidade FLYING, 50 pontos de mana e os elementos fogo, água e terra.

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Aqui já ponderei montar uma equipe forte do elemento terra, focada em ataque mágico, que com isso, poderia ter muita vantagem por conta da regra de batalha EARTHQUAKE que causa mais dano ainda e ajudaria a finalizar os adversários.

Com isso em mente, montei a minha equipe da seguinte forma:

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  • MYCELIC INFANTRY: Como explicado no decorrer da postagem, utilizei ele como meu tanque, ele teria vantagem contra os elementos fogo e água que possuem muitas unidades boas com o ataque físico e também teria um dano reduzido do terremoto.
  • MYCELIC SLIPSPAWN: Sempre uma boa ideia utilizar este camarada, por conta da sua habilidade TAUNT, os ataques são focados nele, sendo assim, consigo segurar mais ainda o jogo, enquanto minha equipe faz o estrago com o dano. Seu ataque elevado também ajuda muito na batalha.
  • CENTAURI MAGE: Outra personagem que possui muita vida e sinergia com o seu ataque mágico, a ideia era ter monstros com muita vida para segurar o dano do terremoto. Sua habilidade, RETURN FIRE, faz com que os ataques a distância recebidos devolvam 2 pontos de dano e poderia ser uma boa para surpreender o adversário.
  • GOBLIN PSYCHIC: Com o seu dano elevado e sua capacidade de curar o tanque da primeira posição, sua entrada é sempre voltada para essa direção: dano e suporte.
  • QUEEN MYCELIA: Seus atributos são normais e nem possui nada em especial neles, mas a sua habilidade PROTECT é incrível e se encaixa perfeitamente em uma partida como essa, protegendo toda a sua equipe.
  • REGAL PERYTON: Possui um poder de ataque alto, a habilidade FLYING que o protege de receber dano por conta do terremoto e é o meu monstro mais rápido em campo.

Rodada 1

Ao iniciar a primeira rodada, já sentia que tudo poderia dar certo, pois meu adversário veio com a maioria das suas unidades sendo de ataque físico e isso seria ótimo para mim. Outro detalhe é que o dano máximo mágico que seria aplicado no MYCELIC INFANTRY, seria de 3 pontos, sendo assim, meu GOBLIN PSYCHIC conseguiria curar ele sem problemas, ficando sempre com a vida cheia.

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Meu adversário também foi bem experto em convocar VENARI WAVESMITH, que possui a habilidade PROTECT e assim, proteger seus aliados contra o dano do terremoto. GARGOYA DEVIL e DJINN OSHANNUS também foram ótimas escolhas.

Nesta primeira rodada, DIEMONSHARK do adversário foi o primeiro que caiu.

Rodada 2

Ao começar a segunda rodada, o tanque do meu adversário já estava em uma situação difícil, pois apesar de estar com 3 de vida, o dano do terremoto começou nesta rodada, assim, facilmente ele foi o primeiro a cair.

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Meu MYCELIC SLIPSPAWN também caiu, após segurar mais um pouco está rodada. Agora que o DJINN OSHANNUS assumiu a posição de tanque, meu dano mágico é reduzido nele, mesmo assim, ainda continuo com bastante pressão contra o time adversário.

Rodada 3

Meu GOBLIN PSYCHIC será o primeiro a cair por conta do terremoto. QUEEN MYCELIA foi a segunda a perecer por conta do DEEPLURKER adversário.

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Por fim, apesar de sua pouca velocidade, MYCELIC INFANTRY conseguiu acertar um ataque no DJINN OSHANNUS finalizando sua participação na partida.

Rodada 4

Nessa rodada o VENARI WAVESMITH foi o primeiro a cair, por conta do dano do terremoto e depois sendo finalizando pelo meu REGAL PERYTON.

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Finalmente meu MYCELIC INFANTRY foi derrotado nessa rodada.

Rodada 5

Aqui já está bem sugestivo que minhas escolhas funcionaram bem, apesar de ainda não finalizar a batalha toda nessa rodada, o caminho já estava feito.

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Rodada 6

Por fim, ao iniciar a rodada, o terremoto fez mais 2 vítimas e com isso a vitória ficou sendo minha!

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Fico feliz que minha estratégia tenha dado certo, o fato do oponente estar no nível 2, pode ter feito uma diferença também, mas acredito que minha equipe foi muito bem montada e com essa estratégia que utilizei conseguiria sair vitorioso.

O replay com todos os detalhes pode ser conferido AQUI!

Isso é tudo!

Obrigado a todos! Até a próxima postagem!


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