War Chaang: Battle Strategy and Considerations / Strategia di Battaglia e Considerazioni (ENG/ITA)

in Olio di Balena2 months ago (edited)

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War Chaang: Battle Strategy and Considerations


Hello friends,
the protagonist of this post is the card War Chaang that is also the protagonist of the Splinterlands contest titled "Share Your Battle" this week.

The topics that I will cover in this post are the following:


Topics


  • Card: War Chaang
    • Description, Statistics and Abilities.
  • Cost, Levels and Evaluations
    • Level Considerations
  • A battle of mine with War Chaang
    • My battle formation.
    • Battle rounds
  • Final Considerations
    • Battle considerations
    • Considerations about War Chaang

Card: War Chaang


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Description, Statistics and Abilities


War Chaang is an Epic card, is a card of the Untamed collection and is a card of the Neutral element .

War Chaang of level 1 has the following stats:

  • It has a medium mana cost (7)
  • It has a double attack:
    • 2 attack points (Melee Attack)
    • 1 Ranged Attack point
  • It has 8 life points and has no armor points.
  • Has an average speed (3)
  • It has a good ability: Retaliate.

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Cards that have the Retaliate ability when they receive an attack from a melee attack card have an opportunity to counterattack.


Cost, Levels and Evaluations


The lowest cost of War Chaang (Level 1) on the market is 0.47 $ (September 5, 2020)
.


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In the following image you can see the complete card statistics of War Chaang:


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In the following image you can see the levels reachable from War Chaang that I think are more interesting considering the current market prices:
.


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  • Level 3: Compared to Level 1, it increases its attack points (Ranged) (1 --> 2) and increases its life points (8 --> 9).

  • Level 4: Compared to Level 3 it acquires a new ability: Trample.
    image.png

  • Level 5: Compared to Level 4, it increases its attack points (Meele) (2 --> 3).

  • Level 6 (Max Level): Compared to Level 5, it increases its attack points (Ranged) (2 --> 3).

Level considerations


For those who play in the advanced leagues of Splinterlands the level that in my opinion has the best ratio benefits / price is the fourth level.
For new players who play in the initial leagues and who have few credits or few DEC I recommend to buy War Chaang (level 1).
War Chaang (level 10) is a very good card, but it cannot be used profitably in every battle.
It is very strong in battles that have certain battle rules so it is a card to be bought or upgraded only after considering upgrading other cards.


Now let's see how War Chaang behaves on the Battlefield.


A battle of mine with War Chaang


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If you want to see the battle you can do it from this link: https://splinterlands.com?p=battle&id=6e44cea7d1e048dec27664c053c262acecec8896&ref=libertycrypto27


In the battle of this post I had the following conditions to respect:
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  • Earthquake: Cards that do not have the ability Flying lose two life points at the beginning of each round from round two.
  • Melee Mayhem: Cards with melee attack can attack from any position.
  • Mana Cap: 36.
  • Evocators that can be used: Only Death, Dragon and Fire element summoners can be used in battle.

My battle formation


The maximum number of cards that can be deployed in battle is 7 ( 1 summoner + 6 monsters).

I have chosen to deploy (in order of position):


Haunted Spirit - Manticore - Dark Enchantress - Echanted Pixies - Dragon Jumper - War Chaang

Daria Dragonscale (Summoner)


First position

- Haunted Spirit (Level 5) -


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Why did I deploy Haunted Spirit (Level 5) in first position?

When the rule of battle is Earthquake my priority is to choose a card that has a good chance of surviving the effects of the earthquake and the attacks (generally strong) of the opponent card in first position.
The Heal ability of Haunted Spirit gives me a good guarantee of survival.

It has other very good statistics:

  • It has 9 life points which is a lot for a card that costs only 5 mana.
  • It has a good attack (3).
  • It has a good ability: Magic Reflect (Counterattack when it receives a magic attack).

Second position

- Manticore (Level 4) -


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Why did I deploy Manticore (Level 4) in second position?

The main reason I chose Manticore is its ability: Flying which makes it an excellent card for the battle of this post because it will not suffer any damage from the Earthquake.


