BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! | RULESET: EXPLOSIVE WEAPONRY [EN / PT-BR]

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The weekly challenge has changed, and now the battles will no longer be with the card or the type of card chosen, but by the battle rule. You can check out the new rules by clicking here.

This week the rule is:

EXPLOSIVE WEAPONRY

All units gain the Blast ability.

BATTLE TIP:

- The additional damage is equivalent to the main damage divided by 2, rounded up.
- Include a unit with Reflection Shield in your formation to absorb blast damage and protect your backline.
- The best strategy is to have fast monsters with Snipe, Sneak, Opportunity.
- For defense, Shield and Void will be useful.

Explosive Weaponry is a battle rule that doesn't help me much, since I always use at least 1 or 2 cards with Blast, mainly in the Water deck, which is the one with the most magic damage power, so playing with high damage with Blast , while the enemy lacks Blast, it makes a huge positive difference in the race for victory.

I would indicate whenever possible to buy cards with this ability, even more so when you are lucky enough to have a battle rule with Sneak, Snipe or Opportunity, then it will be just you with Blast in battle.

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MATCH REPLAY

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SUMMONERS

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As there was no possibility for me to choose the Water deck, I decided, among the available options (Earth and Dragon), to focus on magic damage attacks, along with the bonus of this type of attack that Obsidian offers. Because it's a game with the possibility of using 50 mana, I could cause direct high damage to the opponent's health.

With that in mind, I set up my strategy with the following cards:

POSITION 1

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In position 1 I put the Venari Knifer that has Thorns, so if the enemy is thinking of holding a monster with Shield in the first position, he will always receive 3 damage per round, 1 by Thorns and 2 (1.5 rounded up) from the Venari attack.

POSITION 2

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But if he wants to attack my card from position 1 with magic damage, Prismatic Energy will be ready to return at least 1 damage back to whoever attacks it, using its Shield Reflection ability.

POSITION 3

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In position 3, I chose to keep Regal Peryton safe and away from any kind of damage, which has magic damage, combined with 6 speed which will make it attack first of all.

POSITION 4

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In position 4 I put Djinn Biljka with Void and Camouflage to at least survive a round since he will be the last to attack because he has 1 speed, but with Obsidian's bonus he with 3 damage can cause good damage towards the end of the round. turn and I start the second round at the advantage.

POSITION 5

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Taking the fact that only Dragon and Earth cards can be used, I believed that it would come in with some magic damage card, and Mushroom Seer would be a good choice to lessen this direct life damage that I would suffer.

POSITION 6

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Finally, the Psychic Goblin that will do all the support for the Venari Knifer if they decide to attack him directly with physical damage, healing him every round, and if he dies, the Prismatic Energy has enough life to be healed too.

ENEMY STRATEGY

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believe that the enemy bet that I would have cards with more damage than life, even for that reason he put a card with Taunt together with one that provides Shield and another that heals the cards in the back rows, making the Tank to the last position, and so I delayed my attacks that were focused on Sneak, while he with the ferocious Grund was causing his double attacks of the Double Strike skill with 3 damage. That without the Thorns of my Venari Knifer would make him attack without taking any damage. What didn't happen and made him deal 6 damage while suffering 7 per round.

WHAT COULD BE DIFFERENT?

Using the tool SplinterTools I saw that my chance of winning was 75%. So I made some changes to see if I could increase my chance.

To increase my chance of winning I removed the Djinn Biljka which had the least impact on the battle, just being a card with magic damage was its role in the battle. So I put in its place the Gargoya Devil that I have at level 4, and if the match got difficult he would have the Deathblow ability to cause 6 damage in an attack and together with his Flying ability could make him escape attacks.

Chance of victory for the team that entered the field:

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Team performing better:

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O desafio semanal mudou, e agora as batalhas não serão mais com a carta ou o tipo de carta escolhido e sim pela regra de batalha. Voce pode conferir as regras novas clicando aqui.

Esta semana a regra é:

EXPLOSIVE WEAPONRY

Todas as unidades ganham a habilidade Blast.

DICA DE BATALHA:

- O dano adicional é equivalente ao dano principal dividido por 2, arredondado para cima.
- Inclua uma unidade com Escudo de Reflexão em sua formação para absorver o dano da explosão e proteger sua linha de trás.
- A melhor estratégia é ter monstros rápidos com Snipe, Sneak, Opportunity.
- Para defesa, Shield e Void serão úteis.

