Full Moon Party in Anumun - A splinterland story [pt.44] [ENG/ITA]

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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 43 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 43 of the story can be found at this links

https://ecency.com/hive-146620/@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-08fa746a66719

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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One began to see the structure: it was impressive. A sort of perched castle with four towers that stood menacingly in the sky. A majestic wall, almost 4 metres high, had the task of defending the structure against any possible danger. The Hub had been built soon after the highest authorities of the Kingdom of Anumun had banished the kingdom's most dangerous creatures to the Grasslands Forests. The purpose was to provide protection for couriers and emissaries during their journeys from one part of the kingdom to another. Crossing the Grasslands was the only way to connect certain cities (such as Lyveria) with the enchanted places of the realm. The Hub was a safe place where emissaries and travellers could stop, although there was always a ban on Humans. It was repeatedly stated that Humans could not enter the Hub because the ban actually extended to all Grasslands. Despite this ban, however, there was a sort of pass. A sort of 'pass' that allowed Human delegates commissioned by the King of Lyveria to take a message to some of the nassime authorities of the Kingdom of Anumun. This special permission was granted with the magical authorities and allowed access to the facility while crossing the Grasslands.

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. Our friends were at a crossroads, a choice that would affect their route home. They would have to choose whether to pass The Great Pitt and enter the Swamp Of The Living Moss, or to lengthen their journey by stopping at Mitica Village and then Palavan Village, cross the river and finally arrive in Lyveria.

After a long consultation they had come to a conclusion. They had reasoned in terms of time, the shortest route was still the bumpiest. The longest was the easiest.

The easiest choice should have been the villages of Palavan and Mythica, but our friends do not like simple things. Sometimes they want to complicate life with their own hands.

So off we go! Heading for The Great Pitt, and then through the lands of the Swamp of The Living Moss. The roughest route, the most difficult. But also the most interesting one.

Probably this journey would be unique for the rest of their lives. So why pass through villages that they could have visited for one reason or another during the rest of their lives? When would they ever again cross the Great Pitt and pass through one of the most mysterious lands in the entire Splinterlands and the entire Kingdom of Anumun? Never again.

On their side, they also had the permission of the highest magical authorities in the Kingdom of Anumun: Kron The Undying and Spirit Of The Forest. Moreover, they had the blessing of Old King Wilhelm of Lyveria.

The game was soon played: direction The Swamp Of THe Living Moss. But first a further danger had to be faced. One had to exit the Southern Gob Hub and cross the Great Pitt: a gigantic chasm separating the Primordic Grasslands from the lands of The Swamp Of THe Living Mass.

Ready to depart from the Hub, the three humans and the Supply Runner gnome had stocked up on food for the journey. As soon as they arrived at the Great Wall Gate, however, something unexpected happened.

KNOCK KNOCK

A knock was heard on the great gate.

" Who the heck is Sinder?" shouted Finnerick.

" I have no idea Finn, it must be some traveller..." replied Sinder.

Suddenly the Great Gate began to open.

Before their eyes a mythical figure stood out.

A Minotaur.


Minotaurs are mythical creatures from the Splinter of Anumun. As a rule, they dwell in the Primordic Grasslands where they hunt dinosaurs like Rexxie for food and armour. The only problem for the Minotaurs is that what they need does not reside in the Grasslands, so they are forced to travel far and wide in the Kingdom of Anumun to trade and stock up on supplies. They are imposing, skilled warriors and very, very feared. Mostly feared by Humans and Goblins, as their physical size overwhelms them.


What was that minotaur doing in front of them? Why was it there? What did he want from them?

One thing was certain: he had left them speechless. As soon as they saw him, their Human friends remained motionless. As if blocked by something, they could not even speak.

"Hello Humans! What are you doing here at the gates of the Grasslands? Aren't these places forbidden for you?" said the Minotaur, turning to the Humans.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




