How do you use the new “Ghezira Conflicts” card on the Battlefield? [ES-EN]

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Cover created in Canva

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It’s been a long time since I’ve analyzed certain cards in the game, and even though it might not show in my posts, I do analyze them every time new cards are released in Splinterlands. However, let’s get back to that practice because the game’s core is undoubtedly still the cards. Even though the economy revolves around other features or tokens like SPS and DEC, we can’t neglect the cards—after all, there’s a lot of liquidity surrounding them, although it depends on which cards they are. This is important, and it’s something I’ve explained over time in many of my posts, But today I’ll focus solely on the potential of the new “Escalation Conflict” card called “Ghezira.”

My goal with these posts is not only for you to learn about the card and how to use it, but also for you to use these analyses to assess its potential market value based on its usefulness on the battlefield, which is extremely important if you want to compete for this card by participating in “Escalation Conflicts.” Keep in mind, too, that this is only the second card out of a total of six that this mini-set will include. So, sticking with this post will allow you to learn about this card even before it’s released, which means you’ll be able to estimate its value when that happens.

So, I hope you’ll read this post all the way through, because I want to post more often. Also, if you like it, let me know which other stock you’d like me to analyze to assess its value—even if it’s already been covered—since it might be on the market but not reflect its true value, which could present an opportunity or, alternatively, a reason to wait.

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Ghezira as “Archon”—What’s new here?

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Okay, I’m going to start with the basics so that even new players can understand, since some of you might be just joining us, others might not have paid attention, and you might be missing out on some of the best cards ever created in the game. So, it’s best to start with the versatility and usability of the new “Archons” and/or cards in the game, especially the cards from the last two sets that share the same theme—I’m referring to “Arcane Conclave” and “Escalation.”

That is why these types of cards—with “Ghezira” standing out in particular as Escalation’s new “Archon”—offer a level of flexibility and/or versatility that very few cards in the game possess, or at least very few sets can boast of, since they not only belong to the “Splinter” to which they are affiliated— for example, “Ghezira” belongs to “Earth,” but they also have the ability to interact with the “Bloodlines” they dominate—in this case, the “Feliform”—so they not only play with their element but also with any card that shares their lineage, not to mention the extraordinary capabilities of their gameplay tactics.

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With that said, we can now move on to a detailed look at the cards themselves, examining their stats, abilities, and tactics, which will help you understand exactly how they work on the battlefield:

Detailed Abilities (The Power of Bloodline and Tactics)

I’d say this is the highlight of the post, since it’s based on its stats and abilities that we’ll be able to determine the card’s potential value once it’s officially released and its conflict ends. So, it’s essential that you understand what I’m about to explain. In any case, this is more of the same thing I always explain, since the game’s mechanics haven’t changed in all the years it’s been around.

Now that everything is clear, this explanation will be divided into the synergies their abilities can provide and the tactics you can choose based on the strategy the player wants to use:

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  • Bloodline Dominion: This is one of the most overpowered abilities ever created in the game, introduced in the latest expansion: “Bloodline Dominion,” which allows you to play units from the same bloodline—in this case, as determined by the “Archon.” For the “Ghezira” card, its bloodline is “Feliform,” so it can play not only cards from the Earth splinter, but also cards with the “Feliform” bloodline.

  • Tactic 1 (Flying): Tactics are a complete revolution in the game introduced by the “Rebellion” expansion. Here’s how it works: Before the battle begins—in the case of this Archon, “Ghezira”—you can choose 3 cards that will have the “Flying” ability on the battlefield; these can be your own cards or your opponent’s. This means that, if you want to make the most of this tactic, the idea is to play this Archon in scenarios where “Flying” can be advantageous.

  • Tactic 2 (Weary): This tactic is unique because it doesn’t grant an ability per se, but rather a “Debuff,” which can be applied to up to 2 units—either your own or your opponent’s (the latter being the most sensible choice in this case)—since units affected by “Weary” have a 10% chance of becoming exhausted in the first round. However, this probability isn’t fixed at that percentage—it can increase to as high as 80%. Furthermore, the best part of this “Debuff” is that while under its effect, units lose their turn and cannot use “Retaliate” if they have it in their skill set.

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Final Thoughts

Based on these statistics, I’m going to give my verdict on the value of this new “Archon,” and the reality is that it can have good market value, though perhaps not as high as others, since its versatility—while key for various scenarios that may arise during a battle—has significant limitations. However, it all depends on how you use it, because, for example, the “Flying” ability often serves as both an offensive and defensive boon at the same time, which could be crucial for both attacking and defending. plus the fact that you can inflict fatigue could be quite effective at decimating the opponent’s units.

But I would definitely have this card, since you can catch any opponent off guard if they're not expecting it. Stay tuned for the second part of this post, where I'll share some strategies and ways to use it on the battlefield.

See you on the "Battlefield"

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Español

Tengo mucho tiempo que no analizo ciertas cartas en el juego, y es algo que, aunque no lo refleje en las publicaciones, si que las hago cada vez que salen cartas nuevas en Splinterlands, sin embargo, vamos a volver a esa práctica porque el motor del juego sin ninguna duda siguen siendo las cartas aunque la economía hare en torno a otras características o tokens como el SPS y el DEC, no podemos descuidar las cartas, al final, alrededor de ellas hay mucha liquidez, aunque depende de que cartas sean, esto es importante y es algo que he explicado en el tiempo durante muchos de mis post, pero, hoy solo me enfocare en el potencial que podría tener la nueva carta del “Conflicto de Escalation” llamada “Ghezira”.