Explosive Weaponry é uma regra de batalha que não me ajuda muito, visto que sempre uso no mínimo 1 ou 2 cartas com Blast, principalmente no baralho de Água que é o que mais tenho poder de dano mágico, então jogar com um dano alto com Blast, enquanto o inimigo não tem o Blast, faz ser uma grande diferença positiva na corrida pela vitória.

Eu indicaria sempre que possível comprar cartas com essa habilidade, ainda mais quando você tiver a sorte de ter regra de batalha com Sneak, Snipe ou Opportunity, ai será apenas você com Blast na batalha.

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REPLAY DA PARTIDA

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SUMMONERS

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Como não havia a possibilidade de eu escolher o baralho de Água, decidi entre as opções disponíveis (Terra e Dragão), focar nos ataques de dano mágico, juntamente com o bônus desse tipo de ataque que a Obsidian oferece. Por ser uma partida com a possibilidade de usar 50 de mana, eu poderia causar um dano alto direto na vida do adversário.

Pensando nisso montei minha estrategia com as seguintes cartas:

POSIÇÃO 1

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Na posição 1 coloquei o Venari Knifer que possui Thorns, então se o inimigo está pensando em segurar um monstro com Shield na primeira posição, ele irá receber sempre 3 de dano por rodada, 1 pelo Thorns e 2 (1,5 arredondado pra cima) do ataque do Venari.

POSIÇÃO 2

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Porém se ele quiser atacar minha carta da posição 1 com dano mágico, o Prismatic Energy estará pronto para devolver ao menos 1 de dano de volta para quem atacar, usando a sua habilidade Shield Reflection.

POSIÇÃO 3

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Na posição 3, escolhi manter segura e longe de qualquer tipo de dano a Regal Peryton, que possui dano mágico, aliado com 6 de velocidade o que fará com que ataque primeiro que todos.

POSIÇÃO 4

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Na posição 4 coloquei o Djinn Biljka com Void e Camuflate para ao menos sobreviver um round já que será o último a atacar por ter 1 de velocidade, mas com o bônus da Obsidian ele com 3 de dano pode causar um bom dano para o fim do turno e eu começar o segundo round na vantagem.

POSIÇÃO 5

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Levando o fato de apenas cartas de Dragão e Terra poderem ser usadas, acreditei que ele entraria com alguma carta de dano mágico, e o Mushroom Seer seria uma boa escolha para diminuir esse dano direto na vida que eu sofreria.

POSIÇÃO 6

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Por último o Goblin Psychic que fará todo o suporte para o Venari Knifer se resolverem ataca-lo diretamente com dano físico, curando-o a cada rodada, e caso ele morre, o Prismatic Energy tem bastante vida para ser curada também.

ESTRATÉGIA INIMIGA

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Acredito que o inimigo apostava que eu teria cartas com mais quantidade de dano do que vida, até por esse fato colocou uma carta com Taunt juntamente com uma que fornece Escudo e outra que cura as cartas da linhas de trás, fazendo com que o Tank fosse pra última posição, e assim eu atrasar meus ataques que fossem focados em Sneak, enquanto ele com o feroz Grund ia causando seus ataques duplos da habilidade Double Strike com 3 de dano. Que sem o Thorns do meu Venari Knifer iria fazer ele atacar sem sofrer nenhum dano. O que não aconteceu e fez ele causar 6 de dano enquanto sofreu 7 por round.

O QUE PODERIA SER DIFERENTE?

Usando a ferramenta SplinterTools vi que minha chance de vitória era 75%. Então fiz algumas alterações, para ver se conseguia aumentar minha chance.

Para aumentar a minha chance de vitória tirei o Djinn Biljka que era o que tinha menos impacto na batalha, apenas ser uma carta com dano mágico era o papel dele na batalha. Então coloquei em seu lugar o Gargoya Devil que possuo no nível 4, e caso a partida ficasse difícil ele teria a habilidade Deathblow para causar em um ataque 6 de dano e juntamente com sua habilidade Flying podendo fazer com que ele escapasse de ataques.

Chance de vitória do time que entrou em campo:

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Time com um desempenho melhor:

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O Mushroom Seer foi uma carta essencial para essa vitória, tirando 1 de dano mágico do adversário, ele ficou sem o poder de ataque insano que poderia ter, muito bem jogado meu amigo!

!PGM !PIZZA !LOL

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