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Thanks to Manticore's Flying ability, Manticore is more likely to avoid melee and ranged attacks.

Manticore is a very strong card and its ideal position is the second position because the Reach ability allows it to attack from the second position.


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It also has the Thorns ability which is very useful when the battle rule is Melee Mayhem.


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Thanks to this ability, all opponent cards that attack Manticore with a melee attack will receive a counter attack from Manticore.

It also has very good statistics:

  • It has a very low cost in mana (4)
  • It has 8 life points which are many for a card that costs only 4 mana.
  • It has two other excellent skills: Flying, Reach

Third position

Dark Enchantress (Level 4).


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Why did I choose Dark Enchantress?

It has good speed (4), has the same ability as Manticore (Flying) and has a powerful magic attack (3).
Excellent card, I also chose it for its ability Stun able to freeze for a turn the card that suffers its attack.
It's a card I like very much.


Fourth position

Echanted Pixies (Level 5).


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Why did I choose Echanted Pixies?

Echanted Pixies is perhaps the most suitable card for battle rules because it has the Flying ability that makes it immune to earthquake effects and has the Inspire ability to increase the melee attack of Haunted Spirit, Manticore, Dragon Jumper w War Chaang by one unit.
Being the most fragile card (only 3 life points) I chose to deploy it in fourth position to protect it.


Fifth position

Dragon Jumper (Level 1).


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Why did I choose Dragon Jumper?

Very useful card especially when the battle rule is Earthquake.
It has the ability Flying which makes it immune to the effects of the earthquake and has the ability Opportunity which directs Dragon Jumper attacks towards the weaker opponent card.


Six position

War Chaang (Level 1).


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Why did I choose War Chaang?

I chose War Chaang first of all because it is the protagonist of the weekly contest of Splinterlands :)
I usually line up War Chaang in second position. In this battle I chose the last position because, only in this circumstance (Melee Mayhem), he will hardly receive attacks and his total attack of 6 (4 Melee + 1 Ranged) is important to win the battle and therefore it must be protected.


Summoner


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The Summoner I have chosen is Daria Dragonscale - Level 4.
.

It is one of the summoners I use most particularly when the battle rule is Melee Mayhem or Up Close and Personal.
It allows me to summon level 7 common cards, level 5 rare cards, level 4 epic cards and level 3 legendary cards.

Some time ago I wrote a post about Daria Dragonscale: https://peakd.com/hive-140217/@libertycrypto27/daria-dragonscale-vs-malric-inferno-considerations

Thanks to his ability all my melee attack cards get an extra attack point.

Battle Rounds


ROUND 2


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During the first round my opponent loses two cards while I lose Haunted Spirit annihilated by the attack of the Goblin Mech opponent.
At the beginning of round 2 and after the effects of the earthquake I have a double statistical advantage over my opponent in terms of life points (+1 in my favor) and attack points (the difference between the total of attack points between me and my opponent is +3 in my favor).


ROUND 3


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At the beginning of Round 3 my opponent is left with only one card: Fire Spitter that cannot attack from the first position.
The result of the battle is now obvious and in fact the battle ends at the beginning of Round 3.


Final considerations


Considerations on the Battle


My opponent adopts a strategy that I hardly ever adopt.
He uses only 1 card out of 6 choices available with the Flying ability.
My opponent's strategy is advantageous only when the battle rules are 2:

  • Up Close and Personal (or Melee Mayhem)
  • Back to Basics

I won the battle because I lined up the cards paying close attention to the rules of battle.
I lined up 4 cards out of 6 with the Flying ability.
The formation chosen by my opponent loses 10 life points due to the earthquake every round.
My formation loses only 4 life points each round.

War Chaang was very important to win the battle.


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Considerations on War Chaang


War Chaang is a card I don't use much but it's a very good card to have in your deck because it's very useful when the battle rules are Up Close and Personal and Melee Mayhem.
It is also useful when the battle rule is Close Range because in this circumstance it could be deployed in first position.


With this post I participate in the weekly Splinterlands contest entitled "Share Your Battle".

