Battle Mage Secrets - Counterspell (DE/EN)

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Battlemage Counterspell.png

Intro

Hallo. Freut mich, dass auch dieses Mal wieder mit dabei bist. Heute geht es um ein Ruleset, welches mir so gar nicht gefällt. Eigentlich gibt es keinen ersichtlichen Grund wieso ich das Ruleset nicht mag, zumindest nicht auf den ersten Blick. Aber was soll's? Schauen wir uns das Ruleset und ein Spiel dazu an.
Hello, I'm glad that you're here again this time. Today it's about a ruleset, which I don't like at all. Actually there is no obvious reason why I don't like the ruleset, at least not at first sight. But what the heck? Let's have a look at the ruleset and a game.

Battlemage German Version.png

Das heutige Ruleset

Counterspell.png

Das heutige Ruleset heißt Counterspell und besagt, dass der Magieschaden in (abgeschwächter Form) wieder auf den Angreifer zurück geworfen wird. Man kann sich das so vorstellen, als ob deine Monster eine Art Aura um sich haben, welche sie vor Schaden schützt und zugleich den Angreifer schwächt.

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Allgemeine Strategie

Spiel keine Magie! Sie schadet Dir nur. Aber mal im Ernst. Wenn du Magie meiden kannst wenn dieses Ruleset aktiv ist, dann solltest du das tun. Es sein denn die anderen Rulesets zwingen dich dazu. Dann rate ich dir Counterspell nicht nur als Bonus mitzunehmen, sondern proaktiv zu nutzen. Zum Beispiel indem du Amplify spielst, den zurückgeworfenen Schaden also erhöhst. Andere Strategie wäre es von der Fähigkeit Void zu profitieren, um den Schaden der auf dich gewirkt wird herunterzusetzen.

2 strategische Aspekte bei denen ich aber leider absolut nicht weiß ob es funktioniert sind:

  • Kann man Counterspell, also die Fähigkeit Reflect Magic dispellen? Also enfernen?
  • Erlaubt die Fähigkeit Phase dem Monster dem Magieschaden auszuweichen wenn dieser zurückgeworfen wird?

Wann du eine Antwort auf eine oder beiden Fragen hast, dann schreib sie mir doch bitte unten in die Kommentare. Ich würde mich sehr freuen. Jetzt schon mal Danke !

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Gut zu Wissen

Das Ruleset Counterspell verleiht deinen Monstern die Fähigkeit Reflect Magic. Hmmm woher kenne ich das bloß? Ach ja ... Owster Rotwell war bislang die einzige Karte die diese Fähigkeit allen deiner Monster verleihen konnte. Es gibt aber auch vereinzelte Monster mit dieser Fähigkeit.

Owster Rotwell.PNG

Counterspell ist ein relativ neues Ruleset und ist mit Briar Patch und Fire and Regret gekommen. Gemeinsamkeit ist, dass jedes Ruleset einen Teil des Schadens wieder zurück wirft. Während Counterspell Magieschaden reflektiert, beziehen sich Briar Patch auf den Nahkampfschaden und Fire and Regret auf den Fernkampfschaden.

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Das heutige Spiel

Manacap, Rulesets und Auswahl der Elemente

Rulesets, Mana and Elements.PNG

Counterspell und Weak Magic im Ruleset Pool. Sehr schön. Da ich vorhatte keine Magie zu spielen, kommt mir diese Kombination entgegen. Damit wäre Grün definitiv raus. Ich habe dabei zwischen Feuer und Wasser geschwankt, wobei ich Blau nicht wirklich bei so niedrigen Manapools spiele. Tod würde sich anbieten, setzt aber ein Stück weiter auf Magie. Deshalb habe ich mich für Rot entschieden.

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Die Aufstellung

Lineup.PNG

Keine Kompromisse. Nur rohe Gewalt und hoher Schaden.

  • Tarsa: Ich wollte mehr Schaden. Also Tarsa, da sie meinen Monstern +1 Schaden verleiht.
  • Grum Flameblade: Grum ist ein Monster und sollte genug Schaden anrichten mit 5 Basisschaden. Void und Voidarmor sollten den Gegner richtig bestrafen sollte er Magie spielen. Mit all diesen Bots weiß man nie...
  • Radiated Brute: Sie teilt Schaden aus der zweiten Reihe aus. Sollte der Gegner Kelya Frendul spielen, so wäre der Plan das die Radiated Brute den Schild wegnimmt und Grum Flameblade die Lichter ausknipst.
  • Uraeus: Sneak, 3 Schaden und Poison für wenig Mana. Gesetzt.
  • Tenyii Striker: Er unterstützt * Uraeus*. Zu zweit Rollen sie das Feld von Hinten auf.
  • Scorch Fiend: Mein Sneakbumper.

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Das Spiel

Nunja. Spannend. Ich mache mir ein paar Sorgen wegen des Deeplurker. Aber Gottseidank hat er kein Poison. Wenn och Noa schnell aus dem Spiel nehmen kann, denke ich, dass ich eine Chance habe. Grum darf also nicht ständig verfehlen.

Das Spiel.PNG

Schauen wir uns das Spiel mal gemeinsam an: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c4fdf8f20c4b710969b0f39b9512b1a2&ref=zephid83

Battle result.PNG

Perfekt. Genau wie geplant :) Grum Flameblade war treffsicher wie eh und je und Uraeus und Tenyii Striker haben ihre Aufgabe auch vorbildlich erledigt. Genau so sollte es sein.

