Is it time for Splinterlands to start monster reworks? [EN/PT]

Im using the @rewards.app system to buy a new notebook and not to farm rewards
So I decided that for the next 30 posts I will be using this reward distribution system, this is to avoid again some disagreement with another curator accusing me of something, thank you for helping me.

Exactly 29 posts missing, 29/30


Any online game that has a good flow of players in activity and has constantly received some updates at some point is necessary to change some mechanics or characteristics of something related to the game, from classes, items, game styles or even withdrawal of something that is negatively affecting the player community and why is this different in Splinterlands? In fact, there are changes to the reward/ranked systems, but the change to monsters has not yet been made.
But is this really important? Well as new monsters are being released it is almost unlikely that some monsters will be left out by almost half of Splinterlands players, with some monsters you only get to see once in a lifetime in battle as an example we have:
Horny Toad - Rexxie - Frost Lion - Goblin Chef

🇧🇷° Qualquer jogo online que se tenha um bom fluxo de jogadores em atividade e constantemente tenha recebido algumas atualizações em algum momento é necessário a alteração em alguma mecânica ou características de algo relacionado ao jogo, desde classes, ítens, estilos de jogos ou até mesmo a retirada de algo que esteja afetando negativamente a comunidade de jogadores e porquê em Splinterlands isso está diferente? De fato que se tem alterações nos sistemas de recompensa/ranqueadas, mas ainda não foi efetuado a alteração em monstros.
Mas isso é realmente importante? Bom a medida que novos monstros estão sendo lançados é quase improvável que alguns monstros sejam deixados de lado por quase a metade de jogadores de Splinterlands, a alguns monstros que você só conseguiu ver uma vez na vida em batalha como exemplo temos:
Horny Toad - Rexxie - Frost Lion - Goblin Chef

Although they are already unprintable editions, if it has a large amount of burnout due to lack of interest either in using it or selling it, Rexxie is currently costing $1,183 but with the highest bid at $0,900 which is its turn to be a Beta edition is relatively cheap even, someone desperate to sell managed to get rid of it for only $0.231, not to mention the high burn value of the card even yielding a ridiculous amount of DEC that is exact *5,102 * but what makes this letter so forgotten almost unusable? since for that price one could easily level it up to at least acquire its Trample ability at the cost of 12 common cards, taking that back to its gold-plated version which is starting at level 4, but this monster even at that level with its monstrous 5 point attack it could easily be defeated by two Chaos Legion edition monsters that are relatively cheap with the same mana cost and rarity:
Disintegrator - Pelacor Mercenary

🇧🇷° Embora sejam de edições já impossíveis de se imprimir, se tem uma grande quantidade de queima devido a falta de interesse seja na utilização do mesmo ou na venda, Rexxie está custando atualmente $1.183 porém com o maior lance em $0.900 oque por ser sua vez ser uma edição Beta está relativamente barato até demais, alguém desesperadamente para vender conseguiu se desfazer por apenas $0.231, isso sem contar o alto valor de queimação da carta mesmo rendendo uma quantidade ridícula de DEC que é de exatos 5,102 mas oque torna essa carta tão esquecida assim quase que inutilizável? já que por esse preço alguém poderia facilmente aumentar o nível dele para no mínimo adquirir sua habilidade Trample ao custo de 12 cartas comuns, retirando isso para sua versão folheada a ouro que é de início no nível 4, mas esse monstro mesmo nesse nível com seu ataque monstruoso de 5 pontos poderia facilmente ser derrotado por dois monstros da edição Chaos Legion que são relativamente baratos com o mesmo custo de mana e raridade:
Disintegrator - Pelacor Mercenary

A curiosity is that the Undead Rex has practically the same attributes as the Rexxie with the addition of the Stun skill that could be the differential that is missing in the real Rex, maybe they added this monster thinking about it, since it doesn't make sense the amount of mana required (9) for the same attributes until the level of acquired this skill.

🇧🇷° Uma curiosidade é que o Undead Rex tem praticamente o mesmo atributos do Rexxie com a adição da habilidade Stun que poderia ser o diferencial que está faltando no verdadeiro Rex, talvez tenham adicionado esse monstro pensando nisso, já que não faz sentido a quantidade de mana exigida (9) para o mesmos atributos até o nível de adquiriram essa habilidade.

Some examples

Some considerations to take into account:

  • I'm not taking monsters with their maximum level into account, that is:
    • ❌ 10 common, 8 rare, 6 epic and 4 legendary
    • ✅ 8 common, 6 rare, 5 epic and 2 legendary
    • This is the base minimum for Gold league play, while Diamond above is allowed at all levels.
  • Although the Chaos Legion edition is still recent, the release of the new set is very close and it is where it has many true ghost cards due to its almost zero use in battles for players.

  • This is entirely my own opinion presented to the Splinterlands community.