I really like to participate in this contest and if you are registered in Splinterlands you must absolutely participate too.


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You are missing out on a more unique than rare opportunity to enjoy yourself and at the same time to earn tokens and cards.


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If you liked my post leave a comment, an upvote or do a reblog.

See you on the Splinterlands battlefields.


Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the site:

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War Chaang: Strategia di Battaglia e Considerazioni


Ciao amici,
la protagonista di questo post è la carta War Chaang che è anche la protagonista del contest di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle" di questa settimana.

Gli argomenti che tratterò in questo post sono i seguenti:

Argomenti


  • Carta: War Chaang
    • Descrizione, Statistiche e Abilità.
  • Costo, Livelli e Valutazioni
    • Considerazioni sui livelli
  • Una mia battaglia con War Chaang
    • La mia formazione di battaglia.
    • Svolgimento della battaglia
  • Considerazioni Finali
    • Considerazioni sulla battaglia
    • Considerazioni su War Chaang

Carta: War Chaang


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Descrizione, Statistiche e Abilità


War Chaang è una carta della collezione Untamed, è una carta Epica ed è una carta dell'elemento Neutrale.

War Chaang di livello 1 ha le seguenti statistiche:

  • Ha un costo in mana medio (7)
  • Ha un doppio attacco:
    • 2 punti di attacco (Meele Attack)
    • 1 punto di attacco (Ranged Attack)
  • Ha 8 punti vita e non ha punti armatura.
  • Ha una velocità media (3)
  • Ha una abilità: Retaliate.

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Le carte che hanno l'abilità Retaliate quando ricevono un attacco da una carta con attacco da mischia hanno un'occasione per contrattaccare.


Costo, Livelli e Valutazioni


Il costo di War Chaang (Livello 1) più basso sul mercato è di 0.47 $ (5 Settembre 2020)


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Nell'immagine seguente puoi vedere le statistiche complete della carta
War Chaang:


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Nell'immagine seguente puoi vedere i livelli raggiungibili da War Chaang che io ritengo più interessanti considerando gli attuali prezzi di mercato:


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  • Level 3: Rispetto al Livello 1 aumenta i suoi punti di attacco (Ranged) (1 --> 2) e aumenta i suoi punti vita (8 --> 9).

  • Level 4: Rispetto al Livello 3 acquisisce una nuova abilità: Trample.
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  • Level 5: Rispetto al Livello 4 aumenta i suoi punti di attacco (Meele) (2 --> 3).

  • Level 6 (Max Level): Rispetto al Livello 5 aumenta i suoi punti di attacco (Ranged) (2 --> 3).

Considerazioni sui livelli


Per chi gioca nelle leghe avanzate di Splinterlands il livello che secondo me ha il miglior rapporto benefici / prezzo è il quarto livello.
Per i nuovi giocatori che giocano nelle leghe iniziali e che hanno pochi crediti o pochi DEC consiglio di acquistare War Chaang (livello 1).
War Chaang di Livello 10 è un'ottima carta ma non è utilizzabile proficuamente in ogni battaglia.
E' molto forte in battaglie che hanno determinate regole di battaglia quindi è una carta il cui acquisto o potenziamento va considerato dopo aver potenziato altre carte.


Adesso vediamo come si comporta Kobold Miner sul campo di Battaglia.


Una mia battaglia con War Chaang


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Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link: https://splinterlands.com?p=battle&id=6e44cea7d1e048dec27664c053c262acecec8896&ref=libertycrypto27


Nella battaglia di questo post io avevo le seguenti condizioni da rispettare:


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  • Earthquake: Le carte che non hanno l'abilità Flying perdono due punti vita all'inizio di ogni round a partire dal secondo round.
  • Melee Mayhem: Le carte con attacco da mischia possono attaccare da qualsiasi posizione.
  • Mana Cap: 36.
  • Evocatori utilizzabili: Solo gli evocatori dell'elemento Morte, dell'elemento Dragone e dell'elemento Fire possono essere utilizzati in battaglia.

