[PT-BR/ENG] Hamister ou esquilo? Scavo Firebolt! // Hamster or squirrel? Scavo Firebolt!

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Olá Comunidade, Boas Vibes!!!

Bem vindos a mais um desafio semanal de compartilhamento de um replay de batalha, patrocinado pelo perfil oficial do @Splinterlands! Desta vez nosso lacaio em destaque é o SCAVO FIREBOLT!

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É um hamister ou esquilo? Quem sabe 😄. Se parece muito com um mago do fogo e sua arte é incrível!

Link parar o desafio: SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! SCAVO FIREBOLT.

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SCAVO FIREBOLT

Uma olhada mais de perto no card em destaque

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SCAVO é um card raro do elemento fogo, seu ataque é do tipo físico e de longa distância. Como de costume e já feito em outras analises, podemos ver que lacaios que não possuem habilidades iniciais, geralmente tem status um pouco mais elevados.

Podemos notar isso no SCAVO, pois custando 4 de mana e possuindo 2 de ataque, em batalhas com pouca capacidade de mana, ele pode fazer um bom estrago no time adversário.

Ao chegar no nível 6 ele ganha a habilidade Knock Out, que causa o dobro de dano em um lacaio adversário que esteja atordoado. Confesso que considero essa habilidade sem utilização em ligas e batalhas com pouco nível, por que tem sido raro encontrar monstros que tenham a habilidade Stun.

Como o máximo que já cheguei foi na liga ouro III, não tenho base ou experiências para dizer que essa habilidade é funcional ou não. Caso exista em um alto nível um card que consiga atordoar os adversários, SCAVO entra como um ótimo combo.

Sinergia Com Summoners

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Com certeza a sua melhor sinergia é com o todo poderoso e muito temido, YODIN ZAKU.

Concedendo +1 de ataque, vida e a habilidade Blast, essa sinergia é sensacional e muito poderosa.

Proteja seus lacaios de ataque a longa distancia e deixe que eles façam a festa com o seu adversário.

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Como eu não possuo o YODIN, o que tenho utilizado é a Summoner TARSA, que tem uma sinergia de 50% apenas.

Concedendo +1 de vida, nosso amigo SCAVO se torna um pouco mais resistente aos ataques inimigos, mas não ganha nenhum buff em relação ao seu ataque.

Independente disso, os companheiros de equipe podem fazer o estrago nas linhas adversárias enquanto SCAVO aplica um suporte de dano para ajudar a finalizar os inimigos.

Habilidades

SCAVO possui apenas uma habilidade, que ganha no nível 6. Ele pode causar o dobro de dano em um adversário que esteja atordoado, então neste caso, ele precisa de uma sinergia com algum membro da equipe que consiga causar esse atordoamento.

Nome
Descrição
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Knock Out
“Disponível a partir do nível 6, SCAVO causa o dobro de dano em um oponente que esteja atordoado.”

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MERCADO

Para comprar o SCAVO FIREBOLT no nível 1 e realizar as combinações para subir de nível, está custando exatos $0.15, algo por volta de 128,259 DEC neste exato momento. Um card barato para investimento.

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Em relação ao aluguel, imaginando que temos um Summoner nível 2, podemos jogar com os cards raros no nível 2 também. Esse é o meu limite, que consigo chegar na liga prata I sem muitos problemas.

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Bem em conta também, então de forma geral se torna um card razoável para investir seja na compra ou para realizar o aluguel.

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Regras da Batalha

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  • Reverse Speed: A função da velocidade aqui é invertida, os monstros com a menor velocidade atacam primeiro e tem maiores chances de evadir um ataque.

  • Limite de Mana: 16.

  • Summoners Habilitados: Fogo, Terra, Vida, Morte e Dragão.

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Formação da Equipe

Visão Geral - Buffs e Debuffs Aplicados

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Escalação

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A minha Summoner escolhida foi a TARSA.

Como descrevi no tópico acima, é a Summoner que tenho e utilizo para as batalhas com o elemento fogo.

Aproveitando que a batalha era de pouca capacidade de mana e com a regra de velocidade invertida, quis aproveitar todos esses fatos e em adicional o fato de que o SCAVO entraria bem no combate.

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RADIATED SCORCHER não entra como um tanque ou algo do tipo, utilizo ele de forma estratégica por conta de sua habilidade Shatter, adquirida no nível 3 (tenho ele dourada nesse nível).

Com essa habilidade, ao atacar um monstro adversário que tenha defesa ele simplesmente remove toda essa defesa do adversário o deixando exposto.

Então tudo o que preciso é que ele acerte uma vez o seu adversário para "limpar" a defesa dele.

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Esse sim é o meu tanque de custo baixo. Com a habilidade Shield, ANTOID recebe dano reduzido de ataques físicos.

