Battle Mage Secrets - Briar Patch (DE/EN))

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Intro

In der heutigen Folge lüften wir gemeinsam das Geheimnis der Dornenrüstung die der Battlemage anlegen kann.

Aber bevor wir anfangen, möchte ich noch gerne ein letztes Mal auf die Änderungen in meinen Posts eingehen. Es ist nun der zweite Post nach meiner einmonatigen Pause und ich habe die Zeit genutzt das Format ein bisschen anzupassen. Im großen Ganzen habe ich die deutsche und englische Version voneinander losgekoppelt und die Texte folgen nun einander. Zugleich habe ich den Post visuell ein wenig aufgepimpt.

Jetzt aber genug Einführung! Widmen wir uns dem Thema wegen dem du hier bist.

In today's episode, we're going to uncover the secret of the thorn armor that the Battlemage can put on.

But before we start, I would like to talk about the changes in my posts one last time. This is now the second post after my one month break and I used the time to adjust the format a bit. On the whole, I've uncoupled the English and German versions and the texts now follow each other. At the same time I updated the post visually.

But now enough introduction! Let's get to the topic you're here for.

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Das heutige Ruleset

Beim heutigen Ruleset handelt es sich um Briar Patch. Du erkennst es unter folgendem Bild

Rule set Thorns (briar Patch).png

Briar Patch kann als Dornenrüstung verstanden werden und verleiht den Monstern die Fähigkeit Thorns. Thorns besagt, dass jedes Mal wenn ein Monster ein anderes Monster mit dieser Fähigkeit angreift 2 Schaden erleidet.

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Allgemeine Strategie

Wichtig bei Briar Patch ist, wie so oft, darauf zu achten mit welchen Rulesets es kombiniert wird. So kannst du das Ruleset zu deinem eigenen Vorteil nutzen. Allgemein kann ich dir folgendes raten:

  • Arbeite mit Schilden: Entweder indem du auf Kelya Frendul setzt und dich selbst vor dem Schaden der durch Briar Patch verursacht wird schützt, oder indem du auf den Wizard of Eastwood setzt, damit dein Gegner keine Schilde (oder zumindest weniger) und so mehr Schaden durch Briar Patch erleidet. Es gibt aber noch eine Menge anderer Fähigkeiten die du benutzen kannst. Rust zum Beispiel ist eine davon. Oder Queen Mycelia auch noch.
  • Wenn ich auf Nahkampfschaden setzen muss, zum Beispiel auf der Tankposition oder wenn das Ruleset Up Close & Personal dabei ist, setze ich auf Monster mit hohen Lebenspunkten und vor allem mit der Fähigkeit Shield um den Extra-Schaden zu verringern.
  • Eine dritte allgemeine Startegie ist, wenn dein Manapool und deine Kollektion es erlauben, ein Monster mit Amplify in die Aufstellung zu holen, denn über diesen Weg erhöhst du den Schaden den dein Gegner durch Thorns erleidet um 1.
  • Die Fiends und das Furious Chicken sind hervorragende Poller die zusätzlich 2 Schaden austeilen, und das gerade mal bei 0 Manakosten.

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Gut zu Wissen

Nur Monster mit Nahkampfattacken sind von Briar Patch und Thorns betroffen. Wie gesagt, es scheint als wäre es eine Dornenrüstung, welche das gegnerische Monster im Nahkampf verletzt. Fernkampf- und Magiemonster bleiben verschont.

Amplify ist nicht "stackable". Das bedeutet, dass du so oder so immer nur +1 Schaden mit Thorns anrichtest egal wie viele Monster mit Amplify du aufstellst.

Mylor Crowling ist der einzige Summoner der deinen Monstern die Fähigkeit Thorns verleiht. (Es bringt auch keinen Vorteil Thorns 2 mal anzuwenden, beispielsweise ein Mal durch das Ruleset und ein Mal durch Mylor Cowling. Der Schaden beleibt identisch).

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Das heutige Spiel

Schauen wir uns nun das heutige Spiel gemeinsam an prüfen gemeinsam ob die oben genannte Theorie sich ebenfalls in der Praxis bewährt.
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Manacap, Rulesets und Auswahl der Elemente

Stats Cap an Elements.PNG

Sehr interessant! Briar Patch haben wir ja bereits ausführlich besprochen.
Close Range könnte dir in diesem Fall erlauben Briar Patch komplett zu umgehen, da du in keinen Nahkampf verwickelt sein würdest. Dadurch, das das Element Leben aber nicht verfügbar ist, kann man nicht vollkommen vom Optimum profitieren. Eine starke Alternative wäre es Erde mit viel Magie zu spielen.
Healed out verleiht Briar Patch wiederum ein wenig an Stärke, da der Schaden nicht wieder geheilt werden kann. Wobei ich in meinem Kopf auf Erde bereits verzichtet habe, da ich ohne meinen Goblin Psychic nirgends hingehe 😅.

