Building a Water Team in Splinterlands!

I recently shared a not very interesting situation where my guild ended up taking last place in Guild Brawls. However, even in a bad situation it is possible to get something good out of it. This is because my individual performance in the Guild Brawls matches was not bad, guaranteeing at least a 50% winrate in the matches. In one of these Guild Brawls matches, I built a water element team that emerged victorious and now the objective is to detail to the Splinterlands community the details that led to this team. Let's start by addressing the context that influenced the choice of this team, and then understand in depth the strategy, the key cards and the team's synergy in this match of Splinterlands - nft card game!
I'll be much appreaciated if you Upvote, Reblogs or give any Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Thanks and have good reading! 🍀

[ENGLISH VERSION]
Match Situation and Rules
As I have presented in other previous content, it is very important to initially have an idea of the context of the match, because it defines what will be available for both players to choose from and the rule will benefit or harm certain cards, so it all depends on that. In this match we have 30 mana, which allows us to choose an average amount for more cards on the team, so you will see that I was able to choose 5 cards on my team and 4 on the enemy team, which I would certainly have been able to put +1 card on if I hadn't used Avina of The Wolf as a summoner, which alone consumed 5 mana. Choosing Prunda for my team left me with more mana to add Frigid Wolf, for example.
In addition to mana, other details of the match are the combat rules or modifiers, which each have some specific effects and depending on the match, as in Brawls matches, several of these modifiers may appear at once. In the case of this match we had the “Taking Sides” modifier that prevents the use of neutral units. Next we have What Doesn’t Kill You, which gives Enrage to units and finally Back to Basics, in which units ask for all skills. These last two rules will have the most impact on choosing my team, greatly influencing the Brawl battle.
How was the Team's assembly?
As mentioned, the rules had a great influence on the choice of the team. The first rule of great influence is “Back to Basics”. As this rule removes ALL abilities from allied and enemy units, the best choice is to use good magic damage cards, as the damage will continue to be applied at 100%, without much effect from this ability. You can see that this is exactly what both teams did. In my case, there was the presence of Janni Rebel with 7 HP and 2 magic damage and also Sola Ranjell who for just 3 mana has 1 magic damage and 5 HP, both very good and protected in the first position by the Frigid Wolf.
My team's core Damage Dealer is Shock Trooper who has a skill that debuffs him, but as all skills were removed, he is 100%, without any debuff, having 4 magic damage throughout the match. This is a golden tip, take advantage of this rule to use cards that would normally have some debuff, cards from the Epic rarity Rebellion Rewards collection are a good example.
Due to the “What Doesn’t Kill You” rule guaranteeing everyone on my team Enrage, it made me choose a card for the first position that benefited a lot from this extra ability. Commander Slade is one of the cores of this team, because he will be able to deal a large amount of damage with his 8 HP, is resistant with 5 shield and also has a great attack (3) and good speed (4). As in this match both teams chose mages, the opponent will quickly deal damage to Commander Slade's life, who will promptly have his melee damage and Speed stats increased by 50%.


Recentemente compartilhei uma situação não muito interessante que foi a minha guild acabar pegando a última colocação nos Guild Brawls. Entretanto, até mesmo em uma situação ruim é possível tirar algo de bom. Isso porque a minha performance individual nas partidas do Guild Brawls, não foram ruins, garantindo pelo menos 50% de winrate nas partidas. Em justamente uma dessas partidas do Guild Brawls, que eu construi um time do elemento água que saiu vitorioso e agora o objetivo é detalher para a comunidade do Splinterlands os detalhes que levaram a essa equipe. Vamos começar abordando o contexto que influenciou a escolha desse time, para em seguida entender a fundo a estratégia, as cartas chave e a sinergia do time nessa partida do Splinterlands - jogo de cartas nft!
Fico agradecido se você puder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀

[VERSÃO PORTUGUÊS]
Situação e Regras da Partida
Como eu venho apresentando em outros conteúdos anteriores é bem importante ter inicialmente uma noção do contexto da partida, porque ele define o que estará disponível para que ambos os jogadores possam escolhar e a regra vai beneficiar ou prejudicar certas cartas, então tudo depende disso. Nessa partida temos 30 de mana, o que permite a escolha de uma quantidade média para mais de cartas no time, por isso você verá que deu para escolher 5 cartas no meu time e 4 no time inimigo, que certamente conseguiria colocar +1 carta se não tivessa usada a Avina of The Wolf como summoner, que só nisso já consumiu 5 de mana. A escolha da Prunda para o meu time, fez com que sobrasse mana para colocar o Frigid Wolf por exemplo.
Além da mana, outros detalhes da partida são as regras de combate ou modificadores, que cada um tem alguns efeitos específicos e dependendo da partida, como nas partidas de Brawls, pode vir vários desses modificadores de uma vez só. No caso dessa partida tivemos o modificador “Taking Sides” que impede o uso de unidades neutras. Em seguida temos o What Doesn’t Kill You, que dá Enrage para as unidades e por fim o Back to Basics, em que as unidades pedem todas as habilidades. Essas duas últimas regras que vão mais impactar na escolha do meu time, inflenciando bastante na batalha de Brawl.
Como foi a montagem do Time?
Como foi mencionado, as regras tiveram garnde influência na escolha do time. A primeira regra de grande influência é a “Back to Basics”. Como essa regra retira TODAS as habilidades da unidades aliada e inimigas, a melhor escolha é utilizar boas cartas de dano mágico, já que o dano continuará sendo aplicado 100%, sem muito efeito dessa habilidade. Pode ver que foi justamente isso que ambos os times fizeram. No meu caso, teve a presença da Janni Rebel com 7 de HP e 2 de dano mágico e também da Sola Ranjell que por apenas 3 de mana tem 1 de dano mágico e 5 de HP, ambas muito boas e protegidas na primeira posição pelo Frigid Wolf.
O Damage Dealer core do meu time é o Shock Trooper que tem uma habilidade que dá debuff nele, mas como todas as habilidades foram retiradas, então ele está 100%, sem nenhum debuff, tendo 4 de dano mágico durante toda a partida. Essa é uma dica de ouro, aproveitar essa regra para utilizar cartas que normalmente teriam algum debuff, cartas da coleção Rebellion Rewards da raridade épica são um bom exemplo.
Por conta da regra “What Doesn’t Kill You” garantindo à todos do meu time Enrage, fez com que eu escolhesse para a primeira posição uma carta que se beneficiasse muito dessa habilidade extra. O commander Slade é um dos cores desse time, porque ele vai conseguir segurar uma grande quantidade de dano com seus 8 de HP, é resistênte com os 5 de shield e também tem ótimo ataque (3) e uma boa velocidade (4). Como nessa partida ambos os times escolheram magos, o oponente rapidamente vai causar dano na vida do Commander Slade que prontamente terá os seus status de melee damage e Speed aumentados em 50%.



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Water is and was always one of the best splinters in my opinion. Great choices!
Yeah high speed cards, good stats.
Thanks for sharing! - @mango-juice
