[ENG-SPA] Cards that usually complicate a game - My selection as a beginner

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How are you today? Splinterland Fighters

It's been a couple of days since the season ended, closing January, I hope you have been lucky with those chests and have been able to get good rewards, those who haven't, well, let's keep striving to get the best results in the game. Personally, I didn't get the expected result, but that's how it is, you don't have to make it easy for everyone, you just have to move on and enjoy the game.

Today I bring you some content that I want to share with you, regarding the time I've had playing as a beginner and without investment in Splinterland. After having played hundreds of games, I have already become quite familiar with Splinterland, so today I have selected a group of cards, which I have studied a lot, since I have made several strategies with them and they have seemed incredible to me.

Before starting, I confess that I take the liberty of organizing the cards I want to talk about, some specific and others in types of groups that in particular, I name personally:


REGAL PERYTON

Regal Peryton.png

First of all, I am going to tell you about this beautiful creature, which many of you must have already been delighted to use in your decks, since it has become to my liking in a short time due to its speed and skill at base level. This Earth-type card with a magic attack costs 5 mana to use in battle. Here are more details:

  • At level 1, this card has 1 magic attack, 5 speed, 6 life, and the Flying ability. This ability combined with his speed gives you a higher chance to dodge melee and ranged attacks, important for winning decisive matches.

  • At level 4, she gains 2 magic attack, 6 speed, and 6 health. Further increasing the chance to dodge attacks and providing more damage and stamina.

  • At level 8, this card gains 3 magic attack, 7 speed and 8 life, thus further increasing this card's speed to dodge attacks, rush with balanced damage and stamina for effective use of this card.

Regal Peryton stats.PNG

Clearly this card is very helpful in games that contain the ability to sneak, placing Regal Peryton in the last position, we can have a high probability of dodging attacks, outwitting the enemy is essential in battles, and with the help of a summoner who raise the magic attack, turn this card into a combination of attack and agility, with that we are sure to have a battle.


MUSHROOM SEER

Mushroom Seer.png

This rare ground unit built in a few years ago sometimes makes me skip games, because seeing what I'm dealing with, I'm pretty sure I have the game won. This wonderful card with a magic attack costs 5 mana to use in battle. Here are more details:

  • At level 1, this card gains 2 magic attack, 1 speed, and 3 life, along with the Silence ability. With the help of his ability, he will lower the magic damage of all enemies, very effective when it comes to battles with decks of quite a lot of magic damage in general.

  • At level 3, this card gains 2 magic attack, 2 speed, and 4 life, along with the Silence ability. Slightly increasing speed and life points.

  • At level 5, this card gains 2 magic attack, 3 speed, and 4 health, with the Silence ability and a new one called Poison. With the new ability we can make the possibility of poisoning the target, causing damage at the beginning of each round.

  • With enemy summoners that increase magic damage, they will have no effect with this card, this monster's ability is very effective in magic battles especially. When they find this card in your deck, there will be no turning back, we will win the game for sure... at least assuming that the rival does not have another card like it.

Mushroom seer stats.PNG

With summoners that increase magic damage, with this card they will not have any effect, effective in magic battles, when they are achieved with this card in your deck, there will be no going back, we will win the game... at least counting that the rival does not have another equal.


DECOY OR DISTRACTION CARDS

They are those cards that have a cost of 0 and 1 mana, in all of them we can see that, in the peculiar thing, they have very few statistics, and these do not vary much individually, being a type of element. At first they can be underestimated and not trusted, but the truth is that sometimes they have a very important use in a game, for example: They can be used to attract the attention of cards with opportunity ability, which have surely come to annoy To many of you, this way they will go directly to your cards with less health, and this is when the decoys taunt or serve as a sacrifice in order to create more attack chance.

Ejemplo de CArtas.jpg

Picture of some decoy cards

These cards also have very important abilities that can decide the fate of the game, with more chance to annoy the opponent, creating even more opportunity to attack. Some of them to witness their abilities, you have to level them, and others simply have them as a base. I recommend not to underestimate these types of cards, they are actually "small but powerful". I am going to give a clear example of a couple of cards, which are the ones I like and have saved me on many occasions:

CREEPING OOZE

Creeping Ooze.png

A green, slimy substance, or whatever, but what I do know is that it has been very helpful. This common card, with a cost of 1 mana, which many of you probably have, can be very crucial in some battles. I will give you more details below:

At level 1, this card has 0 attack, 1 speed, and 1 life. But it has the ability Slow, with it all enemy monsters lose 1 speed.

At level 3, this card has 0 health, gains 2 speed, and 2 health, with the ability Slow. Increasing your stats a bit.

At level 4, this card finally gets 1 damage, with 1 speed and 1 life, so until level 6 it gets 2 speed and 2 life again, with the Slow ability.
At its maximum level, this card has 2 attack, 3 speed and 3 life, with the ability Slow.

Creeping ooze stats.PNG

Important card for battles where there are fast monsters, since with its ability we can lower the speed of all monsters, of course we must take into account making a good team to protect it, due to how weak it is, combine it with a good group of cards will be the solution of your victory.


