ELEMENTS USAGE GUIDE [EN/PT]

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o post também foi escrito em português

Welcome again Splinterlands, I came to this first challenge of the week about Splinterlands to comment on the occasion and when you should use each of the elements available for battle in this game we love so much.

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First, of course, there will be ranks and links that you won't need to read, because depending on your level of cards you'll be victorious anyway, but in most games it's good to use the element that will be useful in the game, so you'll be able to more wins and you can climb more easily.

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MONSTER ELEMENT

The use of the monster element, for me, is the most versatile in the game. Among the lower ranks, for me it is the one that makes people rise the most and they are counters of several elements that are used a lot. The situation that is most important for you to use this element is when your opponent is using a lot of earth element, which you can see from your recent match history, by the summoner Thaddius Brood directly countering the earth element summoner's ability and being able to block magic damage, it's very easy to go against this element and you should use it when that happens.

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ELEMENT EARTH

Along with the monster, the earth element also has a very high win rate, so it has a very high pick rate too, and it's interesting to know the best time to use this composition. As I said above, the summoner Thaddius Brood is a great counter to the cards of this element, so it's important that you never use it if your opponent has a large number of monster games in the available history. In addition, if your opponent is using compositions with an emphasis on the use of shields (Water and Dragon Style), it will be the ideal situation to use the Obsidian summoner, as it increases your magic damage, which has the principle of ignoring the use of shields from the opponent, being able to have 3 magic damage on a monster that will ignore shields and will be able to win more easily.

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WATER ELEMENT

As summoners of the water element are normally based on shields, a composition with cards with this ability will be interesting. Therefore, the best scenario to use these monsters would be against summoners who use cards that have physical damage such as Fire and Life, as they normally use magic damage cards and will not be able to ignore the shields given by Water cards. I also find it interesting to use it in battle rules with a lot of mana available, because its cards are usually more expensive and you can have an advantage in this regard, like your DiemonShark tank, which even though it costs 8 mana (high value) it has 7 health and incredible 6 shield, only at level 1, in addition to dealing 2 attack damage and having the Trample ability, a really very strong card, this element also has the Deeplurker physical damage cards that have a lot of health and have 3 attack damage and also has the Opportunity ability that targets monsters with the lowest health, being a good flank attacker on your team.

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FIRE ELEMENT

We come to the fire element that has Tarsa and Pira as summoners, which make their attacks based on physical damage. For me the best scenario to use this composition is in low mana cost games, because unlike the Water element, this composition can become very cheap, for its high cost benefit cards, but I wouldn't recommend it if your opponent is using it often the water element in its history, due to the presence of the shield that does not make life easier for fire monsters. I can mention the Antoid Platoon cards, which costs only 4 mana and has a lot of health and shield, and also an ability that helps to withstand attacks, and the Serpentine Spy, which with only 3 mana can give 2 attack and has the ability opportunity that seeks to attack the opponent's flank, in addition to attacking from any position, and can be a super cheap and useful combination.

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LIFE ELEMENT

Finally, I would like to mention the health element, which is the only one that is specifically based on marksman damage, thus looking for cards that increase damage at long range. Because most of your tanks have the presence of a shield, I don't find their use interesting against earth element cards, since they use magic damage and can ignore the shields used. As in the water element, its cards have a lot of mana, since it is necessary that your marksmen have enough attack damage, so I think it's interesting to use this composition at a high cost. I will quote the Pelacor Arbalest cards that have a high mana cost, but have a lot of ranged attack damage and a very strong ability that makes him attack 2 times in a single round. In addition to it, I mention Chaos Knight, which is a tank with a lot of shield and health use and 2 attack damage, being a very strong card for a health composition.

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parte em português

Bem vindos novamente Splinters, vim para esse primeiro desafio da semana sobre Splinterlands comentar sobre a ocsasião e quando você deve usar cada um dos elementos disponiveis para batalha nesse jogo que tanto amamos.

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fonte da base da imagem

Primeiramente, é claro que haverá ranks e elos que não será necessário fazer essa leitura, pois dependendo do seu nível de cartas você sairá vitorioso de qualquer forma, mas na maiorias das partidas será bom usar o elemento que será útil na partida, assim você conseguirá mais vitórias e poderá subir mais facilmente.

