SPLINTER DE FOGO VS MONSTROS MÁGICOS - COMO VENCER?

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O SPLINTER DE FOGO E SUAS FRAQUEZAS

O Splinter de fogo é muito conhecido pois geralmente é o mais utilizado pelos novatos, sendo bem acessível e poderoso, principalmente nas partidas de baixa mana. Entretanto, por possuir muitas cartas que focam em unidades diferentes (por conta das habilidades de Sneak e Opportunity), esse Splinter pode acabar sofrendo contra muitas criaturas com Shield, afinal seu dano distribuído não matará as unidades logo de cara, fazendo com que elas sobrevivam à primeira leva de ataques e consigam revidar.

Algumas cartas são especialmente poderosas contra os ataques das criaturas espreitadoras do Splinter de fogo, sendo que elas se encontram em elementos que também possuem outra vantagem contra o fogo: os monstros mágicos.

ÁGUA E SUAS FORÇAS

O Splinter de água possui monstros que podem lidar facilmente com uma composição de fogo, e se devidamente utilizados, fica quase impossível de segurar os danos mágicos sem uma unidade Tank muito bem escolhida.

O Venari Wavesmith lida muito bem com as ofensivas dos monstros de fogo, mitigando o potencial de hit kill das unidades e fazendo com que eles sofram com pelo menos uma rodada de ataques mágicos

A habilidade que dá +2 de Shield para todas as unidades geralmente é o suficiente para fazer o Splinter de Fogo sofrer para vencer a batalha, pois terá que dar muitos ataques para enfim matar as unidades mágicas, enquanto estas se conseguirem atacar, vão fazer um estrago grande na linha de frente.

Se colocada como a última carta da composição, irá segurar bem os ataques de todos os monstros com Sneak

Uma resistência para as unidades que batem na backline somado ao escudo do Venari provavelmente parará toda a ofensiva dos monstros de Fogo, enquanto os danos mágicos fazem a festa.

Eu estou falando sobre as forças desse Splinter contra o elemento de Fogo justamente para podermos enxergar os problemas e buscarmos maneiras de resolvê-los, e após falar sobre o elemento de terra, eu irei apresentar algumas ideias que eu tenho para se lidar com isso.

TERRA E SUAS FORÇAS

De maneira bem semelhante, o Splinter de Terra ganhou cartas que fazem basicamente a mesma coisa que o Splinter de água, sendo um invocador que dá +1 de ataque mágico, uma carta que dá +2 de Shield para todas as unidades, além de muitas unidades mágicas com efeitos bem chatos que podem estender e muito a duração da batalha.

A versão de Terra do Wavesmith, é igualmente poderosa contra o Splinter de Fogo, além de ter +1 de vida que pode ajudar a torná-la menos suscetível aos Opportunitys

A vida adicional da Mycelia ser 4 é algo muito forte, pois fará com que os oportunistas foquem em outras unidades mágicas com menos vida que estejam em sua frente, fazendo o escudo ser útil por mais tempo.

Ambas as cartas de cura farão com que o Tank (provavelmente o Mustang ou o Mycelic Infantry) consigam permanecer vivos por muito tempo, e se vierem acompanhadas pelo Shield da Queen Mycelia, durarão tempo suficiente para causarem muito dano bufadas pela Obsidian e restaurar ao máximo a vida do seu Tank.

E AGORA?

Todas as unidades mágicas dos elementos de água e terra que eu mencionei aqui possuem habilidades diferentes, mas todas com um único propósito: AUMENTAR A DURABILIDADE DAS UNIDADES, PARA QUE POSSAM CAUSAR MAIS E MAIS RODADAS DE DANO MÁGICO, VARRENDO AS UNIDADES INIMIGAS.

Mas, e se independente do quanto essas habilidades enrolem a partida, seja com escudo ou com cura, essas ondas de ataques não consigam atravessar o seu Tank? É exatamente nesse ponto que eu quero chegar com esse post!

Antes do lançamento da Chaos Legion, o elemento de Fogo sofria muuuito contra essas composições mágicas, pois além de não conseguirem causar dano direito por conta dos escudos, não possuíam boas linhas de frente para resistir aos danos poderosos advindos desses monstros mágicos.

Mas agora a realidade mudou! Agora existem Tanks de Fogo que conseguem resistir super bem aos ataques mágicos! Eu irei mostrar algumas cartas que irão segurar todo o dano das unidades mágicas tempo o suficiente para que os seus monstros de Fogo consigam lidar com os escudos e limpar um a um toda a linha de trás do oponente.

E o primeiro monstro, com um custo mais baixo de mana mas bem efetivo é o...

Apesar de possuir quase zero potencial ofensivo, sua vida extraordinária e a habilidade de Void faz com que o Tusk dure muuuuuuuuiiito tempo na linha de frente contra unidades mágicas, comprando tempo mais do que suficiente para que as linhas de trás do oponente comecem a morrer e com isso o dano vá diminuindo cada vez mais, até que a magia já não seja mais um problema.

Seu custo de mana (6) é relativamente baixo, e se você acertar na escolha e conseguir colocá-lo contra uma composição mágica, suas chances de vencer serão bem altas.

Agora se você fez um investimento um pouco maior no Splinter de fogo, possui um Invocador de level 2 ou + e está em uma partida em que a disposição de mana é um pouco maior, existe uma opção que é imbatível se colocada contra unidades mágicas. Eis uma carta advinda do último airdrop dos packs da legião do Caos, o poderoso...

Em sua versão level 2, o Grum ganha a habilidade de Void, que somada à sua Void Armor faz com que ele seja um Tank que resiste à 17 de dano mágico, sendo que metade do dano recebido será ignorado. Sério, uma composição totalmente mágica demorará bastante tempo para conseguir lidar com ele, isso sem contarmos que se o Flameblade eliminar uma carta inimiga, seu Bloodlust ativará e ele terá seus status ofensivos e defensivos aumentados, durando ainda mais tempo no campo de batalha.

Observando esses dois tanks e todo o contexto que foi apresentado anteriormente, podemos perceber que o que faz o Splinter de Fogo perder para as unidades mágicas não são as curas e os escudos, mas sim o fato de que o alto dano mágico consegue limpar as linhas de frente rápido o suficiente para fazer com que as unidades com Sneak e Oportunista vão para as linhas de frente, e no geral essas cartas não possuem quase nada de vida.

No momento em que o Tank cai, a formação é dizimada em um piscar de olhos. Porém, se colocarmos algum desses dois Tanks para aguentar todas as porradas mágicas, ai a história muda. Eles comprarão tempo suficiente para que os as unidades de Fogo passem por cima de todas as defesas e eliminem todas as unidades mágicas uma a uma.

CONCLUSÕES

Conforme novas cartas vão sendo lançadas, vão se abrindo novas possibilidades para os elementos, então é sempre importante acompanharmos e estudarmos as novas cartas que surgem, para que possamos nos manter atualizados e não perdermos partidas por simplesmente não conhecermos as cartas que nos serviriam exatamente para a partida que enfrentamos.

Espero que essas colocações tenham ajudado alguns de vocês a entenderem mais sobre algumas dinâmicas do jogo e sobre como conhecer as cartas é importante para montar a estratégia ideal para o combate.

MUITO OBRIGADO PELA ATENÇÃO DE TODOS E ATÉ A PRÓXIMA!
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