ALBATROSS

Albatross.png

This majestic bird must have been useful to many of you, and against it must have been annoying. This Water-type card with a mana cost has earned my trust to use it in battle, here are more details below:

At level 1, this card has no damage, has 1 speed and 1 life, it has the Flying ability, which gives the chance to dodge melee and ranged attacks, as I mentioned before.

At level 3, this card gains 2 speed, with no change to previous stats.

At level 6, this card gains 2 speed and 2 health, with a new ability called Tank Heal, which restores some of the health of the monster in first position.

At its last level, which is 10, this card gains a total of 4 speed and 3 health, of course with its Flyin and Tank Heal abilities.

Albatros Stats.PNG

The use of this card can be effective knowing how to make a good strategy with your cards, since it is already known that it is very weak and it must be protected in advance, it can be used both in long battles, as well as in short ones, with it we can have the possibility to outwit the opponent and create those gaps that you have to fill with your attacks.


Go through the Splinterlans Discord if you want information

If you want to go see the game, here I leave the link

THANk YOU fOR READING

That's all for today friends, always motivated to share content with you, the truth is I've been very excited talking about these topics. I hope you liked it and leave me some of your comments to know if you liked the content, you don't know how excited I am to talk about these things. Have a good day!!!


En español

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Como están el día de hoy? Combatientes de Splinterland

Ya hace un par de días que acabo la temporada cerrando enero, espero que hayan tenido suerte con esos cofres y poder haber obtenido buenas recompensas, los que no, bueno, sigamos esforzándonos para obtener los mejores resultados en el juego. En lo personal no obtuve el resultado esperado, pero es así, no se la tienen que poner fácil a todo el mundo, solo toca seguir adelante y disfrutar del juego.

Hoy les traigo un contenido que quiero compartir con ustedes, referente al tiempo que he tenido jugando como principiante y sin inversión en Splinterland. Luego de haber jugado cientos de partidas, ya me he familiarizado bastante con Splinterland, por eso hoy he seleccionado un grupo de cartas, el cual he estudiado mucho, ya que he hecho varias estrategias con ellas y me han parecido increíbles.

Antes de comenzar, les confieso que me tome la libertad de organizar las cartas de las que quiero hablar, unas individualmente y otras en tipos de grupos que en particular, nombre personalmente:


REGAL PERYTON

Regal Peryton.png

En primer lugar le voy a hablar de esta bella criatura, que ya muchos de ustedes deben haber quedado encantado de utilizarla en sus mazos, pues se ha vuelto de mi agrado en poco tiempo debido a su velocidad y habilidad en nivel base. Esta carta tipo Tierra con ataque mágico, tiene un costo de 5 de mana utilizarla en batalla. A continuación más detalles:

En nivel 1, esta carta dispone de 1 de ataque mágico, 5 de velocidad, 6 de vida y la habilidad Flying. Esta habilidad combinada con su velocidad, te mayor probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, importante para ganar partidas decisivas

En nivel 4, esta obtiene 2 de ataque mágico, 6 de velocidad y 6 de vida. Aumentando más la posibilidad de esquivar ataques y proporcionando más daño y aguante.

En nivel 8, esta carta obtiene 3 de ataque mágico, 7 de velocidad y 8 de vida, Así aumentando aún más la rapidez de esta carta para esquivar ataques, junco con un daño y aguante balanceado para uso eficaz de esta carta.

Regal Peryton stats.PNG

Claramente esta carta es de mucha ayuda en partidas que contengan la habilidad de sneak, ubicando a Regal Peryton en la última posición, podremos tener una alta probabilidad de esquivar ataques, burlar al enemigo es esencial en las batallas, y con ayuda de un invocador que suba el ataque mágico, convierte a esta carta en una combinación de ataque y agilidad, con eso de seguro aseguramos una batalla.


MUSHROOM SEER

Mushroom Seer.png

Esta rara unidad de tierra integrada ya hace unos años, en ocasiones hace que me salte las partida, porque al ver con lo que me toca luchar, ya estoy seguro de tengo la partida ganada. Esta maravillosa carta con ataque mágico, tiene un costo de 5 de mana utilizarla en la batalla A continuación más detalles:

En el nivel 1, esta carta dispone de 2 de ataque mágico, 1 de velocidad, y 3 de vida, junto con la habilidad Silence. Con ayuda de su habilidad, bajara el daño mágico de todos los enemigos, muy eficaz cuando se trata de batallas con mazos de bastantéate daño mágico en general.

En el nivel 3, esta carta obtiene 2 de ataque mágico, 2 de velocidad, y 4 de vida, junto con la habilidad Silence. Aumetando un poco la velocidad y los puntos de vida.

En el nivel 5, esta carta obtiene 2 de ataque mágico, 3 de velocidad, y 4 de vida, con la habilidad Silence y una nueva llamada Poison. Con la nueva habilidad podemos hacer la posibilidad de envenenar al objetivo, causando daño al inicio de cada ronda.

