RE: A bad time for games on Hive? / Un brutto periodo per i giochi su Hive? [ENG/
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Quello è vero.
Sicuramente ne ha guadagnato l’esperienza.
Il mio principale dubbio al momento è: come si sostengono questi progetti? Perché serve un flusso di cassa entrante che possa essere ridistribuito ai giocatori perché il gioco valga la candela.
Altrimenti sono solo schemi Ponzi dove all’inizio trainati dall’Hype i primi magari guadagnano o vanno in pari e gli ultimi sono destinati a pagare il conto.
Ma riconosco che tutte le batoste prese, abbiano portato in egual misura un po’ di cinismo ma anche conoscenza. Che credo, almeno per ora, mi porti ad essere molto cauto nel fare nuovi investimenti in giochi.
hive-146620
splinterlands
hashkings
holozing
dcrops
risingstar
hive-engine
waivio
proofofbrain
neoxian
cent
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Personalmente non considero nessun gioco basato su NFT un Ponzi anzi penso che definirli tali è tecnicamente una forzatura, perchè tecnicamente i ponzi sono schemi per nulla trasparenti dove chi li crea promette guadagni basati sul nulla.
I giochi basati su blockchain sono giochi con l'aggiunta di poter acquistare NFT e token e la distribuzione di questi asset è quasi sempre trasparente e non mi sembra che nessun gioco abbia promesso guadagni anche perchè i giochi si chiamano play to earn e non play to profit nel senso che quando giochi puoi guadagnare token e assets vari ma non profitti ;)
Viene da se che qualunque gioco se non attira nuovi giocatori non può aumetare il valore degli NFT e dei token.
Il mio approccio è molto semplice se un gioco è divertente può avere prospettive future altrimenti no ed è per questo che non investirei tanto in un idle game ad esempio.
Se l'unico motivo per cui giochi o per cui la maggiorparte dei giocatori gioca è il guadagno allora vuol dire che prima si raggiunge il punto di pareggio e meglio è (è questo il caso degli idle games)...
Forse ho capito male io, ma guadagno e profitto sono sinonimi.
Ricavi - Costi = Guadagno
Quindi si, sono giochi che se giocati ti possono generare dei guadagni.
E fin qui non ci piove.
Così come sono d’accordo che un gioco divertente sicuramente troverà una diffusione maggiore che non uno noioso.
Tuttavia, arrivare al pareggio è spesso un percorso lungo e difficile. Talvolta espressione più della fortuna che della capacità.
Faccio un esempio con la mia esperienza su dcrops:
Tutto questo mi ha permesso di essere oggi in procinto di essere in pareggio.
Ma è stata una fortuna, non una mia capacità e come tale mi è capitato solo con dcrops.
Con tutti gli altri sono in perdita. Alcuni irrimediabili (bang defense).
Quindi se prendo l’insieme dei giochi su Hive era meglio fare Power UP o scambiarli con swap.btc e garantirmi una riserva di valore.