SHARE YOUR BATTLE - GOBLIN PSYCHIC

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Hola a todos les voy a compartir una batalla para el nuevo reto SHARE YOUR BATTLE de esta semana de @splinterlands.

El reto de esta semana es: GOBLIN PSYCHIC

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La Torre Magi es donde van los duendes para aprender a usar habilidades psíquicas. No es solo un don que los duendes pueden aprender, sino que debido a la proximidad de Gobson, los duendes tienden a aparecer con más frecuencia. El Mago que llama hogar a la torre, disfruta enseñando el arte de usar la mente para mover objetos y leer pensamientos. Los psíquicos duendes usan sus habilidades para realizar trabajos en Gobson o convertirse en aventureros y practicar para convertirse en un invocador de pleno derecho.
(FUENTE: LORE).

goblin estadisticas.png

Es un monstruo del elemento Agua tiene 6 puntos de Mana. La rareza es Común en su nivel 3 posee la siguiente estadística:

  • 2 Ataque Mágico
  • 1 Velocidad
  • 0 Armadura
  • 5 Salud

Tiene la habilidad de Curación del Tanque Esta habilidad recupera una parte de la salud del monstruo en primera posición en cada turno del monstruo que la posee, al llegar al nivel 4 adquiere la habilidad llamada Aflicción Un monstruo con esta habilidad, tiene la posibilidad de aplicarle Aflicción a su objetivo y evitar que pueda curarse, al llegar al nivel 7 obtiene Silencio Disminuye 1 nivel de los ataques mágicos del equipo contrario. Su efecto termina cuando el monstruo que la posee es eliminado y al llegar al nivel 10 adquiere Disipar Cuando este monstruo golpea a un enemigo, elimina todos los efectos positivos en ese enemigo.

fuente

Excelente carta para curar nuestro tanque en cada batalla, aunque podemos aprovechar aun mas este monstruo a partir del 4to nivel ya que en ese nivel podemos obtener dos habilidades como describí anteriormente. Pero podemos incluso usarla en el nivel 1 ya que con sus 3 de salud y 2 de ataque mágico podemos aprovechar resistir algunas rondas en la batalla.

MY BATALLA

Esta batalla fue con el usuario @motherearth68.
El utilizó el invocador Dragon DRAKE OF ARNAK y en mi caso el invocador de Tierra OBSIDIAN, la regla de esta batalla fue Armamento explosivo En esta batalla, todos los monstruos tienen la habilidad Explosión, con 30 de Maná y se podían usar todos elementos excepto los elementos fuego y agua.

Pueden ver la batalla aquí

reglas de la batalla.png

ALINEACIÓN DE LA BATALLA

Utilicé el Invocador OBSIDIAN en el nivel 2 y otorgándome de +1 de ataque mágico para todos mis monstruos en la batalla, así como también utilizar monstruos de mayor nivel.

En la primera posición coloque a UNICORN MUSTANG Es un buen tanque ya que tiene la habilidad de Vacío reduciendo el daño de los ataques mágicos de mi oponente y con 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 Velocidad y 10 Salud en el nivel 1.

En la segunda posición a FAILED SUMMONER utilice este monstruo por si utilizaban magia poder contrarrestar algunos ataques y por la cantidad de vida que el posee.

En la tercera posición a CHILD OF THE FOREST con solo de 3 mana podía utilizar este arquero de 5 de velocidad y 2 de salud.

En la cuarta posición a REGAL PERYTON muy buen monstruo 1 de ataque mágico, 5 de velocidad y 6 de salud y con la habilidad volador puedo esquivar algunos ataques de mi oponente.

En la quinta posición KHMER PRINCESS tiene 1 de velocidad, 2 de salud y 1 de ataque mágico en el nivel 1 lo elegí por su ataque mágico ya que podía aprovechar mi invocador y en la última posición al monstruo del reto de esta semana GOBLIN PSYCHIC lo he utilizado en esta posición ya que si puedo estar curando a mis monstruos en las posiciones anteriores.

RESUMEN DE LA BATALLA

Mi contrincante utilizó el invocador DRAKE OF ARNAK otorgándole +1 de armadura a todos sus monstruos, comenzando con su alineación MYCELIC INFANTRY, REGAL PERYTON, QUEEN MYCELIA, GOBLIN PSYCHIC y culminó con CHILD OF THE FOREST.

como utilice el invocador que me aportaba +1 de ataque mágico a todos mis monstruos, utilice 3 monstruos en la última posiciono para así aprovechar ese incremento de ataque mágico en la batalla, como utilice el tanque UNICORN MUSTANG pude resistir los ataque mágicos de mi contrincante, al final de la ronda 2 pude eliminar a su tanque principal y a REGAL PERYTON.

ronda de la batalla.png

ronda de la batalla.png

cuando se cumple la ronda 2 a mi contrincante le quedó el ultimo monstruo pero en mi caso me quedaron 4 monstruos.

Podemos concluir que el monstruo GOBLIN PSYCHIC , lo podemos utilizar en cada batalla que podamos utilizar el elemento tierra ya que podemos curar nuestro tanque en cada ronda como fue en este caso, fue buena estrategia colocarlo con la combinación con UNICORN MUSTANG, lo he usado en mis batallas y lo pueden colocar en otras posiciones. Es un excelente monstruo para que lo utilicen en sus batallas de @splinterlands.

Si aún no estás registrado puedes hacerlo mediante el siguiente enlace

https://splinterlands.com?ref=aaron05

logo splinterlands.png

Fuente: @splinterlands



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