La mia formazione di battaglia


Il massimo numero di carte schierabili in battaglia è 7 ( 1 evocatore + 6 mostri).

Ho scelto di schierare (in ordine di posizione):


Haunted Spirit - Manticore - Dark Enchantress - Echanted Pixies - Dragon Jumper - War Chaang

Daria Dragonscale (Evocatore)


Prima posizione

- Haunted Spirit (Livello 5) -


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Perchè ho schierato Haunted Spirit (Livello 5) in prima posizione?

Quando la regola di battaglia è Earthquake la mia priorità è scegliere una carta che ha buone probabilità di sopravvivere agli effetti del terremoto e agli attacchi (generalmente forti) della carta avversaria in prima posizione.
L'abilità Heal di Haunted Spirit mi da una buona garanzia di sopravvivenza.

Ha altre ottime statistiche:

  • Ha 9 punti vita che sono molti per una carta che costa solo 5 mana.
  • Ha un buon attacco (3).
  • Ha un'ottima seconda abilità: Magic Reflect (Contrattacca quando riceve un attacco magico).

Seconda posizione

- Manticore (Livello 4) -


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Perchè ho schierato Manticore (Livello 4) in seconda posizione?

Il motivo principale per cui ho scelto Manticore è la sua abilità: Flying che la rende una carta ottima per la battaglia di questo post perchè non subirà nessun danno dal Terremoto.


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Grazie all'abilità Volare Manticore ha una maggiore probabilità di evitare gli attacchi da mischia e dalla distanza.

Manticore è una carta davvero forte e la sua posizione ideale è proprio la seconda posizione perchè l'abilità Reach le permette di attaccare anche dalla seconda posizione.


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Ha inoltre l'abilità Thorns che è molto utile quando la regola di battaglia è Melee Mayhem.


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Grazie a questa abilità tutte le carte avversarie che attaccheranno Manticore con un attacco da mischia, ricevereranno un controattacco da parte di Manticore.

Ha inoltre ottime statistiche:

  • Ha un costo in mana davvero basso (4)
  • Ha 8 punti vita che sono molti per una carta che costa solo 4 mana.
  • Ha altre due ottime abilità: Volare, Raggiungere

Terza posizione

Dark Enchantress (Livello 4).


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Perchè ho scelto Dark Enchantress?

Ha una velocità buona (4), ha la stessa abilità di Manticore (Flying) e ha un potente attacco magico (3).
Ottima carta, l'ho scelta anche per la sua abilità Stun in grado di congelare per un turno l'attacco della carta che subisce il suo attacco.
E' una carta che mi piace molto.


Quarta posizione

Echanted Pixies (Livello 5).


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Perchè ho scelto Echanted Pixies?

Echanted Pixies è forse la carta più adatta alle regole di battaglia perchè ha l'abilità Flying che la rende immune dagli effetti del terremoto e ha l'abilità Inspire in grado di aumentare di un'unità l'attacco da mischia di Haunted Spirit, Manticore, Dragon Jumper w War Chaang.
Essendo la carta più fragile (solo 3 punti vita) ho scelto di schierarla in quarta posizione per proteggerla.


Quinta posizione

Dragon Jumper (Livello 1).


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Perchè ho scelto Dragon Jumper?

Carta molto utile in particolare quando la regola di battaglia è Earthquake.
Ha l'abilità Flying che la rende immune dagli effetti del terremoto e ha l'abilità Opportunity che dirige gli attacchi di Dragon Jumper verso la carta avversaria più debole.


Sesta posizione

War Chaang (Livello 1).


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Perchè ho scelto War Chaang?

Ho scelto War Chaang innanzitutto perchè è la protagonista del contest settimanale di Splinterlands :)
In genere schiero War Chaang in seconda posizione. In questa battaglia ho scelto l'ultima posizione perchè, solo in questa circostanza (Melee Mayhem), difficilmente riceverà attacchi e il suo attacco totale di 6 (5 Melee + 1 Ranged) è importante per poter vincere la battaglia e quindi va protetto.


Evocatore


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L'evocatore che ho scelto è Daria Dragonscale - Livello 4.

