Mirror Match - Splinterlands

Translated by ChatGPT.

Mirror Matches work in a peculiar way in Splinterlands. If both players assemble teams that are exactly the same, the match is considered an instant draw. However, if there is a level difference in any of the cards, this difference prevents the automatic draw, and the match starts again. This makes sense because if a player has higher-level cards (due to their merit), they deserve the chance to defeat the less-prepared opponent.

However, we know that despite the level being crucial, it's not the only factor influencing the game's outcome. Luck also plays a significant role when it comes to the dodge system, attack order, and so on.

Today, I faced a Mirror Match, and I was at a complete disadvantage because my opponent had higher-level cards than mine. Therefore, the stats were in their favor. But as I mentioned, nothing is guaranteed when the teams are sent to the Splinterlands' battlefield...

Battle.

The level difference granted +1 Life to three of the opponent's cards and +1 Attack and +1 Speed to their Djinn Chwala. However, the only card in my favor was the Clockwork Aide, which I recently managed to level up to 4. This seemingly insignificant difference gave my card the Rust ability, which completely reduced the opponent's protections while my card remained alive.

This armor reduction caused the opponent's Aide to be eliminated by the Earthquake rule. However, my Clockwork was also eliminated in the first round due to Poison from the Uraeus (my Uraeus couldn't apply its effect in the first round).

In this case, we see that the level factor impacted the elimination of the opponent's card, but luck resulted in the elimination of my card. However, in the same round, there was an even more peculiar situation! As the opponent's Djinn Chwala had one more level, this provided more attack and speed, allowing their attack to be applied first, activating my Chwala's Enrage and enabling it to deal 1 more damage than the higher-level card. This small difference was crucial for the Earthquake to finish the job.

This is the perfect example to show that a higher level won't always be advantageous. There are infinite possibilities that can alter the course of a battle, and thus, we can never be certain about anything in this game. Even with this numerical advantage at the beginning of the second round, the unfolding of the match was not in my favor, and the opponent once again gained the numerical advantage.

At this moment, luck acted again, but this time it was in my favor, causing a "Miss" in the opponent's attack, which was essential for my dream of winning this Mirror Match.

Last but not least, in the final round, luck determined the winner of the battle because, as both cards were exactly the same, the random decision of who would attack first allowed me to win this match.

Did you notice the number of random factors that can interfere with the battle's outcome? A card with superior statistics resulted in a disadvantage for the opponent in this specific situation, while my card, offering a substantial advantage with its ability, was quickly eliminated due to Poison (which has a 50% chance of applying).

This match was an excellent example to illustrate the complexity of a Splinterlands match, and there are many factors to consider (and many others that we don't contemplate during our decision-making).

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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Mirror Matchs funcionam de uma maneira peculiar no Splinterlands. Caso ambos os jogadores formem times exatamente iguais, a partida será considerada como empate instantâneamente, porém se houver diferença de level em alguma das cartas, essa diferença impede esse empate automático e a partida inicia novamente. Isso faz sentido, afinal se um jogador possui cartas de level superior (mérito dele), ele merece ter a chance de vencer o adversário que está menos preparado.

Porém nós sabemos que apesar do level ser muito importante, não é apenas isso que impacta no resultado do jogo, o fator sorte também conta bastante quando falamos sobre o sistema de esquiva, ordem de ataques e etc.

Hoje eu tive enfrentei uma Mirror Match e estava completamente na desvantagem pois meu adversário possuía cartas de level superior às minhas, portanto os status estavam ao seu favor, mas como eu disse nada é garantido quando os times são enviados aos campos de batalha do Splinterlands...

Batalha.

A diferença de level rendeu +1 de Vida para três cartas do oponente e +1 de Ataque e +1 de Velocidade para seu Djinn Chwala, entretando a única carta que estava ao meu favor foi o Clockwork Aide que recententemente eu consegui colocar no level 4. Essa diferença que pode parecer pífia me rendeu a habilidade Rust que reduziu completamente as proteções do oponente enquanto minha carta permanecesse viva.

Essa redução de armadura fez com que o Aide do oponente fosse eliminado ao receber o dano da regra Earthquake , porém o meu Clockwork também foi eliminado na primeira rodada por causa do Poison da Uraeus (a minha Uraeus não conseguiu aplicar seu efeito na primeira rodada).

Nesse caso nós vemos que o fator level impactou na eliminação da carta do oponente mas o fator sorte resultou na eliminação da minha carta. Entretanto nesta mesma rodada houve uma situação ainda mais peculiar! Como o Djinn Chwala do adversário possui 1 level a mais, isso lhe proporcionou mais ataque e velocidade e portanto seu ataque foi aplicado primeiro, ativando o Enrage do meu Chwala e possibilitando que ele causasse 1 a mais de dano do que a carta de level superior. Essa pequena diferença foi essencial para que o Earthquake pudesse finalizar o trabalho.

Este é o exemplo perfeito para mostrar que nem sempre o maior level será vantajoso, existem infinitas possibilidades que podem alterar o destino de uma batalha e por isso nunca podemos definir certezas sobre algo nesse jogo. Mesmo com essa vantagem numérica no início da segunda rodada, o desenrolar da partida não estava ao meu favor e o oponente novamente ganhou a vantagem numérica.

Nesse momento novamente o fator sorte agiu mas dessa vez foi ao meu favor, ocasionando um "Miss" no ataque inimigo que foi essencial para o meu sonho de conseguir vencer essa Mirror Match.

Por último mas não menos importante, na rodada final foi a sorte que definiu o vencedor da batalha, pois como ambas as cartas eram exatamente iguais, a decisão aleatória de quem atacaria primeiro foi o que me permitiu vencer esse combate.

Vocês perceberam a quantidade de fatores aleatórios que podem interferir no resultado da batalha? Uma carta com estatísticas superiores mas que nessa situação específica resultou em desvantagem para o oponente, enquanto a minha carta que ofereceu uma vantagem substancial com sua habilidade foi rapidamente eliminada devido ao Poison (que possui 50% de chance de aplicar).

Essa partida foi um ótimo exemplo para mostrar a complexidade de uma partida do Splinterlands e que existem muitos fatores a serem considerados (e vários outros que nós não ponderamos durante nossa tomada de decisão).

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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I think the earthquake Ruleset also played a huge role in your win. The outcome might have been different if there were no Ruleset at all, and like you've said, many circumstances contributes to win or lose, irrespective of whether one is advantaged or disadvantaged. On paper it seemed like your opponent would win.

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Exactly. If it hadn't been for the Miss and attacking first, the opponent would have won this contest with ease. There are so many factors that play a part in matches

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