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Fazit

Ich denke man braucht nicht viel zu sagen. So lange man Magieschaden nicht spielt wenn das Ruleset aktiv ist, sollte man halbwegs auf der gewonnenen Seite sein. Ich bin froh, dass ich einen Sieg einfahren konnte und noch viel mehr, dass meine Strategie perfekt aufgegangen ist.

Ich bin jetzt schon gespannt welches Ruleset nächste Woche im Mittelpunkt steht.

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Outro

Wie immer, ein fettes Merci für deine Zeit und dein Interesse. Was denkst du über Counterspell? Lass es mich gerne wissen.

Erinnerst du dich noch an meine 2 Fragen am Anfang des Posts? Wenn du eine Antwort darauf hast würde es mich sehr freuen sie in den Kommentaren lesen zu können. Danke Dir.

Disclaimer

Alle Bilder und Grafiken gehören Splinterlands.

Mein referral Link

Du bist noch nicht bei Splinterlands? Würdest du dem Spiel aber gerne eine Chance geben? Dann würde es mich freuen, wenn du das über meinen Referral Link machen würdest. Dich kostet es nichts und mir hilft es ein bisschen 🙂 https://splinterlands.com?ref=zephid83

Battlemage English Version.png

Today's Ruleset

Counterspell.png

Today's ruleset is called Counterspell and says that magic damage is thrown back at the attacker (in a weakened form). You can think of it as if your monsters have some kind of aura around them that protects them from damage while weakening the attacker.

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General strategy

Do not play magic! It will only harm you. But seriously. If you can avoid magic when this ruleset is active, then you should. Unless the other rulesets force you to. Then I advise you to use Counterspell not only as a bonus, but proactively. For example by playing Amplify, so you increase the damage thrown back. Another strategy would be to benefit from the Void ability to lower the damage that is cast on you.

2 strategic aspects where I unfortunately absolutely don't know if it works are:

  • Can you dispell Counterspell, that is the ability Reflect Magic? So remove it?
  • Does the Phase ability allow the monster to dodge the magic damage when it is reflected back?

If you have an answer to either or both of these questions, please post them in the comments below. I would be very pleased. Thank you already !

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Good to know

The ruleset Counterspell gives your monsters the ability Reflect Magic. Hmmm where do I know that from? Oh yes ... Owster Rotwell was the only card that could give this ability to all of your monsters. But there are also some monsters with this ability.

Owster Rotwell.PNG

*Counterspell is a relatively new ruleset and came with Briar Patch and Fire and Regret. The commonality is that each ruleset reflects some of the damage back. While Counterspell reflects magic damage, Briar Patch refers to melee damage and Fire and Regret refers to ranged damage.

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Today's battle

Manacap, Rulesets and choice of elements

Counterspell and Weak Magic in the ruleset pool. Very nice. Since I wasn't planning on playing magic, this combination suits me fine. With this, green would definitely be out. I was wavering between Fire and Water on this one, not really playing Blue at such low mana pools. Death would lend itself, but relies a bit further on magic. That's why I decided on red.

Rulesets, Mana and Elements.PNG

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The lineup

Lineup.PNG

No compromise. Just brute force and high damage.

  • Tarsa: I wanted more damage. So Tarsa, since it gives +1 damage to my monsters.
  • Grum Flameblade: Grum is a monster and should do enough damage with 5 base damage. Void and Voidarmor should punish the opponent properly should they play magic. With all these bots you never know....
  • Radiated Brute: It deals damage from the second row. Should the opponent play Kelya Frendul, the plan would be for the Radiated Brute to take away the shield and Grum Flameblade to knock out the lights.
  • Uraeus: Sneak, 3 damage and Poison for little mana. Set.
  • Tenyii Striker: He supports Uraeus. Two of them roll up the field from behind.
  • Scorch Fiend: My Sneakbumper.

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The battle

Well. Exciting. I'm a little worried about the deeplurker. But thank God he doesn't have Poison. If och can take Noa out quickly, I think I have a chance. So Grum must not miss all the time.

Das Spiel.PNG

Let's check out the game together: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c4fdf8f20c4b710969b0f39b9512b1a2&ref=zephid83

Battle result.PNG

Perfect. Exactly as planned :) Grum Flameblade was as accurate as ever and Uraeus and Tenyii Striker also did their job in an exemplary manner. That's exactly how it should be.

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Conclusion

I don't think you need to say much. As long as you don't play magic when the ruleset is active, you should be halfway on the winning side. I'm glad that I was able to get a win and even more glad that my strategy worked out perfectly.

I'm already excited about which ruleset will be the focus next week.

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Outro

As always, a big Merci for your time and interest. What do you think about Counterspell? Let me know.

Do you remember my 2 questions at the beginning of the post? If you have an answer, I'd be very happy to read it in the comments. Thank you.

Disclaimer

All images and graphics belong to Splinterlands.

My referral link

You are not yet on Splinterlands? Would you like to give the game a chance? Then I would be happy if you would do that via my referral link. It costs you nothing and it helps me a little bit 🙂 https://splinterlands.com?ref=zephid83

Thanks deepl.com 🙏

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