🇧🇷° Algumas considerações a ter em conta:

  • Não estou levando em consideração monstros com seu nível máximo, ou seja:
    • ❌ 10 comuns, 8 raros, 6 épicos e 4 lendários
    • ✅ 8 comuns, 6 raras, 5 épicas e 2 lendárias
    • Este é o mínimo básico para jogar na liga Ouro, enquanto Diamante acima é permitido em todos os níveis.
  • Embora a edição Chaos Legion ainda seja recente, o lançamento do novo set está muito próximo e é onde ele possui muitas cartas fantasmas verdadeiras devido ao seu uso quase zero em batalhas para os jogadores.

  • Esta é inteiramente minha própria opinião apresentada à comunidade Splinterlands.

Beta Edition

  • Peaceful Giant

This peaceful giant has one of the highest amounts of health for its required mana and rarity, reaching 15 hit points at level 8, but what makes people frustrated in using this monster as a tank is the near zero utilization, it will really become something peaceful waiting to be defeated and let's face it that with each release of new monsters they have a wide range of abilities and occasionally that can differentiate from a monster with no ability at all, by the lore of the monster I think adding any type of attack would be being that ironic of the developers using this name, so maybe adding the or one of the Triage and Heal skills without changing anything else would be nice.

Price: $0.98 Regular - $22.90 Gold

🇧🇷° Este gigante pacífico tem uma das maiores quantidades de saúde para sua mana e raridade necessárias, chegando a 15 pontos de vida no nível 8, mas o que deixa as pessoas frustradas em usar esse monstro como tanque é a utilização quase zero, ele realmente se tornará algo pacífico esperando para ser derrotado e vamos encarar que com cada lançamento de novos monstros eles têm uma ampla gama de habilidades e, ocasionalmente, isso pode se diferenciar de um monstro sem nenhuma habilidade, pelo lore do monstro, acho que adicionar qualquer tipo de ataque seria estar sendo tão irônico com os desenvolvedores usando esse nome, então talvez adicionar uma ou uma das habilidades de Triagem e Cura sem alterar mais nada seria bom.


  • Rexxie

I had already commented on this monster at the beginning and now I will delve deeper into how to improve this rock bottom card to "playable", firstly the maximum attack it will reach following our established level limit is 6 points with 10 health, in the remaining levels you only get a health increase reaching 12, that is, using 505 cards of this edition to acquire only 2 more life points for a monster that needs to stay on the front line * (not to mention rules that allow its use outside of this position)* without armor and without abilities to reduce the opponent's damage, he could easily be eliminated by a magic combo of 22 total mana allowed.
His skill acquired at level 6 makes him a possible combatant if he eliminates the enemy's tank in this attack, the problem is that the great new possibility of monsters for this role with the same spent or close to it comes from some of these following attributes: low armor or medium, medium or high health, attack of 1~2, attack reduction skill (Shield, Void or Void Armor) or aid skills Heal and Thorns, given the circumstances it will not be used in battles above 20 mana this is a big problem for him, maybe lowering his attack and in exchange increasing his survival chances would be better for him, 4 attack with 2 armor is nice.

Price: $0.97 Regular - $16.22 Gold

🇧🇷° Eu já havia comentado sobre esse monstro no começo e agora vou me aprofundar em como melhorar essa carta do fundo do poço para "jogável", primeiramente o ataque máximo que ela atingirá seguindo nosso limite de nível estabelecido é de 6 pontos com 10 saúde, nos níveis restantes você só consegue um aumento de saúde chegando a 12, ou seja, usando 505 cartas desta edição para adquirir apenas mais 2 pontos de vida para um monstro que precisa ficar na linha de frente* (sem falar nas regras que permitem seu uso fora desta posição)* sem armadura e sem habilidades para reduzir o dano do oponente, ele poderia ser facilmente eliminado por um combo mágico de 22 de mana total permitido.
Sua habilidade adquirida no nível 6 o torna um possível combatente caso ele elimine o tanque do inimigo neste ataque, o problema é que a grande nova possibilidade de monstros para esta função com o mesmo gasto ou próximo a ele vem de alguns destes seguintes atributos: armadura baixa ou saúde média, média ou alta, ataque de 1~2, habilidade de redução de ataque (Shield, Void ou Void Armor) ou habilidades de ajuda Heal e Thorns, dadas as circunstâncias não será usado em batalhas acima de 20 de mana isso é um grande problema para ele, talvez diminuir seu ataque e em troca aumentar suas chances de sobrevivência seria melhor para ele, 4 de ataque com 2 de armadura é bom.


