Splinterlands: Who reigns at Sea in firt position, DJINN OSHANNUS vs PHANTOM OF THE ABYSS [PT-BR/ENG]


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Se você joga a um tempo o jogo de cartas de monstros Splinterlands em algum momento de sua jogabilidade você se deparou com monstros fortes e com características interessantes para a batalha em si, hoje estou mencionando dois favoritos sendo eles: DJINN OSHANNUS e PHANTOM OF THE ABYSS.

If you play the Splinterland monster card game for a while at some point in your gameplay you have come across strong monsters and interesting features for the battle itself, today I am mentioning two favorites being them: Djinn Oshannus and Phantom of the Abyss.

DJINN OSHANNUS

Em seu lançamento para a coleção Rewards o DJINN OSHANNUS foi de longe a melhor carta da coleção Chaos Legion / Reward devido a sua versatilidade em combate tanto defensivo se utilizando como monstro da primeira posição especialmente contra ataques mágicos e de baixa velocidade, em questão do ataque mágico é graças as suas habilidades Void e Phase que lhe garantem uma redução no ataque mágico do adversário ou até mesmo ignorando o totalmente (caso o oponente atacante contenha menos de dois pontos em ataque mágico, resultando em um ataque recebido de 0) ou a chance de esquiva graças a sua alta velocidade de 5 pontos e a segunda habilidade o tornando propício a esse feito.
Minha indicação de invocador para ser utilizado com esse monstro lendário pode ser ALRIC STORMBRINGER ou VALNAMOR caso esteja batalhando no modo Wild já que ambos adicionam +1 ponto em ataque mágico embora o segundo invocador de fato seja para batalhas mais longas ou quantidade de mana elevada já que além do bônus mágico ele concederá mais velocidade e proteção para sua equipe, caso esteja na liga Modern temos como opção o clássico KELYA FRENDUL que concede o mesmo bonus de VALNAMOR sem o atributo mágico.

In its launch for the Rewards collection, DJINN OSHANNUS was by far the best card in the Chaos Legion / Reward collection due to its versatility in both defensive combat and using it as a first position monster, especially against magic and low speed attacks, in terms of attack magic is thanks to your Void and Phase skills that guarantee you a reduction in the opponent's magic attack or even ignoring it completely (if the attacking opponent has less than two points in magic attack, resulting in a received attack of 0 ) or the chance to dodge thanks to his 5-point high speed and the second ability making him conducive to this feat.
My summoner indication to be used with this legendary monster can be ALRIC STORMBRINGER or VALNAMOR if you are battling in Wild mode since both add +1 point in magic attack although the second summoner is actually for longer battles or amount of mana high since in addition to the magic bonus it will grant more speed and protection to your team, if you are in the Modern league we have the classic KELYA FRENDUL option that grants the same bonus as VALNAMOR without the magic attribute.



PHANTOM OF THE ABYSS

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Já seguinte temos o monstro que irrita todos os atacantes de baixa velocidade ou sem a habilidade Snare que irá ignorar sua vantagem de Flying diante dos demais sem a mesma, já presenciei batalhas onde o PHANTOM OF THE ABYSS pode lutar tranquilamente sozinho contra uma composição de monstros desde que: 1 - Não sejam mágicos já que irá ignorar sua vantagem de esquiva, 2 - Monstros com a habilidade True Strike que conseguirá também anular suas habilidades incluindo Dodge o tornando um alvo fácil sem proteção.
Para falar mais sobre essa vantagem de esquiva de modo que você possa tirar suas próprias conclusões você pode acessar alguns conteúdos criados por jogadores de Splinterlands sobre esse monstro:

Next we have the monster that annoys all attackers with low speed or without the Snare skill that will ignore its Flying advantage over others without it, I have already witnessed battles where the PHANTOM OF THE ABYSS can calmly fight alone against a composition of monsters as long as: 1 - They are not magic as it will ignore your dodge advantage, 2 - Monsters with the ability True Strike that will also be able to nullify your abilities including Dodge o making an easy target without protection.
To talk more about this dodge perk so that you can draw your own conclusions you can access some Splinterlands player created content about this monster:

Post
Phantom of the Abyss: If you complain about dodging, I dodge more
Splinterlands Small Daily Battle Tips! – #02 – Phantom of the Abyss on Super Sneak!