En el nivel 8, esta carta obtiene 3 de ataque mágico, 3 de velocidad, y 6 de vida, junto con la habilidad Silence y poison. Abiertamente con el daño mágico, puntos de vidas moderados y sus habilidades, podremos hacer una buena partida.

Mushroom seer stats.PNG

Con invocadores enemigos que aumenten el daño mágico, no tendrán efecto alguno con esta carta, la habilidad de este monstruo es muy eficaz en batallas mágicas sobre todo. Cuando se encuentren con esta carta en tu mazo, no habrá vuelta atrás, ganaremos la partida de seguro... al menos contando que el rival no tenga otra carta igual.


CARTAS SEÑUELO O DISTRACCION

Son aquellas cartas que tienen un costo de 0 y 1 de mana, en todas ellas podemos ver que, en lo peculiar tienen muy pocas estadísticas, y estas no varían mucho individualmente, siendo un tipo de elemento. Al principio pueden llegar a subestimarlas y no confiar en ellas, pero la verdad es que en ocasiones tienen un uso muy importante en una partida, por ejemplo: Pueden usarse para atraer la atención de cartas con habilidad oportunity, que de seguro han llegado a fastidiar a muchos de ustedes, de esta manera ellos van a ir directo a tus cartas con menor vida, y aquí es cuando los señuelos burlan o sirven como sacrificio para poder crear más posibilidad de ataque.

Ejemplo de CArtas.jpg

Imagen de algunas cartas señuelo

Estas cartas igualmente tienen habilidades muy importantes que pueden decidir el destino de la partida, con más posibilidad de fastidiar al contrincante, creando aún más ocasión de ataque. Algunas de ellas para presenciar sus habilidades, hay que nivelarlas, y otras simplemente las tienen de base. Recomiendo no subestimar este tipo de cartas, en realidad son “pequeñas pero poderosas”. Voy a dar un claro ejemplo de un par cartas, las cuales son las de mi agrado y me han salvado en muchas ocasiones:

CREEPING OOZE

Creeping Ooze.png

Una sustancia verde y viscosa, o lo que sea, pero lo que si se, es que me ha sido de mucha ayuda. Esta carta común, con un costo de 1 de mana, que de seguro varios de ustedes las tienen, puede ser muy crucial en algunas batallas. Les daré más de talles a continuación:
En nivel 1, esta carta dispone de 0 de ataque, 1 de velocidad y 1 de vida. Pero tiene la habilidad Slow, con ella todos los monstruos enemigos pierden 1 de velocidad.

En nivel 3, esta carta tiene 0 de vida, obtiene 2 de velocidad y 2 de vida, con la habilidad Slow. Aumentando un poco sus estadísticas.

En nivel 4, esta carta obtiene por fin 1 de daño, con 1 de velocidad y 1 de vida, así hasta el nivel 6 que vuelve a obtener 2 de velocidad y 2 de vida, con la habilidad Slow.
En su máximo nivel, esta carta tiene 2 de ataque, 3 de velocidad y 3 de vida, con la habilidad Slow.

Creeping ooze stats.PNG

Carta importante para batallas en donde haya monstruos rápidos, ya que con su habilidad podremos bajar la velocidad de todos los monstruos, claro que hay que tener en cuenta hacer un buen equipo para protegerla, por lo muy débil que es, combinarla con un buen grupo de cartas será la solución de tu victoria.


ALBATROSS

Albatross.png

Esta majestuosa ave, les debe haber sido útil a muchos de ustedes, y en contra ha de haber sido molesta. Esta carta tipo Agua con un coste de mana, se ha ganado mi confianza para utilizarla en batalla, aquí más detalles a continuación:

En nivel 1, esta carta no posee daño, tiene 1 de velocidad y 1 de vida, esta tiene la habilidad de Flying, que da la probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, como lo mencione antes.

En el nivel 3, esta carta gana 2 de velocidad, sin cambio en las anteriores estadísticas.

En el nivel 6, esta carta obtiene 2 de velocidad y 2 de vida, con una nueva habilidad llamada Tank Heal, que restaura parte de la salud del monstruo que se encuentra en la primera posición.

En su último nivel, que es el 10, esta carta obtiene un total de 4 de velocidad y 3 de vida, por supuesto con sus habilidades de Flyin y Tank Heal.

Albatros Stats.PNG

El uso de esta carta puede ser eficaz sabiendo hacer una buena estrategia con tus cartas, pues ya se sabe que es muy débil y hay protegerla con antelación, puede ser utilizada tanto en batallas largas, como en las cortas, con ella podremos tener la posibilidad de burlar al rival y crear esos huecos que tienes que llenar con tus ataques.


Pasate por el Discord de Splinterlands si quieres más información

Si quieres pasarte a ver el juego, aca te dejo el link

GRACIAS POR LEER

Eso es todo por hoy amigos, siempre motivado de compartir contenido con ustedes, la verdad he estado muy emocionado hablado sobre estos temas. Espero que les haya gustado y déjenme algunos de sus comentario para saber si les gusto el contenido, no saben cuánto me emociona hablar sobre estas cosas. Que tengan bunas días!!!.



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