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ELEMENTO MOSTRO

O uso do elemento mostro, para mim é o mais versátil dentro do jogo. Dentre os ranks mais baixos, para mim é o que mais faz pessoas subirem e são counteradores de vários elementos muito usados. A situação que é mais importante que você use esse elemento, é quando o seu oponente estiver usando muito elemento terra, que você consegue ver pelo seu histórico de partidas recentes, pelo invocadore Thaddius Brood counterar diretamente a habilidade do invocador do elemento terra e conseguir bloquear dano mágico, é muito fácil ir contra esse elemento e você deverá usar quando isso ocorrer.

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ELEMENTO TERRA

Junto com o monstro, o elemento terra também possui uma taxa de vitória muito alta, sendo assim, possui uma taxa de picks altissima também, e é interessante saber a melhor hora de se usar essa composição. Como falei acima, o invocador Thaddius Brood é um grande counter das cartas desse elemento, sendo assim é importante que nunca use se o oponente tiver um grande número de partidas de monstro no histórico disponível. Além disso, se o seu adversário estiver utilizando composições com destque no uso de escudos ( Estilo água e dragão ), será a situação ideal para se utilizar a invocadora Obsidian, pois ela aumenta seu dano mágico que tem como princípio ignorar o uso de escudos do adversário, podendo ter 3 de dano mágico em algum monstro que irá ignorar escudos e conseguirá ganhar mais facilmente.

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ELEMENTO ÁGUA

Pelos invocadores do elemento água se basearem normalmente em escudos, será interessante uma composição com cartas com essa habilidade. Sendo assim , o melhor cenário para utilizar esses monstros seria contra invocadores que utilizam cartas que possuem dano físico como Fogo e Vida, pois eles normalmente utilizam cartas de dano mágico e não conseguirão ignorar os escudos dados pelas cartas de Água. Também acho interessante seu uso em regras de batalha com muita mana disponível, pois suas cartas costumam ser mais caras e você pode ter uma vantagem quanto a isso, como seu tanque DiemonShark, que por mais que custe 8 de mana ( valor alto ) ele possui 7 de vida e íncriveis 6 de escudo, apenas no nível 1, além de causar 2 de dano de ataque e ter a habilidade Trample, uma carta realmente muito forte, esse elemento possui também a cartas de dano físico Deeplurker que possui bastante vida e possui 3 de dano de ataque e além disso tem a habilidade Opportunity que tem como alvo monstros com a vida mais baixa, sendo um bom atacante de flanco do seu time.

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ELEMENTO FOGO

Chegamos para o elemento fogo que possui como invocadores as cartas Tarsa e Pira, que fazem seus ataques se basearem em dano físico. Para mim o melhor cenário para se usar essa composição é em partidas de baixo custo de mana, pois diferente do elemento Água, essa composição pode se tornar bem barata, por suas cartas de alto custo benefício, mas não recomendaria se o seu oponente estiver usando muitas vezes o elemento água no seu histórico, pela presença do escudo que não facilita a vida dos monstros de fogo. Posso citar as cartas Antoid Platoon, que custa apenas 4 de mana e possui muita vida e escudo, e ainda uma habilidade que ajuda a aguentar ataques, e o Serpentine Spy, que com apenas 3 de mana consegue dar 2 de ataque e possui a habilidade opportunity que busca atacar o flanco do ponente, além de atacar de qualquer posição, podendo ser uma combinação super barata e útil.

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ELEMENTO VIDA

Por último, gostaria de citar o elemento vida que é o único que se baseia especificamente em dano de atiradores, sendo assim buscando cartas que aumentam o dano a longa distância. Pela maiorias dos seus tanques possuirem a presença de escudo, não acho interessante seu uso contra cartas do elemento terra, visto que eles utilizam dano mágico e podem ignorar os escudos usados. Como no elemento água, suas cartas possuem bastante quantidade de mana, visto que é necessário que seus atiradores tenham abstante dano de ataque, então acho interessante utilizar essa composição em custo alto. Citarei as cartas Pelacor Arbalest que possui um custo alto de mana, mas possui muito dano de ataque á distância e ainda uma habilidade muito forte que faz com que ele ataque 2 vezes em uma só rodada. Além dela cito a Chaos Knight que é um tanque com bastante usso de escudo e vida e 2 de dano de ataque, sendo uma carta muito forte para uma composição de vida.

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