Em comparação ao dano máximo alcançado referente ao DJINN OSHANNUS, esse monstro pode chegar até 4 pontos de ataque mágico no nível máximo e 5 pontos com a utilização dos invocadores ALRIC STORMBRINGER e VALNAMOR, de fato é algo a se pensar em utilizar na maioria de minhas batalhas eu não o utilizo como linha de frente embora como já mencionado acima o foco é determinar qual de ambos monstros podem se sobresair melhor na linha de frente atuando como um tanque / causador de dano capaz de se destacar em batalha, mas a estratégia que eu gostaria de compartilhar com vocês é a utilização do mesmo na última posição de batalha assim detendo ataques furtivos já que em sua maioria não contém com atributos de velocidade ou habilidades do tipo Snare para diminuir sua esquiva.
Na primeira posição nossa estratégia é simples, implorar pela maior quantidade de esquiva possível por turno, e acredite já consegui durar até +6 Turnos dependendo somente da nossa querida esquiva sem receber qualquer dano algum.

Compared to the maximum damage achieved referring to DJINN OSHANNUS, this monster can reach up to 4 points of magic attack at the maximum level and 5 points with the use of summoners ALRIC STORMBRINGER and VALNAMOR, in fact it is something to think about using in most of my battles I don't use it as a frontline although as already mentioned above the focus is to determine which of both monsters can excel better in the frontline acting as a tank / damage dealer capable of excelling in battle, but the strategy I What I would like to share with you is the use of it in the last battle position, thus stopping stealth attacks since most of them do not contain speed attributes or skills like Snare to reduce their dodging.
In the first position, our strategy is simple, begging for the highest possible amount of dodge per turn, and believe me, I managed to last up to +6 Turns depending only on our beloved dodge without receiving any damage.

Vantagens e Desvantagens | Advantages and Disadvantages

  • Disponibilidade de monstro | Monster availability

    • Por ser de uma edição de recompensa recente o DJINN OSHANNUS consegue se tornar mais disponível tanto quando se trata apenas de alugar quanto de adquirir a carta através do Market, para se ter uma comparação de preços podemos adquirir DJINN OSHANNUS por $2.53 sua versão regular e $47.00 sua versão folheada em ouro, já com o PHANTOM OF THE ABYSS que vem de uma coleção recente também porém já esgotada Untamed tende a ser mais caro com seu preço mínimo em $24.30 versão regular e sua versão folheada a ouro pode lhe custar um bom investimento chegando ao seu preço mínimo de $280.00 porém com a falta de disponibilidade para venda a carta após a venda das demais da mesma média de preço passa a ser de $450.00
    • As it is a recent reward edition, DJINN OSHANNUS manages to become more available both when it comes to just renting and purchasing the card through the Market, to have a price comparison we can purchase DJINN OSHANNUS for $2.53 its regular version and $47.00 its gold-plated version, as with the PHANTOM OF THE ABYSS that comes from a recent collection as well but already sold out Untamed tends to be more expensive with its minimum price at $24.30 regular version and its gold-plated version can cost you a good investment coming at its minimum price of $280.00 but with the lack of availability for sale the letter after the sale of the others of the same price becomes $450.00

  • Sobrevivência 1 vs 1 | Survive 1 vs 1

    • Em uma batalha onde ambos estão frente a frente com seus atributos no máximo temos novamente a vantagem do DJINN OSHANNU graças as suas habilidades Void e Phase que tornaram o ataque do nosso PHANTOM OF THE ABYSS não tão letal como era além da chance de poder se esquivar ignorando o por completo além de que ele não tem nenhuma restrição ou dificuldade para acertar o alvo que já não tem uma sobrevivência decente contra ataques mágicos, porém se fosse contra qualquer mostro com a habilidade Void como exemplo podemos utilizar UNICORN MUSTANG que é um monstro corpo-a-corpo com boa resistência e ataque físico, entretanto nessa situação seria mais provável que PHANTOM OF THE ABYSS conseguisse sair vitorioso doque o DJINN OSHANNUS já que ele não causaria o dano necessário em menor turno ou resistir o suficiente contra o mesmo, porém em uma batalha entre os dois o DJINN OSHANNUS se manteria vitorioso.
    • In a battle where both are face to face with their attributes at maximum we have DJINN OSHANNU's advantage again thanks to his Void and Phase skills that made our PHANTOM OF THE ABYSS's attack not as lethal as it was beyond chance of being able to dodge completely ignoring it besides that it has no restriction or difficulty to hit the target that no longer has a decent survival against magical attacks, however if it were against any monster with the Void ability as an example we can use UNICORN MUSTANG which is a melee monster with good resistance and physical attack, however in this situation it would be more likely that PHANTOM OF THE ABYSS would be victorious than DJINN OSHANNUS since he would not deal the necessary damage in a shorter turn or resist enough against him, but in a battle between the two DJINN OSHANNUS would remain victorious.

My link Splinterlands: https://splinterlands.com/?ref=diskordoba



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