Create missions and encourage players! ⚔ Splinterlands

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Ainda seguindo a ideia de pensar em coisas que poderiam ser adicionadas no Splinterlands que eu mencionei neste post, existe outra coisa muito simples e que poderia gerar ótimos resultados de engajamento ao jogo que seriam Missões gerais. Diferente do Daily Focus que tem como objetivo aumentar a quantidade de baús que o jogador consegue ganhar ao utilizar as cartas do seu Focus, a ideia seria implementar missões (ou podemos chamar de objetivos) não atrelados à recompensas e sim envolvendo a evolução da conta de alguma forma. Deixe-me explicar.

Muitos jogos possuem missões diárias/semanais que incentivam o jogador a sair da zona de conforto para completar estas missões. Um exemplo disso é o Fortnite mas há muitos outros que poderiam ser citados.

Fonte.

Agora imagine uma mecânica de objetivos semelhante a isso no Splinterlands, mas ao invés de ser focado em recompensas financeiras como acontece com os baús o foco seriam recompensas visuais/sociais. Uma das coisas mais desinteressantes do Splinterlands é o perfil do jogador que não possui nada de interessante além das informações básicas, mas imagine se houvessem missões que lhe rendessem títulos, Avatares exclusivos e/ou outras recompensas.

Splinterquest: Doctor Blight, The Children of Doom

Complete todos os objetivos desta Splinterquest e receba o Avatar do Doctor Blight!

  • Utilize a carta Doctor Blight em 50 batalhas.
  • Envenene 30 inimigos com o Poison do Doctor Blight.
  • Vença 20 partidas utilizando o Doctor Blight.
  • Outras...

Esta é apenas uma das infinitas possibilidades que além de conceder novos objetivos aos jogadores (e consequentemente aumentar seu interesse em jogar Splinterlands) poderia recompensá-los de maneiras diversas e ainda cumprir objetivos de longo prazo. Todos sabem que a ideia principal do Splinterlands é que suas cartas sejam combinadas para alcançar leveis maiores e se tornem escassas, então poderiam existir missões como essa:

Splinterquest: Polymerization

Complete todos os objetivos desta Splinterquest e receba o título Lord of Cards!

  • Combine 500 cartas de raridade Comum.
  • Combine 200 cartas de raridade Rara.
  • Combine 50 cartas de raridade Épica.
  • Combine 10 cartas de raridade Lendária.

Novamente apenas mais um exemplo utilizando números aleatórios e uma recompensa fictícia, mas fato é que se objetivos assim fossem implementados no jogo seria mais uma camada que poderia atrair a atenção de alguns jogadores que se interessarem (enquanto os outros que não gostarem podem apenas ignorar).

Recentemente a @Leofinance realizou uma competição gameficada utilizando o Crew3 e percebeu os ótimos engajamentos advindos desse mecanismo de incentivo, e sendo o Splinterlands o jogo nada mais justo do que haver mais elementos gameficados dentro dele para incentivar as ações dos jogadores. O jogo está precisando que os jogadores comprem cartas? Crie uma missão que recompense com uma Skin aqueles jogadores que comprarem X quantidades de determinada carta. Os objetivos podem ser muitos e serem criados de acordo com as necessidades do próprio jogo, dando direcionamentos e incentivos para que os jogadores executem estas ações sem se sentirem obrigados (como é o caso na maioria das propostas que modificam alguma mecânica).

Fonte.

(imagine que o perfil do jogador é um NFT que possui level e status que evoluem conforme ele realiza objetivos e cresce dentro do Splinterlands, ver esse crescimento pode ser o incentivo que os jogadores precisam!)

Devemos sempre lembrar que este é um jogo e os usuários precisam sentir que eles detem o controle da sua conta e sintam orgulho disso, criar mecanismos que recompensem a evolução da conta e premie os jogadores de diversas maneiras (skins, títulos, avatares, cartas) quando eles completarem estes objetivos (fundir cartas, utilizar novas composições, subir de liga...) é o caminho ideal para uma relação sustentável e duradoura.

Os jogadores se sentem felizes ao ganhar recompensas.
O Splinterlands tem seus objetivos de curto/médio/longo prazo sendo realizados por incentivo das missões.
Cria-se o sentimento de diversão e/ou competitividade entre os jogadores que sempre querem mostrar aos outros suas conquistas, aumentando o engajamento e consequentemente ajudando na realização dos objetivos estipulados.

Quanto mais estimulos e maneiras de mostrar ao mundo sua evolução, mais os jogadores entrariam nessa onda e investiriam seu tempo (e dinheiro) para cumprir as missões. Falando por mim se houvesse uma missão que ao comprar a carta Doctor Blight eu também recebesse um Avatar da carta para utilizar no meu perfil com toda certeza eu faria a compra.

Estes são apenas os meus devaneios de coisas que poderiam existir no Splinterlands e que atrairiam mais jogadores e reteria os atuais dando objetivos interessantes para serem cumpridos. Qual a sua visão sobre o assunto? Acredita que acrescentar estas missões fornecendo objetivos gerais em troca de recompensas realmente incentivaria os jogadores à tentarem realizá-los? Compartilhe sua opinião nos comentários!

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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Delog.

Still following the idea of thinking of things that could be added to Splinterlands that I mentioned in this post, there is another very simple thing that could generate great engagement results to the game that would be General missions. Unlike the Daily Focus that aims to increase the amount of chests the player can farm by using the cards from his Focus, the idea would be to implement missions (or we can call them objectives) not linked to card rewards but involving the account evolution in some way. Let me explain.

Many games have daily/weekly quests that encourage the player to get out of their comfort zone to complete these quests. An example of this is Fortnite but there are many others that could be cited.