Si iniziava a vedere la struttura: era impressionante. Una sorta di castello arroccato con 4 torri che si stanziavano minacciose al cielo. Una cinta muraria maestosa, alta quasi 4 metri, aveva il compito di difendere la struttura contro ogni possibile pericolo. L'Hub era stato costruito subito dopo che le massime autorità del Regno di Anumun avevano rilegato le creature più pericolose del regno nelle Foreste delle Grasslands. L'obbiettivo era quello di fornire protezione ai corrieri e agli emissari durante i loro viaggi da una parte all'altra del Regno. Oltrepassare le Grasslands era l'unico modo per mettere in contatto alcune città (come ad esempio Lyveria) con i luoghi incantati del Regno. L'Hub era un luogo sicuro dove gli emissari e i viaggiatori potevano fermarsi, anche se vigeva sempre il divieto per gli Umani. Più volte é stato ribadito come gli Umani non potessero entrare nell'Hub perché il divieto era in realtà esteso a tutte le Grasslands. Nonostante questo divieto, peró, esisteva una sorta di pass. Una sorta di "lascia-passare" che permetteva ai delegati Umani incaricati dal Re di Lyveria di portare un messaggio a qualcuna delle nassime autorità del Regno di Anumun. Questo permesso speciale era accordato con le autorità magiche e permetteva l'accesso alla struttura durante l'attraversamento delle Grasslands.


I nostri amici si trovavano ad un bivio, una scelta che avrebbe inciso sul loro itinerario per il ritorno verso casa.
Avrebbero dovuto scegliere se oltrepassare The Great Pitt ed entrare nelle Swamp Of The Living Moss, oppure allungare il viaggio fare tappa al Mitica Village e poi al Palavan Village, oltrepassare il fiume e infine arrivare a Lyveria.

Dopo una lunga consultazione erano arrivati ad una conclusione. Avevano ragionato in termini di tempo, il percorso più breve era comunque quello più accidentato. Il più lungo era il più facile.

La scelta più semplice sarebbe dovuta ricadere sui villaggi di Palavan e Mitica, ma ai nostri amici non piacciono le cose semplice. A volte vogliono complicarsi la vita con le loro stesse mani.

Allora si riparte! Direzione The Great Pitt, per poi passare dalle terre dello Swamp of The Living Moss. Il percorso più accidentato, quello più difficile. Ma anche quello più interessante.

Probabilmente questo viaggio sarebbe stato unico per il resto della loro vita. E allora perchè passare da dei villaggi che avrebbero potuto visitare per un motivo o per un altro durante il resto della loro vita? Quando gli sarebbe ricapitato oltrepassare il Great Pitt e passare in una delle terre più misteriose dell'intero Splinterlands e di tutto il Regno di Anumun? Mai più.

Dalla loro parte avevano anche il lascia passare delle massime autorità magiche del Regno di Anumun: Kron The Undying e Spirit Of The Forest. Inoltre avevano il benestare del Vecchio Re Wilhelm di Lyveria.

Il gioco è presto fatto: direzione The Swamp Of THe Living Moss. Ma prima bisognava fronteggiare un ulteriore pericolo. Bisognava uscire dal Southern Gob Hub ed oltrepassare il Great Pitt: una gigantesca voragine che separava le Primordic Grasslands dalle terre dello Swamp Of THe Living Mass.

Pronti per ripartire dall'Hub, i tre umani e lo gnomo Supply Runner avevano fatto qualche provvista di cibo per il viaggio. Appena arrivati alla Grande Porta delle mura però, accadde qualcosa di inaspettato.

TOC TOC TOC

Si sentì bussare al grande portone.

" Chi diamine è Sinder?" urlò Finnerick.

" Non ne ho idea Finn, sarà qualche viaggiatore..." rispose Sinder.

All'improvviso la Grande Porta iniziò ad aprirsi.

Davanti ai loro occhi si stagliò una figura mitica.

Un Minotauro.


I Minotauri sono delle creature mitiche dello Splinter di Anumun. Di regola abitano nelle Primordic Grasslands dove essi cacciano i dinosauri come Rexxie per procurasi cibo ed armature. L'unico problema dei Minotauri è che ciò che gli serve non risiede nelle Grasslands, quindi sono costretti a viaggiare in lungo e in largo nel Regno di Anumun per mercanteggiare e fare scorte di provviste. Essi sono imponenti, abili guerrieri e molto ma molto temuti. Temuti soprattutto dagli Umani e dai Goblin, poichè la loro stazza fisica li sovrasta.


Cosa ci faceva quel minotauro davanti ai loro occhi? Perchè era lì? Cosa voleva da loro?

Una cosa è certa: li aveva lasciati senza parole. Appeno lo videro gli amici Umani restarono Immobili. Come se fossero bloccati da qualcosa, non riuscivano neanche a parlare.

" Ciao Umani! Che ci fate qui alle porte delle Grasslands? Non sono vietati questi luoghi per voi?" disse il Minotauro rivolgendosi agli Umani.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
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