E' uno degli evocatori che uso di più in particolare quando la regola di battaglia è Melee Mayhem o Up Close e Personal.
Mi permette di evocare carte comuni di livello 7, carte rare di livello 5, carte epiche di livello 4 e carte leggendarie di livello 3.

Tempo fa ho scritto un post di approfondimento su Daria Dragonscale: https://peakd.com/hive-140217/@libertycrypto27/daria-dragonscale-vs-malric-inferno-considerations

Grazie alla sua abilità tutte le mie carte con attacco da mischia ottengono un punto attacco in più.

Svolgimento della battaglia


ROUND 2


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Durante il primo round il mio avversario perde due carte mentre io perdo Haunted Spirit annientato dall'attacco del Goblin Mech avversario.
All'inizio del round 2 e dopo gli effetti del terremoto ho un doppio vantaggio statistico rispetto al mio avversario relativo ai punti vita (+1 in mio favore) e relativo ai punti di attacco (la differenza tra il totale dei punti di attacco tra me e il mio avversario è di +3 in mio favore).


ROUND 3


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All'inizio del Round 3 il mio avversario rimane con una sola carta: Fire Spitter che non può attaccare dalla prima posizione.
L'esito della battaglia è ormai scontato e infatti la battaglia termina all'inizio del round 3.


Considerazioni finali


Considerazioni sulla Battaglia


Il mio avversario adotta una strategia che io non adotto quasi mai.
Utilizza 1 sola carta su 6 scelte disponibili con l'abilità Flying.
La strategia del mio avversario è vantaggiosa solo quando la regole di battaglia sono 2:

  • Up Close e Personal (o Melee Mayhem)
  • Back to Basics

Ho vinto la battaglia perchè ho schierato le carte prestando molta attenzione alle regole di battaglia.
Ho schierato 4 carte su 6 con l'abilità Flying.
La formazione scelta dal mio avversario perde 10 punti vita per effetto del terremoto ad ogni round.
La mia formazione perde solo 4 punti vita ad ogni round.

War Chaang è stata determinante per vincere la battaglia.


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Considerazioni su War Chaang


War Chaang è una carta che non utilizzo molto ma è un ottima carta da avere a disposizione nel proprio deck perchè è molto utile quando le regole di battaglia sono Up Close e Personal e Melee Mayhem.
E' utile anche quando Close Range perchè in questa circostanza potrebbe essere schierata anche in prima posizione.

Con questo post partecipo al contest settimanale di Splinterlands dal titolo "Share Your Battle".

Se sei un giocatore di Splinterlands ti consiglio vivamente di partecipare anche tu.


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Se decidi di registrarti, puoi farlo da questo link:

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Splinterlands è un bellissimo gioco ma è soprattutto un ottimo investimento (mia personale opinione) in particolare se si partecipa regolarmente ai contest settimanali organizzati dall'account @splinterlands.


Se ti è piaciuto il mio post lascia un commento, un upvote o fai un reblog.

Ci vediamo sui campi di battaglia di Splinterlands.


Se non diversamente indicato, le immagini presenti in questo post sono screenshots presi dal sito:

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That was one of the best Battle Challenge posts I have ever seen. The level of detail with analysis, text formation and graphics is outstanding. And you even did it bilingual. Respect!
MonsterCurationFlauwy.png

Thanks a lot @monster-curator for your comment which I greatly appreciated and for your support :)
Have a nice day
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Ammiro la costanza tua e di altri utenti nel seguire il gioco e di fare le giuste considerazioni dopo.
@tipu curate

E io ammiro la tua costanza ad ammirare la nostra costanza... 😂
Grazie mille cara @elikast
Un abbraccio e una !BEER

Ahaha 😂bella risposta....ammirerò costantemente!
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Thanks for sharing! - @ashikstd

Fantastic post.
I think you spent quite a long time in this post.
Nice heads up about the theme card.
Keep playing and keep showing us your best things.
Cheers.

Thanks a lot @ashikstd
Glad you liked my post
I love writing about Splinterlands and when you have fun, time is always well spent
Have a nice day :)