Source.

Now imagine an objective mechanic similar to this in Splinterlands, but instead of being focused on financial rewards as with chests the focus would be visual/social rewards. One of the most uninteresting things about Splinterlands is the player profile which has nothing interesting beyond basic information, but imagine if there were quests that earned you titles, Exclusive Avatars and/or other rewards.

Splinterquest: Doctor Blight, The Children of Doom

Complete all the objectives in this Splinterquest and receive the Doctor Blight Avatar!

  • Use the Doctor Blight card in 50 battles.
  • Poison 30 enemies with Doctor Blight.
  • Win 20 matches using Doctor Blight.
  • Other...

This is just one of the endless possibilities that in addition to granting players new objectives (and consequently increasing their interest in playing Splinterlands) could reward them in different ways and still fulfill long-term goals. Everyone knows that the main idea of Splinterlands is that your cards are combined to reach higher levels and become scarce, so there could be quests like this:

Splinterquest: Polymerization

Complete all the objectives in this Splinterquest and receive the Lord of Cards title!

  • Combine 500 Common Rarity Cards.
  • Combine 200 Rare Rarity Cards.
  • Combine 50 Epic Rarity Cards.
  • Combine 10 Legendary Rare Cards.

Again just another example using random numbers and a fictitious reward, but the fact is that if goals like this were implemented in the game it would be another layer that could attract the attention of some players who are interested (while others who don't like it can just ignore it).

Recently @Leofinance ran a gameficated competition using Crew3 and realized the great engagement coming from this incentive mechanism, and being Splinterlands the game nothing more fair than to have more gameficated elements within it to encourage players' actions. Does the game need players to buy cards? Create a quest that rewards with a Skin those players who buy X amount of a certain card. Objectives can be many and be created according to the needs of the game itself, giving directions and incentives for players to perform these actions without feeling obligated (as is the case in most proposals that modify some mechanics).

Source.

(imagine the player profile is an NFT who has levels and statuses that evolve as they accomplish objectives and grow within Splinterlands, seeing that growth can be the incentive players need!)

We should always remember that this is a game and users need to feel that they have control of their account and feel proud of it, creating mechanisms that reward the evolution of the account and reward players in various ways (skins, titles, avatars, cards) when they complete these goals (merge cards, use new compositions, move up leagues...) is the ideal way to a sustainable and lasting relationship.

Players feel happy when earning rewards.
Splinterlands has its short/medium/long term goals being realized by quests incentives.
It creates a sense of fun and/or competitiveness among players who always want to show others their achievements, increasing engagement and consequently helping in the stipulated goals.

The more stimuli and ways to show the world their evolution, the more players would get on board and invest their time (and money) to accomplish the missions. Speaking for myself, if there was a quest that when I bought the card Doctor Blight I also received an Avatar of the card to use in my profile, I would definitely buy it.

These are just my daydreams of things that could exist in Splinterlands that would attract more players and retain current ones by giving interesting goals to accomplish. What is your view on the matter? Do you believe that adding these missions providing general objectives in exchange for rewards would really encourage players to try to accomplish them? Share your opinion in the comments!

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

Twitter.

Delog.



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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

Metade das recompensas dessa resposta serão destinadas ao autor do post.
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I think this is what they are trying to do with the Battle Pass......not sure where there is at after all that hype around it though........

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I hope it is, the battle pass would be the main improvement milestone for Splinterlands in my opinion

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!LOLZ !LUV !PGM

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Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 1 SBT - 0.1 THG - 0.000001 SQM - 0.1 BUDS tokens to @luizeba

remaining commands 9

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

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Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP

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Com certeza uma ideia bacana demais, que se implementada poderia fazer uma grande diferença para os jogadores, afinal, quando você disponibiliza missões para o jogador correr atrás de realizar algo, isso da um animo e reinicia aquela vontade dele querer completar algo, assim o cara nao vai jogar so por ganhar algo aqui e ali, mas por ter um desafio para completar.

!PGM !PIZZA !LOLZ

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Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 1 SBT - 0.1 THG - 0.000001 SQM - 0.1 BUDS tokens to @shiftrox

remaining commands 8

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

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Exatamente, vide os achievements da Steam que não dão nada para o jogador além de dizer que eles completaram e mesmo assim muitas pessoas se sentem motivadas à jogar e realizar estes desafios por horas (ou dias) até completá-los inclusive os mais difíceis. Dar objetivos aos jogadores seria uma ótima maneira de aumentar o engajamento deles com o Splinterlands

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Does anyone know if we are going to see some type of battle pass system added to Splinterlands? I mean it would be legit pretty dang cool to be honest. These little micro goals and micro rewards are something that really keep players around and playing including buying into the game. Great ideas here

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I hope so, but there is nothing confirmed (that I know of). Players need to be incentivized with goals, that's always been what has driven the will of players in all electronic games and in Splinterlands it should be no different. I hope they add mechanics like that soon!

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Esse é um caminho excelente e tem mta coisa que pode ser explorada e faria cada vez mais com que as pessoas quisessem ampliar suas coleções... alguns mobas utilizam mto de missoes que dão apenas badges para quem vence com a skin x do campeao e a skin vende só pro cara conseguir a badge por exemplo.

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Exatamente, esses incentivos visuais sempre foram atrativos aos jogadores e conseguem aumentar as vendas de vários jogos, espero que o Splinterlands vá nesse caminho!

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I totally AGREE! This game certainly misses something like this and it's unbelievable that they haven't implemented something like this already.. Missions, quests, milestones, whatever - just do it

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Incentives like this are sorely needed and I hope it is implemented as soon as possible!

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