Mit einem Manapool von 54 kann man gut arbeiten. Ich froh, dass er so hoch ausgefallen ist.
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Die Aufstellung

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Ich habe mich bei der Aufstellung für Wasser und Kelya Frendul entschieden. Mit dem Extra-Schild wollt ich versuchen den Schaden ein Stück weit zu managen und lange genug zu überleben um zu gewinnen. Zugleich ist ein der Plus von 1 Geschwindigkeit nicht zu vernachlässigen.
Punkto Aufstellung habe ich dazu entschlossen ein Mix zwischen Nahkampf und Magie zu spielen. Die 3 Powerhouses Diemonshark, Deeplurker und Flying Squid sind einfach sehr stark gemeinsam: Mögliche Multiple Attacken, Gift, Opportunity, Reach, Blind und heute auch noch Thorns, alles ist dabei. Von Haus aus richten sie bereits viel Schaden an. Der Schild hilft mir sie länger im Spiel zu behalten und so, hoffentlich, kämpfe ich mich durch die Reihen des Gegners.
Kombiniert habe ich die Nahkämpfer mit Magie. Djinn Oshannus spiele ich eingentlich immer wenn möglich. Der Venari Wavesmith sollte extra Rüstung generieren um mich weiterhin vor Thorns zu schützen und schlussendlich River Hellondale. River Hellondale verleiht meinen Nahkämpfern eine zusätzliche Attacke: Jap wenn ich schon einstecken muss dann will ich auch austeilen 😁 . Zugleich, wenn er ein Monster wiederbelebt, hat es zwar nur ein Leben, aber die volle Rüstung. Wovon ich mir einen Vorteil erhofft habe.
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Das Spiel

Hmmm, eine manalastige Aufstellung des Gegners. Und schon ist die Theorie nicht mehr richtig. Aaaaaaber, außer Magieschaden hat mein Gegner nicht viel zu bieten. Seine Monster haben nur mäßig Leben. Mit meinem hohen Schadensoutput müsste 1 - 2 Monster ziemlich schnell fallen.

Schau dir das Spiel doch mal an: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_a22c56daaa4e315fbe188d8cec383b80&ref=zephid83

The Game.PNG

Hat gepasst. Mein hoher Schaden konnte sehr schnell seine Mycelic Slipspawn aus dem Spiel nehmen. Kurz darauf seinen Goblin, wegen dem ich nicht spielen wollte. Damit habe ich ihm 6 Schaden pro Zug genommen, was mir wiederum etwas Zeit verschafft hat.

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Fazit

Briar Patch ist ein Ruleset welches mir ziemlich gut gefällt, denn ich habe zumindest das Gefühl, dass ich es gut beherrsche. Wir haben heute sehen können, dass eine gesunde Balance mehr bringt als einem extrem zu verfallen. Denn wenn man, wie in diesem Spiel, voll auf Magieschaden geht, dann fehlt es gerne an Defensive. Ich denke Karten wie Queen Mycelia (Armor UND Amplify!) und Sporcerer hätten dem Spiel einen anderen Verlauf geben können.
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Outro

Wie immer, ein fettes Merci für deine Zeit und dein Interesse. Was denkst du über Briar Patch? Top oder Flop? Wie stellst du dich bei diesem Ruleset auf? Hast du eine Lieblingsaufstellung welche du gerne immer wieder spielst? Schreib es mir gerne unten in die Kommentare.

Disclaimer

Alle Bilder und Grafiken gehören Splinterlands.

Mein referral Link

Du bist noch nicht bei Splinterlands? Würdest du dem Spiel aber gerne eine Chance geben? Dann würde es mich freuen, wenn du das über meinen Referral Link machen würdest. Dich kostet es nichts und mir hilft es ein bisschen 🙂 https://splinterlands.com?ref=zephid83

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Today's Ruleset

Today's ruleset is Briar Patch. You can recognize it under the following image

Rule set Thorns (briar Patch).png

Briar Patch can be understood as an armor of thorns which gives monsters the ability Thorns. Thorns states that each time a monster attacks another monster with this ability, it takes 2 damage.
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General strategy

Important with Briar Patch is, as so often, to pay attention to which rulesets it is combined with. That way you can use the ruleset to your own advantage. In general I can advise you the following:

