Splinterlands: Return, Look Back - [ESP/ENG]



Imgr

Hace poco volví a entrar a Splinterlands, después de mucho tiempo sin abrir el cliente ni revisar mi cuenta (alrededor de 2 años), me llevé una sorpresa grande, no tenía ninguna carta propia. Todo lo que recordaba usar en batallas monstruos, invocadores, no estaban en mi colección. Lo primero que pensé fue que se trataba de un bug, o que algo se había perdido en alguna actualización. Pero no. La realidad era que siempre había jugado con cartas alquiladas. Nunca llegué a tener una colección propia. Y eso explica la sensación rara al ver mi cuenta: logros registrados, batallas jugadas, pero cero cartas al abrir el inventario.
Not long ago, I logged back into Splinterlands after a long time without opening the client or checking my account (around 2 years), and I got a big surprise: I didn’t have any cards of my own. Everything I remembered using in battles—monsters, summoners—wasn’t in my collection. At first, I thought it was a bug or that something had been lost in an update. But no. The reality was that I had always played with rented cards. I never actually had a collection of my own. And that explains the strange feeling when I looked at my account: recorded achievements, battles played, but zero cards when opening the inventory.

Los números de mi cuenta dicen mucho: Modern: 20 batallas en total, con 15 victorias y una racha máxima de 12 seguidas. Wild: el modo donde realmente pasé horas (o mejor dicho, donde pasaron horas por mí). Más de 5.700 batallas, con casi 2.000 victorias, alcanzando un ranking máximo dentro de los 6.177 mejores jugadores y el Survival que nunca llegué a probarlo. Al ver estas estadísticas, me impresiona lo mucho que se puede “avanzar” en el juego sin ser dueño de ninguna carta. Porque, a pesar de tener tantas batallas registradas, toda mi experiencia fue sostenida con alquiler de cartas.
The numbers on my account say a lot: Modern: 20 battles in total, with 15 wins and a maximum streak of 12 in a row. Wild: the mode where I really spent hours (or rather, where hours were spent for me). Over 5,700 battles, with almost 2,000 wins, reaching a maximum ranking among the top 6,177 players. Survival, I never actually tried. Looking at these stats, I’m impressed at how much you can “advance” in the game without owning a single card. Because, despite having so many battles recorded, my whole experience was sustained through renting cards.

La economía de Splinterlands siempre estuvo pensada para ofrecer dos caminos: Comprar cartas, construís una colección real, invertís en patrimonio digital, y a la larga podés alquilar a otros o revender o Alquilarlas, acceso rápido, barato y flexible. Ideal para probar distintas combinaciones o para competir sin poner demasiado capital inicial. Yo elegí la segunda opción. Y en su momento me resultaba lógica: me mantenía competitivo, podía probar cartas raras o legendarias por unos centavos, y no necesitaba meterme de lleno en la compra-venta.
The economy of Splinterlands was always designed to offer two paths: Buy cards—you build a real collection, invest in digital assets, and eventually you can rent them to others or resell them. Or rent cards—quick, cheap, and flexible access. Ideal for testing different combinations or competing without putting in too much initial capital. I chose the second option. And at the time, it made sense: it kept me competitive, I could try rare or legendary cards for just a few cents, and I didn’t need to get fully involved in buying and selling.