Chaos Legion

  • Xenith Archer

First of all I recommend a brief reading of my post about it here: Bow and arrow is for those who don't guarantee the punch.. SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge and then you will understand my frustration with this rare monster.
In contrast to her brother Xenith Monk who has a lot of utility in low cost battles, she is absolutely devoid of any skill, at level 6 she will have 4 health with 2 ranged attack, you must try to convince me that for the cost of only 2 it is "serving its purpose" of being something simple, I could name a variety of monsters with that amount of mana that would be far superior but I'll just mention the Mycelic Morphoid which at the cost of 1 mana at level 6 having already obtained the Thorns skill would be able to do better, *(even more about the add armor to all rule). Maybe what she lacks isn't more attack or health, but some kind of abilities that make her a possible choice in a certain situation, maybe something like Opress? This would make her a good choice against opponents who use non-attacking monsters in their frontline and rely on her abilities: Naga Brute - Onyx Sentinel - Kelp Initiate - Almo Cambio

Price: $1.70 Regular - $6.42 Gold

🇧🇷° Antes de tudo, recomendo uma breve leitura do meu post sobre isso aqui: Arco e flecha é para quem não garante o soco.. COMPARTILHE SUA BATALHA Desafio Semanal e então você entenderá minha frustração com este monstro raro.
Em contraste com seu irmão Xenith Monk que tem muita utilidade em batalhas de baixo custo, ela é absolutamente desprovida de qualquer habilidade, no nível 6 ela terá 4 de saúde com 2 de ataque à distância, você deve tentar me convencer disso pelo custo de apenas 2 ele está "servindo ao seu propósito" de ser algo simples, eu poderia nomear uma variedade de monstros com essa quantidade de mana que seria bem superior mas vou citar apenas o Mycelic Morphoid que no o custo de 1 mana no nível 6 já tendo obtido a habilidade Espinhos seria capaz de fazer melhor, *(ainda mais sobre a adição de armadura a todas as regras). Talvez o que ela não tenha mais ataque ou saúde, mas algum tipo de habilidade que a torne uma escolha possível em uma determinada situação, talvez algo como Opress? Isso a tornaria uma boa escolha contra oponentes que usam monstros não atacantes em sua linha de frente e confiam em suas habilidades: Naga Brute - Onyx Sentinel - Kelp Initiate - Almo Cambio


  • Nerissa Tridawn

This one maybe I'm being too critical or stupid but after some research and while I was creating this post and with the materials in hand I realized that the time is coming when monsters without any skills can be completely left aside, more and more we have many big opponents in minor leagues and less if using those standard cards, but how to add an ability to this destructive magic?
We could take 1 point from her attack at level 5 and keep her at 3 points and adding the Giant Killer skill, this would give her double damage against monsters with 10+ mana cost to battle, but if she continues- if with 5 attack points at her max level she could simply eliminate any monster in lower leagues dealing 10 per turn without splitting the armor damage, this could be fixed by leaving the 3 points to start at level 3 while at first she would only have two.

Price: $1.99 Regular - $20.13 Gold

🇧🇷° Este talvez eu esteja sendo muito crítico ou estúpido, mas depois de algumas pesquisas e enquanto estava criando este post e com os materiais em mãos percebi que está chegando a hora em que monstros sem nenhuma habilidade podem ser completamente deixados de lado, cada vez mais nós ter muitos oponentes grandes em ligas menores e menos se usar essas cartas padrão, mas como adicionar uma habilidade a essa magia destrutiva?
Poderíamos tirar 1 ponto do ataque dela no nível 5 e mantê-la em 3 pontos e adicionar a habilidade Giant Killer, isso daria a ela o dobro de dano contra monstros com 10+ custo de mana para a batalha, mas se ela continuar - se com 5 pontos de ataque em seu nível máximo, ela poderia simplesmente eliminar qualquer monstro em ligas inferiores, causando 10 por turno sem dividir o dano de armadura, isso poderia ser corrigido deixando os 3 pontos para começar no nível 3, enquanto no início ela teria apenas dois.


Conclusion

There are still a lot of monsters that no longer have any use for players and it's sad how they just start to burn cards from editions that it's very likely that we'll never have the chance to acquire like the Alpha - Beta editions anymore, strangely the edition that has the best balance and the highest value in terms of use is the Untamed edition, not for less since this collection brought important compositions for the current moment of the game.
And it was clear to me that monsters without any skills can become useless with time of more monster releases, there is still no further depth on the collection that is about to be released after the end of printing Chaos Legion who knows if they can come up with new skills or get around this idea of ​​mine and get unskilled but improved monsters.

🇧🇷° Ainda há muitos monstros que não têm mais utilidade para os jogadores e é triste como eles começam a queimar cartas de edições que é muito provável que nunca tenhamos a chance de adquirir como o Alpha - Beta mais edições, estranhamente a edição que tem o melhor equilíbrio e o maior valor em termos de uso é a edição Untamed, não para menos já que esta coleção trouxe composições importantes para o momento atual do jogo.
E ficou claro para mim que monstros sem nenhuma habilidade podem se tornar inúteis com o tempo de mais lançamentos de monstros, ainda não há mais aprofundamento na coleção que está prestes a ser lançada após o final da impressão da Legião do Caos quem sabe se eles podem surgir com novas habilidades ou contornar essa minha ideia e obter monstros não qualificados, mas aprimorados.



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