  • Work with shields: Either by going for Kelya Frendul and protecting yourself from the damage caused by Briar Patch, or by going for the Wizard of Eastwood so that your opponent doesn't have any shields (or at least less) and thus suffers more damage from Briar Patch. But there are a lot of other abilities you can use. Rust for example is one of them. Or Queen Mycelia as well.
  • If I have to go for melee damage, for example on the tank position or if the ruleset Up Close & Personal is there, I go for monsters with high health and especially with the Shield ability to reduce the extra damage.
  • A third general starting strategy is, if your mana pool and collection allow it, to get a monster with Amplify into the lineup, because via this path you increase the damage your opponent takes from Thorns by 1.
  • The Fiends and Furious Chicken are excellent bollards that deal an additional 2 damage at just 0 mana cost.
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Good to know

Only monsters with melee attacks are affected by Briar Patch and Thorns. As I said, it seems that it is a thorn armor that hurts the enemy monster in melee. Ranged and magic monsters are spared.

Amplify is not "stackable". This means that either way you only do +1 damage with Thorns no matter how many monsters with Amplify you stack.

Mylor Crowling is the only summoner that gives your monsters the Thorns ability. (There is also no advantage to using Thorns 2 times, for example once through the ruleset and once through Mylor Cowling. The damage remains identical).

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Today's battle

Now let's take a look at today's game together and see if the above theory also proves itself in practice.
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Manacap, Rulesets and choice of elements

Stats Cap an Elements.PNG

Very interesting! We have already discussed Briar Patch in detail.
Close Range could allow you to bypass Briar Patch completely in this case, since you would not be involved in any melee combat. However, due to the fact that the element Life is not available, you cannot fully benefit from the optimum. A strong alternative would be to play Earth with a lot of magic.
Healed out again gives Briar Patch a bit of strength, since the damage can't be healed again. Whereas in my mind, I've already dispensed with Earth since I'm not going anywhere without my Goblin Psychic 😅.

With a mana pool of 54 you can work well. I'm glad it turned out so high.
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The lineup

Lineup.PNG

I decided to go with Water and Kelya Frendul for the lineup. With the extra shield I want to try to manage the damage a bit and survive long enough to win. At the same time the plus of 1 speed is not to be neglected.
Regarding the lineup I decided to play a mix between melee and magic. The 3 powerhouses Diemonshark, Deeplurker and Flying Squid are just very strong together: Possible multiple attacks, Poison, Opportunity, Reach, Blind and today also Thorns, everything is there. By design, they already do a lot of damage. The shield helps me keep them in play longer and so, hopefully, I fight my way through the enemy's ranks.
Combined I have the melee fighters with magic. I play Djinn Oshannus whenever possible. The Venari Wavesmith should generate extra armor to protect me from Thorns and finally River Hellondale. River Hellondale gives my melee fighters an extra attack: yep if I'm going to take it then I want to dish it out 😁 . At the same time, when he revives a monster, it has only one life, but full armor. From which I hoped for an advantage.
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The battle

Hmmm, a mana-heavy lineup of the opponent. And already the theory is no longer correct. Aaaaaabut, besides magic damage, my opponent doesn't have much to offer. His monsters have only moderate life. With my high damage output, 1 - 2 monsters would have to fall pretty quickly.

You can watch the game here: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_a22c56daaa4e315fbe188d8cec383b80&ref=zephid83

The Game.PNG

My high damage could very quickly take his Mycelic Slipspawn out of play. Shortly after that his Goblin, which I didn't want to play because of. With that I took 6 damage per turn from him, which in turn bought me some time.

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Conclusion

Briar Patch is a ruleset that I like quite a bit, because at least I feel like I have a good handle on it. We have seen today that a healthy balance is more useful than going to extremes. Because when you go full on magic damage, like in this game, you like to lack defense. I think cards like Queen Mycelia (Armor AND Amplify!) and Sporcerer could have given the game a different course.
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Outro

As always, a big Merci for your time and interest. What do you think about Briar Patch? Top or flop? How do you line up in this ruleset? Do you have a favorite lineup which you like to play over and over again? Feel free to write it in the comments below.

Disclaimer

All images and graphics belong to Splinterlands.

My referral link

You are not yet on Splinterlands? Would you like to give the game a chance? Then I would be happy if you would do that via my referral link. It costs you nothing and it helps me a little bit 🙂 https://splinterlands.com?ref=zephid83

Thanks deepl.com 🙏

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7 comments
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Always love and enjoy reading this helpful guide post from you. I am sure others who read it think the same thing and can learn a thing or two 😁

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Thank you very much. That's the aim. Happy when I can help others :)

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Thanks for sharing! - @lenonmc21

A fairly comprehensive publication with the battle rule involving everyone having Throns on the battlefield. Nice work.

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