Lo que busco con estos post es que no solo aprendan sobre la carta y como usarla, sino que a través de estos análisis puedan discernir el valor que podría tener en el mercado con respecto a su utilidad en el campo de batalla, algo que es sumamente importante si es que quieres luchar por obtener esta carta participando en los “Conflictos de Escalation”, recordando ademas que esta es apenas la segunda carta de las 6 en total que traerá dicho mini SET. Así que, quedarte en este post te permitirá aprender de esta carta incluso antes de que salga, por lo que, podrías estimar su valor cuando esto pase.

Así que, espero que lesas hasta el final este post, porque quiero hacerlo mas frecuente, ademas, si al final te gusta comenta que otra carta quisieras que analizara para ver su valor, incluso si ya salió, ya que puede que este en el mercado, pero no refleje el valor real, lo que podría representar una oportunidad o en su defecto esperar.

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Ghezira como “Arconte” ¿Qué es lo nuevo que nos trae?

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Ok, voy a comenzar desde lo más básico para que incluso los nuevos jugadores lo entiendan, ya que quizás algunos vienen llegando, otros no les han prestado atención y quizás se están perdiendo de las mejores cartas jamás creadas en el juego, por lo que, es idóneo comenzar por la versatilidad y usabilidad que tienen los nuevos “Arcontes” y/o cartas en el juego, en especial las cartas que vienen de los últimos 2 SETS que se encuentran bajo el mismo marco, me refiero a “Conclave Arcana y Escalation”.

Es por eso que, este tipo de cartas, resaltando especialmente a ”Ghezira” como nuevo “Arconte” de Escalation, ofrece una flexibilidad y/o versatilidad que muy pocas cartas en el juego tienen, o al menos pocos son los SETS que pueden darse el lujo de esto, ya que no solo poseen el “Splinter” al cual pertenecen, por ejemplo en el caso de “Guezira” para “Tierra”, sino que también posee la capacidad de jugar con las “Lineas de Sangre” que domine, que son para esta los “Feliform”, por lo que, no solo juga con su elemento sino también con cualquier carta que comparta su mismo linaje, sin mencionar la capacidad extraordinaria que poseen sus tácticas de juego.

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Con esto, ahora si podemos pasar a detallar la cartas en si misma, viendo sus estadísticas, habilidades y tácticas, lo que les ayudara a comprender exactamente como funciona en el campo de batalla:

Habilidades Detalladas (El poder del Linaje y la Táctica)

Diría que aquí veremos el plato fuerte del post, ya que es a partir de sus estadísticas y habilidades es que podremos determinar el posible valor que tendría la carta cuando se lanzada oficialmente en el mercado y culmine su conflicto, así que, es fundamental que comprendan lo que estoy a punto de explicar. En todo caso, esto es mas de lo mismo que siempre explico, ya que la lógica del juego en todos los años que lleva no ha cambiado.

Ya estando todo claro, esta explicación se dividirá entre las sinergias que pueden ofrecer con sus habilidades, y las tácticas que puedes seleccionar dependiendo de la estrategia que quiera aplicar el jugador:

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  • Bloodline Dominion: Esta es una de las habilidades mas ROTAS que se ha construido en el juego y que vino con la ultima edición, y se trata de “Bloodline Dominion”, permitiendo jugar unidades bajo la misma línea de sangre que en este caso determine el “Arconte”. Para la carta ”Ghezira” su linaje pertenece a “Feliform”, por lo que, no solo puede jugar con cartas del splinter de tierra, sino también cartas que tengan el linaje “Feliform”.

  • Táctica 1 (Flying): Las tácticas es una total revolución en el juego que trajo la edición de “Rebellion”. De la forma en como funciona, es que antes de que inicie la batalla en el caso de este arconte “”Ghezira”, puedes elegir 3 cartas que tendrán la habilidad de “Flying” en el campo, puede ser para tus propias cartas o para las de tu oponente. Esto quiere decir que, si quieres aprovechar al máximo esta táctica, la idea es que aproveches de jugar este arconte en escenarios donde “Flying” puede sacar provecho.

  • Táctica 2 (Weary): Esta táctica es especial debido a que no otorga una habilidad como tal, sino mas bien una “Debilitación”, la cual se puede aplicar hasta 2 unidades, sean a las tuyas propias o a las de tu oponente que seria lo mas sensato en este caso, ya que, las unidades que tienen “Weary”, tienen un 10% de probabilidad de quedar agotadas en la primera ronda. Sin embargo, no se queda en este porcentaje, sino que puede aumentar hasta en un 80%, ademas, lo mejor de esta “Debilitación”, es que cuando esta bajo el efecto, pierden su turno y no pueden usar “Retaliate” de tenerlo en su arsenal de habilidades.

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Consideraciones Finales

Con estas estadísticas voy a dar mi veredicto de valor con este nuevo “Arconte”, y la realidad es que puede tener buen valor de mercado, aunque quizás no tan alta como otros, ya que su versatilidad que, aunque es clave para distintos escenarios que se puedan presentar durante una batalla tiene importante limitaciones, aunque todo depende como la uses, porque por ejemplo la habilidad de “Flying” muchas veces funciona como una adición ofensiva y defensiva al mismo tiempo, lo que podría ser crucial tanto para atacar como para defender, ademas el que puedas aplicar fatiga podría ser bastante efectivo para diezmar las unidades del rival.

Pero, sin duda yo tendría esta carta, ya que puedes tomar por sorpresa a cualquier oponente que no se lo espere. Esperen una segunda parte de este post donde compartiré algunas estrategias y usos en el campo de batalla que se podrían implementar.

Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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