IRONWING JUGGERNAUT, UN ATACANTE CUERPO A CUERPO DE BAJO MANA CON ELEVADAS ESTADÍSTICAS Y VALIOSAS HABILIDADES

Imágenes: @splinterlands
Saludos, comunidad de Splinterlands, el día de hoy presentaré un resumen de una de mis batallas del formato clasificatorio (RANKED) en la que utilicé al monstruo REWARD CONCLAVE ARCANA IRONWING JUGGERNAUT correspondiente al desafío semanal SOCIAL MEDIA CHALLENGE.
Sobre IRONWING JUGGERNAUT

Fuente: @splinterlands
IRONWING JUGGERNAUT es un monstruo del splinter NEUTRAL de tan solo 3 puntos de mana, la carta pertenece a la edición REWARD CONCLAVE ARCANA, en lo que respecta a la rareza se trata de un monstruo COMÚN por lo que necesitamos unas 400 BCX (BASE CARD EXPERIENCE o cartas individuales) para llevarla a nivel máximo, revisando sus estadísticas se trata de un monstruo con ataque cuerpo a cuerpo cuyo ataque aumenta desde 2 hasta 3 puntos en el octavo nivel, en el primer nivel posee una salud de 3 puntos y alcanza un máximo de 7 puntos en el décimo nivel, mientras que su velocidad es constante en todos los niveles siendo igual a 3 puntos, la armadura de IRONWING JUGGERNAUT oscila en el rango de 3 a 5 puntos.

Respecto a las habilidades IRONWING JUGGERNAUT posee desde el primer nivel la habilidad WEARY, la cual introduce una mecánica de desgaste progresivo: al inicio del combate, hay un 10% de probabilidad de que el monstruo quede en estado EXHAUSTO, una condición debilitante que impide que realice ataques durante su turno. Esta probabilidad de quedar exhausto se incrementa en un 10% adicional en cada nueva ronda, acumulándose hasta un máximo del 80%, lo que representa un riesgo creciente de inactividad durante el combate. Esta mecánica añade una capa de incertidumbre al utilizar a IRONWING JUGGERNAUT en combate prolongado.
En el tercer nivel obtiene CHARGE que le permite atacar desde cualquier posición en que se encuentre, en el quinto nivel adquiere TRUE STRIKE con esta habilidad acierta todos sus ataques, finalmente en el décimo nivel posee VOID ARMOR que le permite recibir el daño mágico en su armadura en lugar de su salud.
MI OPINIÓN SOBRE IRONWING JUGGERNAUT: Se trata de un atacante a distancia que puede golpear al enemigo desde cualquier posición al poseer CHARGE acertando todos sus ataques con TRUE STRIKE, y que combina una elevada salud y armadura junto a VOID ARMOR, una opción a tener en cuenta en nuestra colección de cartas REWARD.
SOBRE MI FORMACIÓN
Sin más preámbulo, aquí les comparto mi batalla correspondiente al conjunto de reglas UP CLOSE & PERSONAL - REVERSE SPEED - FEROCITY con 36 de MANA, la cual pueden reproducir en el siguiente enlace (@criptoanarquista THE EXPLORER VS @athan86).

Formación empleada en la batalla.
En esta batalla utilicé al arconte DICE MYLOR CROWLING el cual me permite invocar los monstruos del splinter TIERRA (EARTH) y NEUTRALES, también le otorga THORNS a toda mi formación haciendo que causen dos puntos de daño a los monstruos enemigos de ataque cuerpo a cuerpo que los golpeen.
Como tanque de batalla, seleccioné a MYCELIC INFANTRY un poderoso atacante cuerpo a cuerpo, el cual gracias a su habilidad SHIELD reduce el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, mientras con GIANT KILLER duplica el daño causado a los enemigos con 10 o más puntos de coste en mana.
Seguidamente, coloqué a IRONWING JUGEERNAUT como un tanque de respaldo en caso de que mi MYCELIC INFANTRY sea eliminado, y gracias a su habilidad CHARGE puede atacar desde allí acertando todos sus ataques con TRUE STRIKE.
En tercer lugar, utilicé a URAEUS que con su habilidad SNEAK puede golpear la retaguardia enemiga y mediante POISON posee 50% de probabilidad de envenenar al monstruo golpeado haciendo que pierda 2 puntos de salud por ronda hasta que muera o sea limpiado el efecto del veneno.
En la cuarta posición invoqué a HALARAN HUNTRESS que con sus 4 puntos de ataque cuerpo a cuerpo y sus habilidades CHARGE puede atacar desde cualquier posición, mientras con FLYING vuela esquivando ciertos ataques y mediante SNARE remueve la habilidad de volar de los monstruos enemigos golpeados.
En la penúltima posición coloqué a SAND WORM este poderoso gusano con sus 6 puntos de ataque causa un gran daño en la retaguardia enemiga gracias a su habilidad SNEAK, mientras que con SNARE remueve la capacidad de volar de los monstruos enemigos evitando que esquiven los ataques.
Finalmente, cerré mi equipo con THANALORIAN BLADE que posee OPPORTUNITY que le permite atacar desde allí y con EXECUTE aumenta su capacidad de combate al volver a atacar a los enemigos golpeados que hayan quedado con 2 o menos puntos de salud, además con LOOKOUT reduce el daño causado por las habilidades enemigas Sneak, Snipe, Opportunity
LA BATALLA
Mi oponente seleccionó al invocador REWARD CHAOS LEGION del splinter FUEGO ETERNAN BRUNE, el cual redujo en 2 puntos la armadura de toda mi formación y al poseer CONSCRIPT le permitió invocar un gladiador a campo de batalla, el equipo enemigo estuvo conformado por DRYBONE MEGALODON, FEROX DEFENDER, ORELLA ABADON, HALFLING REFUGEE, URAEUS y EMBER ROAST SOW.
En la batalla se puede apreciar como mi IRONWING JUGGERNAUT atacó en tres ocasiones acertando en todas ellas causando daño a tres de los monstruos enemigos, DRYBONE MEGALOGON, FEROX DEFENDER y ORELLA ABADON siendo clave en mi estrategia para obtener la victoria.

Momento cumbre de la batalla, mi MYCELIC INFANTRY ataca y elimina a la HALFLING REFUGEE enemigo, dándome la victoria.

Fuente: @splinterlands
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La propiedad de las cartas queda registrada en la blockchain de Hive, la cual conforma un registro de contabilidad pública que puede ser consultado por cualquiera, también se registran en la cadena de bloques todas las batallas y operaciones del juego. Si aún no estás registrado puedes hacerlo mediante el siguiente enlace
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