Best Fire/Water Cards To Match With the New Rule Set: Maneuvers

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(Edited)

Translated by ChatGPT.

Today, the new combat rule set called Maneuvers was published on the Town Hall and will soon be launched in Splinterlands. When present in a battle, this rule has the following effect:

Maneuvers: All Monsters have the Reach ability.

This is a tricky ability because it's impossible to take full advantage of it. After all, the effect applies only to the card in the second position. However, if you choose the right card, perhaps this Reach can make a significant difference in the outcome of your battle.

But what would be the best cards to combo with Maneuvers? Today, I'll share with you the best cards from the Fire and Water elements to build your team and take full advantage of this new combat rule.

The ideal strategy for using this rule is to choose only one or two cards that are usually unable to attack from the backline, positioning them in the 2nd and 3rd positions to execute their attacks properly. Since these cards don't have specific abilities to attack normally from these positions, they must have higher statistics or interesting damage/support abilities. So, choose wisely to make the most of Maneuvers.


FIRE

Starting with the fire element, there are many tanky cards with support abilities that would make great use of this combat rule. I'll list some of them, which are good choices for the 2nd and 3rd positions in your team.

All of them have good defensive statistics, and if used at the recommended level in the image, you'll also have access to new abilities that will strengthen your team significantly. There are other options that could also take advantage of this rule, like Exploding Rats. However, consider that your opponent may choose a card with the Blast ability and eliminate it quickly. Other options like Serpentine Soldier, Forgotten One, and Cerberus would ideally use their abilities in the first position, but they can still fulfill their attack role effectively with the Maneuvers rule.


WATER

For the water element, there are many great choices that go well with this rule. Some cards were designed to work well with the summoner Possibilus the Wise, and now you can take advantage of that even without using him.

These are just a few of the cards that work well in this role. There are high mana cost options as well as low mana cost tanky options, so you can choose the best ones according to your match conditions. The common factor among them is that they all have excellent defensive statistics, complemented by support/protection/damage abilities that make them even more incredible.

If your goal is just to deal damage, Coastal Sentry is your safest option. If you have this card at level 6, not even armor will stop its aggression. Noa the Just can be an excellent choice to remove opponents' armor and eventually create a front line with high dodge capacity. To make the Maneuvers rule effective with him, pair him with Kulu Mastermind, and you'll surely wreak havoc on your opponent.


These are just a few of the cards that will make great use of the new rule set Maneuvers, but there are many others that will love the ability to attack from the second position. If you want me to provide recommendations for other elements, comment below and share your thoughts on the mentioned cards in this post!

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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Hoje foi publicado no Town Hall a nova regra de combate que em breve será lançada no Splinterlands chamada Maneuvers. Quando presente em uma batalha, esta regra apresenta o seguinte efeito:

Maneuvers: All Monsters have the Reach ability.

Essa é uma habilidade complicada pois é impossível tirar 100% de proveito, afinal o efeito se aplica apenas à carta que está na segunda posição, porém se você escolher a carta certa, talvez esse Reach faça toda diferença no desenrolar da sua batalha.

Mas quais seriam as melhores cartas para combar com a Maneuvers? Hoje compartilharei com vocês as melhores cartas dos elementos Fogo e Água para montar seu time e tirar grande proveito dessa nova regra de combate.

O ideal para fazer bom uso dessa regra é que você escolha apenas uma ou duas cartas que geralmente são incapazes de atacar da linha de trás, posicionando-as na 2ª e 3ª colocação para conseguir executar adequadamente seus ataques. Por não possuírem habilidades específicas para atacar normalmente dessas posições, essas cartas necessariamente precisam possuir estatísticas mais elevadas ou habilidades interessantes de dano/suporte, então faça bem sua escolha para valer o uso da Maneuvers.


FIRE

Começando pelo elemento fogo, existem muitas cartas bastante tanks e com habilidades de suporte que fariam ótimo uso dessa regra de combate, portanto listarei algumas delas que são boas escolhas para ocupar 2ª e 3ª posição do seu time.

Todas elas possuem boas estatísticas defensivas e caso utilize-as no level recomendado na imagme, também terá acesso a novas habilidades que fortalecerão bastante o seu time. Existem outras opções que também poderiam tirar proveito dessa regra como o Exploding Rats, mas da mesma forma que ele é capaz de causar dano com Blast é importante considerar que seu adversário também poderá optar por uma carta com essa habilidade e eliminá-lo rapidamente. Outras opções como o Serpentine Soldier, Forgotten One e Cerberus teriam suas habilidades melhores utilizadas na primeira posição mas também conseguem cumprir bem o papel de ataque com a regra Maneuvers.


WATER

Para o elemento água existem muitas ótimas escolhas que combinam com essa regra, afinal o design de algumas cartas foram pensadas para funcionar bem com o invocador Possibilus the Wise e agora você poderá tirar proveito disso mesmo sem utilizá-lo.

Essas são apenas algumas das várias cartas que combinam muito bem para assumir esse papel. Existem opções de alto custo de mana mas também algumas opções bastante Tanks que consomem pouca mana, então é possível escolher as melhores de acordo com as condições da sua partida. O fator em comum dentre elas é que todas possuem ótimas estatísticas defensivas, complementando isso com habilidades de suporte/proteção/dano que as tornam ainda mais incríveis.

Se seu objetivo for apenas causar dano a Coastal Sentry é sua opção mais segura, e caso você possua esta carta no level 6 nem armaduras serão capazes de parar essa agressividade. O Noa the Just pode ser uma ótima opção para remover a armadura dos adversários e eventualmente fazer uma linha de frente com alta capacidade de esquiva, mas para que a regra Maneuvers seja efetiva com ele é preciso combiná-lo com o Kulu Mastermind. e pode ter certeza que você vai conseguir fazer um grande estrago contra seu adversário.


Estas são apenas algumas das cartas que farão ótimo uso da nova regra de combate Maneuvers, mas existem muitas outras que irão adorar o fato de poderem atacar da segunda posição. Caso queiram que eu faça minhas recomendações sobre outros elementos, comente aqui em baixo e compartilhe sua opinião sobre as cartas mencionadas nesse post!

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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Thos would be fun !PGM

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Still water is the best because many monster having high speed in water element
!LOLZ !PGM

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Exactly, and speed helps a lot in these aggressive compositions

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Estamos no mesmo barco! Quando eu vi essa novidade na hora eu pensei em fazer um excelente uso dela com a Coastal Sentry, além de outras possibilidades no modo wild. Não vejo a hora de começar a usar !DHEDGE !PIMP

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Também estou ansioso para testar inúmeras cartas com essa nova regra

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I am very excited to see the potential of an Immortalis Grund / Mycelic Infantry lineup for the new ruleset for the Earth team. I think Piercing could become a whole lot more important with this change.

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