Una de las cosas que más me marcó en Splinterlands fue el uso de bots. Yo mismo usé algunos servicios para automatizar batallas. ¿Por qué? Simple: no tenía tiempo para jugar cientos de partidas diarias, pero quería seguir subiendo de rango y obtener material para el gran “Social media challenge” que semanalmente le ofrece a los usuarios el poder crear excelente contenido del juego compartiéndolo parte en web2 y atraer nuevos jugadores. El bot hacía lo que yo no podía: Jugar a cualquier hora, incluso mientras yo trabajaba o dormía; Procesar decenas de batallas seguidas en cuestión de horas; Adaptarse a reglas básicas y asegurarme un porcentaje decente de victorias. Así fue como mi número de batallas en modo Wild se disparó: más de cinco mil enfrentamientos. Algo imposible para alguien que juega manualmente unas pocas horas por semana. Claro que el uso de bots siempre generó debate en la comunidad: algunos lo ven como una trampa que desvirtúa el espíritu competitivo, otros lo aceptan como parte natural de un juego blockchain que funciona sobre economía y automatización. Yo lo viví más como una herramienta: no para “hacer trampa”, sino para aprovechar un sistema que lo permitía y que de hecho muchos jugadores ya usaban, como dice en los términos - no hay una mención clara que diga “no podés usar bots”.
One of the things that marked me most in Splinterlands was the use of bots. I myself used some services to automate battles. Why? Simple: I didn’t have the time to play hundreds of matches a day, but I wanted to keep climbing the ranks and gather material for the big “Social Media Challenge,” which weekly offers users the chance to create excellent game content, share it partly on Web2, and attract new players. The bot did what I couldn’t: Play at any hour, even while I worked or slept; process dozens of battles in just hours; adapt to basic rules and ensure me a decent win rate. That’s how my number of battles in Wild mode skyrocketed: more than five thousand matches. Something impossible for someone who plays manually just a few hours a week. Of course, the use of bots always generated debate in the community: some see it as cheating that undermines the competitive spirit, others accept it as a natural part of a blockchain game that runs on economy and automation. I experienced it more as a tool: not to “cheat,” but to take advantage of a system that allowed it and that many players already used. As the terms say—there is no explicit mention that says “you can’t use bots.”

El alquiler sirve para empezar, pero no alcanza a largo plazo. Si querés quedarte en Splinterlands, tarde o temprano necesitás cartas propias. Los bots multiplican partidas, pero no multiplican tu experiencia como jugador. Te dan volumen, pero no te hacen mejor en estrategia real, cuando quieras jugar de verdad te llegará una sorpresa amarga. La comunidad es clave: muchos jugadores pasaron por lo mismo, y es parte del aprendizaje colectivo.
Renting works to start, but it’s not enough in the long run. If you want to stay in Splinterlands, sooner or later you need cards of your own. Bots multiply matches, but they don’t multiply your experience as a player. They give you volume, but they don’t make you better at real strategy; when you want to play for real, you’ll get a bitter surprise. The community is key: many players went through the same thing, and it’s part of the collective learning process.

Volver a Splinterlands y ver mi colección vacía fue un baldazo de realidad. Me di cuenta de que durante todo mi recorrido había estado alquilando y automatizando, pero nunca invirtiendo en algo propio. No lo veo como un fracaso: fue parte del aprendizaje. Ahora entiendo que, si quiero volver en serio, tengo que cambiar la forma de encarar el juego. No solo pensar en la próxima batalla o en el bot que me la juegue, sino en armar una base con cartas que sean mías, que me acompañen siempre, incluso si dejo de jugar por un tiempo. Splinterlands me enseñó que en este tipo de juegos blockchain la diferencia entre “usar” y “poseer” lo cambia todo. Y que automatizar puede darte números altos, pero no reemplaza la sensación de jugar, aprender y crecer con algo que de verdad te pertenece.
Coming back to Splinterlands and seeing my collection empty was a bucket of cold water. I realized that throughout my journey I had been renting and automating, but never investing in something of my own. I don’t see it as a failure: it was part of the learning process. Now I understand that if I want to come back seriously, I have to change the way I approach the game. Not just think about the next battle or the bot that will play for me, but about building a base with cards that are mine, that stay with me even if I stop playing for a while. Splinterlands taught me that in these types of blockchain games, the difference between “using” and “owning” changes everything. And that automation can give you high numbers, but it doesn’t replace the feeling of playing, learning, and growing with something that truly belongs to you.



0
0
0.000
0 comments