Splinterlands: How do you like the new Rewards system?

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Wie gefällt euch das neue Rewards-System bei Splinterlands?

Statt der täglichen Quests gibt es jetzt eine tägliche Focus-Challenge.

Man sammelt jetzt bei jedem Sieg Season und Focus-Punkte (wenn man die Focus-Bedingung spielt).

Die erreichte Punkteanzahl bestimmt die Anzahl der Reward-Truhen, wobei es immer schwieriger wird, mehr Truhen zu sammeln. Und die Punkte werden auch mit der Energy Capture Rate (ECR) weniger.

Insgesamt habe ich das Gefühl, dass es jetzt wesentlich anstrengender geworden ist, die gleiche Anzahl an Truhen zu grinden wie früher.

Hier ein Rechenbeispiel. Ich spiele gerade in Gold 3. Gold 3 brachte früher 6 Reward-Truhen für eine Quest, wenn man täglich 5 Spiele gewonnen hat. Jetzt braucht man für 6 Truhen im neuen System circa 301K Focus-Punkte bzw. 23 Siege, wenn man im Schnitt 13K Focus-Punkte pro Sieg erhält.

Puh, 23 siegreiche Battles ist echt mühsam pro Tag. 5 Spiele waren noch machbar. Zu bedenken ist auch, dass die Capture Rate beim Spielen abnimmt und dadurch auch die möglichen Battles pro Tag beschränkt sind.

Denke, ich brauche bald einen Bot, der für mich spielt 😂 Quest waren in dieser Hinsicht irgendwie menschen-freundlicher als das neue System.

Das neue Punkte-System soll aber Bots, die nur ein Skeleton-Kartenset besitzen, schlechter stellen. Starter-Karten reduzieren die Rewards.

Eine interessante Neuigkeit gibt es auch noch. Die Liga, die man in der letzten Season erreicht hat, bestimmt den Wert der Reward-Truhen in der aktuellen Season.

Und die Rewards sind jetzt sehr transparent aufgeschlüsselt. Das sehe ich als Vorteil. Manche denken, dass die Truhen jetzt auch mehr wert sind als früher, vielleicht auch wegen der Liga-Änderung, die ich vorher erwähnt habe.

Was sagt ihr zum neuen Rewards-System?

Splinterlands New Rewards System (June 2022)

splinterlands-rewards-1.jpg

Source: https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/4413683707668-Daily-Quest-Season-Reward-Chests

Focus Points Requirement (Number of Chests)

43,000 (1) 88,666 (2) 137,163 (3) 188,667 (4) 243,365 (5) 301,453 (6) 363,144 (7) 428,658 (8) 498,235 (9) 572,126 (10) 650,598 (11) 733,935 (12) 822,439 (13) 916,430 (14) 1,016,248 (15) 1,122,256 (16) 1,234,836 (17) 1,354,396 (18) 1,481,368 (19) 1,616,213 (20) ... 3,521,594 (30)

Splinterlands Old Rewards System

splinterlands-rewards-2.jpg

splinterlands-rewards-3.jpg

Source: https://splinterlands.fandom.com/wiki/Game_Rewards

English

How do you like the new rewards system in Splinterlands?

Instead of daily quests, there is now a daily Focus Challenge.

You now collect Season and Focus Points every time you win (if you play the Focus condition).

The number of points achieved determines the number of Reward Chests, collecting more chests becomes increasingly more difficult. And the points earned also get fewer with the Energy Capture Rate (ECR).

Overall, I feel like it's now much more exhausting to grind the same number of chests as it used to be.

Here's an example. I'm currently playing in Gold 3. Gold 3 used to give you 6 reward chests per quest if you won 5 games a day. Now you need about 301K focus points for 6 chests in the new system, or 23 wins if you get an average of 13K focus points per win.

Phew, 23 victorious battles is really tedious per day. 5 games were doable, but 23 wins are too much in my opinion. You also have to consider that the capture rate decreases while playing and therefore the possible battles per day are also limited.

Think I soon need a bot that plays for me 😂 Quests were somehow more human-friendly in this regard than the new system.

But the new points system is supposed to make bots that only have a skeleton card set worse off. Starter cards reduce rewards.