Este é sempre o meu tanque principal em poucas capacidades de mana, pois consegue segurar bem o dano.

Se o adversário tivesse vindo com dano magico eu estaria em apuros, mas contando um pouco com a sorte, isso não aconteceu. Coloquei ele em segundo pois assim que o meu monstro da primeira posição caísse, ANTOID entraria como tanque principal.

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Independe se temos a regra de velocidade invertida ou não, URAEUS é um lacaio que costumo sempre utilizar com a TARSA.

No nível 2 que tenho ele, mais o buff de +1 de ataque da Summoner, se torna um card com custo 3 de mana, 3 de ataque e com a habilidade Sneak.

Focando sempre os monstros das ultimas posições do adversário, URAEUS é o terror que eles nunca esperam enfrentar.

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E aqui está ele, nosso card de destaque. Se encaixou bem na regra de velocidade invertida e de pouca capacidade de mana.

Por ser meu único card de ataque a longa distância, deixei por ultimo na composição da equipe.

Sempre existe o risco de enfrentar cards com Sneak, mas ai não tem muito o que fazer, é colocar por ultimo e torcer para que o adversário não venha com esse tipo de card, que foi o que ocorreu.

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Replay e Batalha

Link para visualizar o ⚔️Replay⚔️

ROUND 1

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Realmente não entendi o meu adversário. Não sei se era uma pessoa jogando ou um BOT que "bugou" a programação, mas ao começar a partida, já notei 2 decisões totalmente erradas:

  • CREEPING OOZE e sua habilidade Slow, deixando minha equipe mais lenta, na verdade me beneficiou.
  • Escalar 2 monstros com velocidade 4, onde na verdade pela regra de inversão de velocidade, ficaram mais lentos.

Então nesse round, URAEUS derrotou o frango adversário e o UNICORN derrotou meu lacaio da primeira posição.

ROUND 2

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No segundo round, ninguém foi derrubado, mas houve bastante dano entre os monstros.

O UNICORN adversário ficou com 2 de vida pois sofreu dano do ANTOID e do SCAVO.

URAEUS causou 3 de dano no FIRE SPITTER adversário.

ROUND 3

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Neste round já estava tudo liquidado. ANTOID derrubou o UNICORN adversário, com toda a vantagem de velocidade que meus monstros tinham, praticamente todos atacam primeiro.

URAEUS terminou de lanchar o dragão de fogo adversário e SCAVO deu o golpe final no CREEPING OOZE.

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Considerações

Sua estratégia funcionou? Tentaria algo diferente na próxima vez?

Funcionou muito bem. Apesar de que como o elemento terra estava ativado, poderia ter tido muita dor de cabeça caso meu adversário viesse com dano mágico.

Ter uma boa ideia de estratégia e um pouco de sorte sempre faz parte do processo. Fico feliz em ter dado tudo certo e quanto aos erros do adversário, isso pode sempre acontecer.

Você gosta do card SCAVO FIREBOLT?

Não costumo utilizar muito em batalhas com muita mana, mas nas batalha em que a capacidade é menor, acredito que ele entra muito bem.

Cards com custo baixo e no mínimo de 2 de ataque são sempre cards bem fortes, pois geralmente nas capacidades menores, a vida dos monstros é bem menor.

Então se você tem monstros com pouca vida, dano mágico ou danos altos de no mínimo 2 já fazem um grande estrago.


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Hello Community, Good Vibes!!!

Welcome to another weekly battle replay sharing challenge sponsored by the official @Splinterlands profile! This time our featured minion is the SCAVO FIREBOLT!

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Is it a hamster or squirrel? Who knows 😄. Looks a lot like a fire mage and his art is amazing!

Link to the challenge: SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! SCAVO FIREBOLT.

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SCAVO FIREBOLT

A closer look at the featured card

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SCAVO is a rare fire element card, its attack is physical and ranged. As usual and already done in other analyses, we can see that minions that don't have starting skills usually have slightly higher stats.

We can notice this in SCAVO, because costing 4 mana and having 2 attack, in battles with low mana capacity, it can do good damage to the opposing team.

Upon reaching level 6 he gains the ability Knock Out, which deals double damage to an opposing minion that is stunned. I confess that I consider this skill unused in low-level leagues and battles, because it has been rare to find monsters that have the Stun skill.

As the most I've ever gotten was in the gold league III, I have no basis or experience to say this skill is functional or not. If there is a card at a high level that can stun opponents, SCAVO comes in as a great combo.

Synergy With Summoners

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Surely its best synergy is with the almighty and much feared YODIN ZAKU.

Granting +1 attack, health, and the Blast ability, this synergy is sensational and very powerful.

Protect your minions from ranged attacks and let them party with your opponent.

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As I don't have YODIN, what I've been using is Summoner TARSA, which has a synergy of only 50%.

