[ES/EN] Splinterlands – Missing Rulesets: Pandemonium & Backlash

El equipo de Splinterlands nos ha traído Rulesets nuevas cada temporada lo que ha causado la evolución constante del juego, llegando a un punto donde el abanico de reglas es más vasto que nunca. Sin embargo, en mi reciente actividad con un registro de más de 200 batallas mientras hacía mis análisis para mis publicaciones y mi recorrido hacia el Top de Diamond, he notado un fenómeno curioso: la desaparición silenciosa de ciertas reglas. Mientras que algunas como Enraged Warriors o Anemic parecen aparecer en cada esquina, otras como Pandemonium y Backlash se han convertido en mitos urbanos dentro del campo de batalla.
Y muchos podemos pensar que esto es por ser Rulesets de eventos como Dragon Breath o Frostbite, pero incluso siendo así hay algunas que a pesar de haber llegado por eventos se ven incluso después de terminar, como Blood Moon y Eggceleration. ¿Es una cuestión de azar estadístico o existe una decisión consciente en el algoritmo de emparejamiento para reducir su frecuencia? Analicemos por qué estas reglas, a pesar de ser relativamente nuevas y mecánicamente interesantes, parecen haber sido relegadas al olvido tanto en Wild como en Frontier.
The Pandemonium Factor: The Chaos the Competitive Fears | El Factor Pandemonium: El Caos que el Competitivo Teme

- Pandemonium: Units start the battle in a random order.
- Pandemonium: Las unidades comienzan la batalla en un orden aleatorio.
La regla Pandemonium es, por definición, la antítesis del control. Al permitir que las unidades se coloquen en posiciones de manera impredecible, transforma una partida de ajedrez táctico en una moneda al aire lanzada por el RNG. En mi experiencia en el formato Frontier, donde el meta está extremadamente ajustado a las sinergias de las tarjetas Foundations, rompe por completo la viabilidad de las estrategias de tanque y soporte. Si un jugador invierte en una retaguardia frágil pero potente, y el RNG decide que todas las unidades de soporte vayan al frente, la habilidad del jugador se vuelve irrelevante.
Es lógico que, mientras en Wild en ligas altas como Diamond y Champion, la frecuencia de esta regla sea baja. Splinterlands, como juego competitivo, busca premiar la toma de decisiones. Una regla que deja tanto espacio al azar con un abanico tan grande de tarjetas puede resultar frustrante para quienes gestionamos recursos y buscamos un Rating Control preciso. Ver Pandemonium en más de 200 batallas habría significado una volatilidad de puntos que ningún analista técnico desearía enfrentar, lo que da a entender por qué se redujo o desapareció de las Rankeds.
Backlash: The Trap of Extreme Evasion | Backlash: La Trampa de la Evasión Extrema

Backlash: The Trap of Extreme Evasion | Backlash: La Trampa de la Evasión Extrema
Por otro lado, tenemos Backlash, una regla que castiga los ataques fallidos devolviendo daño al atacante. A primera vista, parece una versión potenciada de Backfire, pero su integración con el meta actual de Wild la convierte en un arma de doble filo extremadamente peligrosa. En Wild, donde tenemos acceso a invocadores que dan bufos masivos de velocidad y unidades con múltiples habilidades de evasión (Flying, Dodge, Blind), Backlash puede crear una zona de no ataque. He analizado estrategias donde el enemigo simplemente no puede golpear, y cada vez que lo intenta, se destruye a sí mismo.
Mientras en Frontier, al igual que Pandemonium, la limitación de las tarjetas hace que no se puedan hacer estrategias con Backlash tan sólidas, pero que puede crear brechas entre tarjetas con mucha diferencia de velocidad. La razón por la cual no he visto Backlash en mis últimas 200 batallas podría deberse a lo difícil que es de contrarrestar. Si un jugador cae en la trampa de enfrentar a un equipo de alta velocidad bajo esta regla sin tener unidades con True Strike o reductores de velocidad, la partida termina antes de empezar. Esta falta de counterplay orgánico puede ser la razón por la cual el sistema limita su aparición; una regla que potencia tanto una sola estrategia (la evasión) puede volver el meta monótono y punitivo.
Visibility Differences: Wild vs. Frontier | Diferencias de Visibilidad: Wild vs. Frontier
It is interesting to note that this absence is felt differently depending on the format:
Es interesante notar que esta ausencia se siente de forma distinta según el formato:
En Wild: Con un pool de cartas tan inmenso, las reglas que interactúan con mecánicas de nicho (como el reflejo de daño de Backlash) suelen diluirse. En 200 batallas, la probabilidad de ver una combinación específica de reglas es baja, pero el hecho de no verla ni una sola vez sugiere un ajuste en el peso de las rulesets.
En Frontier: Aquí, la ausencia de Pandemonium es un alivio para la estabilidad del meta de Frontier. Sin embargo, la falta de estas reglas también hace que el juego se sienta más predecible. Extrañamos el riesgo, pero valoramos la consistencia de nuestros puntos de rating.
Conclusion
La sensación que queda después de tantas horas de juego es que Splinterlands está en un proceso de filtrado. Las reglas que generan demasiada frustración por azar (Pandemonium) o que crean muros infranqueables de estadísticas (Backlash) parecen estar en una especie de cuarentena estadística. Como jugador, esto me presenta un dilema. Por un lado, la ausencia de estas reglas facilita el Rating Control y me permite mantenerme en camino a Champion con mayor seguridad. Por otro lado, la falta de estas variables locas le quita ese sabor de todo puede pasar que engancha a los nuevos jugadores.
Seguiré monitoreando las próximas 200 batallas. Si estas reglas no aparecen pronto, tendremos que preguntarnos si su diseño fue demasiado ambicioso para el ecosistema competitivo actual de Praetoria. Por ahora, nos conformaremos con dominar los desempates de velocidad en Enraged Warriors y rezar para que, cuando Pandemonium finalmente aparezca, el RNG esté de nuestro lado.
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