There's also an interesting piece of news. The league you reached in the last season determines the value of the reward chests in the current season.

And the rewards are now broken down very transparently. That's an advantage. Some think that the chests are also worth more now than before, perhaps because of the league change I mentioned earlier.

What do you guys think about the new rewards system?

Sources

[1] Splinterlands Ranked Rewards Update https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/splinterlands-ranked-rewards-update
[2] @louis88 Der erste Focus in den neuen Rewards https://peakd.com/hive-151698/@louis88/der-erste-focus-in-den-neuen-rewards
[3] @hatoto Update für Splinterlands-Ranglisten-Belohnungen (Deutsche Übersetzung) https://peakd.com/splinterlands/@hatoto/update-fur-splinterlands-ranglisten-belohnungen-deutsche-ubersetzung

Live your Secrets and Hive Prosper 🍯

xx Viki @vikisecrets



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I really liked the changes! Those who keep assets in the game benefited from the changes.

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You have received a 1UP from @luizeba!

The following @oneup-cartel family members will soon upvote your post:
@monster-curator, @vyb-curator, @pob-curator
And they will bring !PIZZA 🍕

Learn more about our delegation service to earn daily rewards. Join the family on Discord.

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Wow this is awesome and more attractive to play

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It's so difficult. Maybe better if you in higher league and own lot of cards. And have lot of cp !

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Quest waren in dieser Hinsicht irgendwie menschen-freundlicher als das neue System.

Ja, genau das finde ich auch. Den Bot habe ich schon tagsüber laufen (1Match pro Stunde) und abends spiele ich dann noch ein paar Matches.

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Es is definitiv mühsamer geworden. Zumal du auch Abzüge bekommst, wenn du Karten aus dem Starterset verwendest. Als Neuling kommst du kaum drum herum die zu verwenden solange du nicht genug Packs gekauft hast.

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Da ich noch nicht so lange spiele und entsprechend keine riessiege Sammlung habe, spiele ich im Bereich von Silber2 - Silber1.

Heute habe ich 5 Kisten erspielt, was bereits 2 mehr sind im alten System. Natürlich habe ich dafür mehr Spiele gemacht, aber mir gefällt eigentlich auch das Spiel selbst. Die Rewards sind nicht das entscheidende, aber das kann man bestimmt auch anders sehen. 😄
Ich denke abschliessend beurteilen kann man das ganze erst nach einigen Wochen. Ich bin auf jeden Fall gespannt wie sich das alles entwickelt.

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Bin gespannt, wie sich das System etabliert, vielleicht wird es auch noch nachjustiert. Das Problem ist auch die Capture Rate, man kann pro Tag nicht beliebig viele Battles spielen. Darauf muss man auch acht geben.

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It is really rough now, I think the season rewards is what I am now playing for. Whatever I am able to get as rewards per day I will take.

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Ich bin etwas unschlüssig, was ich von dem neuen System halten soll. Über meinen ersten Eindruck zu der Änderung habe ich gestern einen eigenen Post verfasst.
Mein größtes Problem ist der gigantisch gewordene Zeitaufwand, um da noch irgendwas zu bekommen. Diese Zeit hab ich leider einfach nicht und das drückt auch ordentlich auf den Spielspaß.

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I think that it is too early to say, but probably it is better than the old reward system. At least based on the first look, it will reward regular Splinterlands players better than the old reward system. We will see. Good luck and have fun.

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silver league is so challenging now..

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I believe this is challenging and need a lot of work now to earn massively on like before

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I like it besides the fact of telling me I can earn 30 chests a day but then only really allowing me to get to 3-4 a day lol. Seems like a punch in the face?

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Dito, ganz deiner Meinung und hoffe auf ein Nachjustierung 🙏

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Competition will be higher I think

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Looks like a good change. I like any anti-bot measures..

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I would like to be able to reduce the number of points required to obtain chests

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Statt 5 gewonnene Battles braucht man jetzt 300 Punkte? Das ist ja abartig. Ein Grund weniger, zu spielen. Ich habe auch nur für Earth einigermassen gute Karten, d.h. wenn Fokus was anderes ist, ist es aussichtslos.

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