[EN/PT] Share Your Battle: XENITH ARCHER

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Another week has passed and we are here again excited for another SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge. This time we will talk about XENITH ARCHER and see her in action in battle.

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Again another card from the Chaos Legion edition, which has a cost of (2) mana, (1) ranged attack, (1) speed and (2) health, at level 1. Being from Neutral Splinter and rare rarity and at no level, even at maximum, this card has no abilities.

Reading the LORE of this card we can see that maybe XENITH ARCHER has some ability, but due to their beliefs of not causing disorder and that mana should remain balanced we can infer that these archers hide their power. Of the rare cards this is one of the few cards that don't have any abilities, sad don't you think? 😢

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The combat rules of this battle had Aim True and Explosive Weponry, the first rule all Melee and Ranged monsters always hit the target and the second all monsters have the ability Blast, in addition to (28) mana cost.

CARD
STRATEGY
Initially, I chose GRUM FLAMEBLADE as a tank, as my opponent was choosing Earth Splinter with magic attack units, in his battle history. So this monster is a good choice to counter magic attack due to its Void Armor and Void abilities.
VENATOR KINJO was chosen to protect the monsters in the rear from the explosions caused by the Blast combat rule.
TENYII STRIKER was chosen to attack the last enemy position, being a Melee attack card with the Sneak ability, with the** Blast** rule dealing damage to the last and adjacent card.
As there was (6) mana left I preferred to choose a low mana unit to make up the rest of my team, so I climbed our star, XENITH ARCHER.
Next scaled GOBLIN FIREBALLER also has (1) ranged attack was scaled for the same reason, low mana left.
Finally, we scaled BATTERING RAM, a Melee attack card and also with (2) mana, which has the Opportunity ability great allied to the Blast ability, from the combat rule.

As predicted, our enemy has chosen Earth Splinter with magic units, which are buffed (+1) magic attack by Summoner OBSIDIAN. But to the delight of my opponent GRUM FLAMEBLADE, the anti-magic tank, was scaled and held up our opponent's magic attacks well.

With VENATOR KINJO in second position we managed to get rid of all the effects of the explosions caused by our enemy's Blast ability. Since, all the opponent's cards were focused on attacking my tank.

Meanwhile, TENYII STRIKER attacked the last enemy unit and the adjacent unit, through the Blast ability. Our BATTERING RAM attacks the lowest health units dealing damage to up to three cards. Both cards are Melee attack and gained (+1) attack from Summoner TARSA.

XENITH ARCHER and GOBLIN FIREBALLER weren't the best choices for our team, but to fill the remaining mana we chose these two cards and with the ability to always hit the target for melee and ranged attack units, it wasn't a bad idea.

To watch the full battle and check the outcome of this battle click on the image below!

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And what do you think of XENITH ARCHER? In my opinion it is a card that can be used in battles with low mana, as it is a neutral face it can be used with Summoners that give Ranged attack buff, which is the case with GENERAL SLOAN or even YODIN ZAKU.

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[PT] Compartilhe sua Batalha: XENITH ARCHER

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Mais uma semana se passou e estamos aqui novamente animados para mais um SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge. Dessa vez iremos falar sobre XENITH ARCHER e a vê-la em ação em uma batalha.

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Novamente mais uma carta da edição Chaos Legion, que possui custo de mana (2), (1) de ataque a distância, (1) de velocidade e (2) de vida, no nível 1. Sendo do Splinter Neutro e de raridade rara e em nenhum nível, mesmo no máximo, esta carta não possui nenhuma habilidade.

Lendo o LORE desta carta podemos perceber que talvez XENITH ARCHER possua alguma habilidade, mas devido as suas crenças de não causar desordem e que mana deve permanece equilibrado podemos inferir que essas arqueiras ocultam seu poder. Das cartas raras está é uma das poucas cartas que não possuem nenhuma habilidade, triste não acham? 😢

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As regras de combate desta batalha contavam com Aim True e Explosive Weponry, a primeira regra todos os monstros Melee e Ranged sempre acertam o alvo e a segunda todos monstros tem a habilidade Blast, além de (28) de custo de mana.

CARD
STRATEGY
Inicialmente, escolhi o GRUM FLAMEBLADE como tanque, pois meu oponente estava escolhendo o Splinter de terra com unidades de ataque mágico, em seu histórico de batalhas. Então esse monstro é uma boa escolha para fazer Counter a ataque mágico devido a suas habilidades Void Armor e Void.
VENATOR KINJO foi escolhido para proteger os monstros da retaguarda das explosões causadas pela regra de combate Blast.
TENYII STRIKER foi escolhida para realizar ataque na última posição inimiga, sendo uma carta de ataque Melee com a habilidade Sneak, com a regra Blast causa dano na última e na carta adjacente.
Como havia (6) de mana restante preferir escolher unidade de baixa mana para compor o resto do meu time, então escalei nossa estrela, XENITH ARCHER.
Em seguida escalei GOBLIN FIREBALLER também possui (1) de ataque ranged foi escalado pelo mesmo motivo, pouca mana restante.
Por fim, escalamos BATTERING RAM, uma carta de ataque Melee e também com (2) de mana, que possui a habilidade Opportunity ótima aliada para a habilidade Blast, da regra de combate.

Como previsto, nosso inimigo escolheu o Splinter de terra com unidades mágicas, que recebem Buff de (+1) de ataque mágico pelo Summoner OBSIDIAN. Mas para a alegria de meu oponente GRUM FLAMEBLADE, o tanque anti-magia, foi escalado e segurou bem os ataque mágicos de nosso oponente.

Com VENATOR KINJO na segunda posição conseguimos nos livrar de todos os efeitos das explosões causadas pela habilidade Blast do nosso inimigo. Uma vez que, todas as cartas do oponente foram focadas em atacar meu tanque.

Enquanto, TENYII STRIKER atacava a última unidade inimiga e a unidade adjacente, através da habilidade Blast. Nosso BATTERING RAM ataca as unidades de menor vida dando dano em até três cartas. Ambas as cartas são de ataque Melee e ganharam (+1) de ataque por causa da Summoner TARSA.

XENITH ARCHER e GOBLIN FIREBALLER não foram as melhores escolhas para o nosso time, mas para preencher a mana restante escolhemos essa duas carta e com habilidade de sempre acertar o alvo para unidade de ataque melee e ranged, não foi bem uma má ideia.

Para assistir a batalha completa e verificar o resultado desta batalha clique na imagem abaixo!

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E você o que acho de XENITH ARCHER? Na minha opinião é uma carta que pode ser usada em batalhas com baixa mana, como ela é uma cara neutra pode ser usado com os Summoners que dão buff de ataque Ranged, que é o caso do GENERAL SLOAN ou até mesmo o YODIN ZAKU.

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