Granting +1 health, our friend SCAVO becomes a little more resistant to enemy attacks, but doesn't gain any buffs regarding his attack.

Regardless, teammates can do damage to opposing lines while SCAVO applies damage support to help finish off enemies.

Skills

SCAVO has only one skill, which it gains at level 6. It can deal double damage to an opponent that is stunned, so in this case, it needs to synergize with a team member who can do this stun.

Name
Description
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Knock Out
“Available to Starting at level 6, SCAVO deals double damage to an opponent that is stunned.”

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MARKET

To buy SCAVO FIREBOLT at level 1 and perform the combinations to level up, it costs exactly $0.15, which is around 128.259 DEC right now. A cheap investment card.

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Regarding rent, assuming we have a level 2 Summoner, we can play with rare cards at level 2 as well. That's my limit, I can get to silver league I without too many problems.

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It's also very affordable, so in general it becomes a reasonable card to invest in, whether buying or renting.

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Rules of Battle

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  • Reverse Speed: The speed function here is reversed, monsters with the lowest speed attack first and have a higher chance of evading an attack.

  • Mana Limit: 16.

  • Enabled Summoners: Fire, Earth, Life, Death and Dragon.

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Team Formation

Overview - Buffs and Debuffs Applied

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Escalation

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My chosen Summoner was TARSA.

As I described in the topic above, it's the Summoner I have and use for battles with the fire element.

Taking advantage of the fact that the battle was low in mana and with the speed rule reversed, I wanted to take advantage of all these facts and in addition the fact that the SCAVO would do well in combat.

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RADIATED SCORCHER doesn't come in as a tank or anything, I use it strategically because of its Shatter skill, acquired at level 3 (I have it golden at this level).

With this ability, when attacking an opposing monster that has defense, it simply removes all that defense from the opponent leaving it exposed.

So all it takes is for him to hit his opponent once to "clean" his defense.

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This is my low cost tank. With the Shield skill, ANTOID takes reduced damage from physical attacks.

This is always my main tank on low mana capacities as it can handle damage well.

If the opponent had come with magic damage I would have been in trouble, but with a little luck, that didn't happen. I put him in second because as soon as my 1st position monster dropped, ANTOID would enter as the main tank.

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Regardless of whether we have the speed rule inverted or not, URAEUS is a minion that I always use with TARSA.

At level 2 I have it, plus the Summoner's +1 attack buff, it becomes a card with a cost of 3 mana, 3 attack and with the ability Sneak.

Always focusing on monsters from the last positions of the opponent, URAEUS is the terror they never expect to face.

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And here it is, our standout card. It fit the inverted speed and low mana capacity rule well.

Because it's my only ranged attack card, I left it for last in the team composition.

There is always the risk of facing cards with Sneak, but then there's not much to do, it's putting it last and hoping that the opponent doesn't come up with this type of card, which is what happened.

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Replay and Battle

Link to view ⚔️Replay⚔️

ROUND 1

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I really didn't understand my opponent. I don't know if it was a person playing or a BOT that "bugged" the programming, but when starting the game, I already noticed 2 totally wrong decisions:

  • CREEPING OOZE and its Slow ability, slowing my team down, actually benefited me.
  • Climb 2 monsters with speed 4, where actually by the speed reversal rule, they were slowed down.

So in this round, URAEUS defeated the opposing chicken and UNICORN defeated my first position minion.

ROUND 2

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In the second round, no one was knocked down, but there was a lot of damage between the monsters.

The opponent's UNICORN was left with 2 health as it took damage from ANTOID and SCAVO.

URAEUS dealt 3 damage to the opponent's FIRE SPITTER.

ROUND 3

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In this round it was all settled. ANTOID took down the opposing UNICORN, with all the speed advantage my monsters had, pretty much all attack first.

URAEUS finished spearing the opposing fire dragon and SCAVO delivered the final blow to CREEPING OOZE.

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Considerations

Did your strategy work? Would you try something different next time?

It worked very well. Although as the earth element was activated, I could have had a lot of headache if my opponent came with magic damage.

Having a good idea of ​​strategy and a little luck is always part of the process. I'm happy that everything went well and as for the opponent's mistakes, that can always happen.

Do you like the SCAVO FIREBOLT card?

I don't usually use it much in battles with a lot of mana, but in battles where the capacity is lower, I believe it goes in very well.

Cards with low cost and at least 2 attack are always very strong cards, because usually in lower capacities, the life of monsters is much lower.

So if you have low health monsters, magic damage or high damage of at least 2 already does a lot of damage.

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6 comments
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Ótima postagem, toma um pedaço de !PIZZA

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Valeu meu amigo! Todo suporte é sempre bem vindo! !PIZZA

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(Edited)

PIZZA! PIZZA!

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