Junior Varsity, Anemic, and Enraged Warriors: Understanding the New Rulesets in Modern - Part II [Eng/Esp]



Hey Splinterlands and Hivers fans! Wishing you a happy Sunday, today I want to continue this two-part review series dedicated to the latest rulesets in the modern Splinterlands format and how to adapt to them as quickly as possible. In last week's post, we talked about the Elite Force, Eggceleration, and Outsider rulesets. At that time, the new May season was just starting, and we've already reached Modern Gold II, so we've been battling tirelessly. I've been lucky enough to come across the remaining rulesets I hadn't reviewed yet, so to wrap up this series, we'll see how these new rules work and which Archons offer the best prospects if you're a new player.
Que tal amigos de Splinterlands y Hivers! Deseándoles un feliz domingo, hoy quiero continuar esta duología de reseñas dedicadas a las más recientes rulesets en el formato moderno de Splinterlands y como es posible adaptarse a ellas lo más rápidamente posible. En nuestro post de la semana pasada habíamos hablado de las rulesets: Elite Force, Eggceleration y Outsider, para ese momento estaba comenzando la nueva temporada de mayo y ya hemos logrado alcanzar la liga de oro II moderno por lo que hemos estado batallando sin cansancio y he tenido la suerte de encontrarme con las rulesets que me faltaba por reseñar, así que para cerrar esta serie veremos como funcionan estas nuevas reglas y cuales son los arcontes con mejor perspectivas si eres un jugador nuevo.

For this post, I used the Archons you can obtain by playing Frontier to serve as a guide for new players and show them that it is possible to progress using these cards and thus grow within the game. But throughout this week, I will formally begin building my Conclave Arcana Core deck, starting with the last legendary Archon, Dragonlore Mancer. It's currently around $15; I'll see if I can find a better deal this week to try and get three copies, level it up to level 2, and then finally play competitively with the Conclave Arcana Core set.
Para este post usé los arcontes que puedes conseguir jugando Frontier para que sirva de guía a los nuevos jugadores y demostrarles que si es posible abrirse paso usando estas cartas y por tanto ir creciendo dentro del juego. Pero a lo largo de esta semana comenzaré formalmente a armar mi mazo de Conclave Arcana Core, empezando con el último arconte legendario Dragonlore Mancer. Actualmente esta sobre los 15$ veré si encuentro una mejor oferta esta semana para tratar de hacerme con tres copias, llevarla a nivel 2 y ahora si jugar competitivamente con la edición Core de Conclave Arcana.


We also have Junior Varsity, Anemic, and Enraged Warriors, which are rules added in the last two weeks, so we are just beginning to understand their impact on the battlefield. I'm almost certain that several more rulesets will be released throughout the week, as Splinterlands seems to think it's a brilliant idea to create rulesets for every season throughout the year without considering whether this makes the game too complex for beginners. But anyway, let's try to use this material as a tutorial for new players and lessen the game's complexity.
Tenemos entonces Junior Varsity, Anemic, y Enraged Warriors que son reglas incorporadas en estas ultimas 2 semanas asi que apenas estamos comenzando a entender el impacto de estas reglas en el campo de batalla. Estoy casi seguro que faltan varias rulesets por salir a lo largo de la semana, ya que Splinterlands le parece una genial idea inventarse rulesets para cada temporada/estación que se encuentre a lo largo del año sin detenerse a pensar si eso estaría haciendo el juego demasiado complejo como para iniciarte en este proyecto. Pero bueno, intentemos dejar este material a manera de tutorial para los nuevos jugadores y atenuar la complejidad que tiene el juego.

1st Ruleset: Junior Varsity/1era Ruleset: Junior Varsity

Junior Varsity
Junior Varsity is a rule quite similar to Little League in that it limits the types of archons and units we can use in battle. However, in this case, we can only use archons and monsters with a maximum of 6 mana, meaning we'll have a larger number of cards we can use in battle. I personally find this a very convenient addition since the Little League rule didn't allow me to use Foundation archons, forcing me to use Conclave Arcana archons, which I haven't yet maxed out.
Junior Varsity es una regla bastante similar a Little League en el sentido de limitar el tipo de arcontes y unidades que podemos usar en batalla. Solo que en este caso solo podremos utilizar arcontes y monstruos que tengan como máximo 6 de mana, esto significa que tendremos un mayor número de cartas que podemos usar en batalla. Particularmente me parece una incorporación bastante conveniente ya que la regla little league no me dejaba usar los arcontes Foundation, obligándome a usar los arcontes Conclave Arcana que todavía no tengo al máximo nivel.

Taking advantage of the Splinter of Death!/Aprovechando las ventajas del Splinter de muerte!

Thalgrimore
When it comes to this new ruleset, my best options are with Death Splinter, since it offers a wide variety of units with a mana cost of 6 and others with a lower cost, allowing me to build a fairly competent lineup. It's not perfect; I'm still working on completing it by upgrading cards from the Escalation set, but for now, I'll show you my favorite strategy using Archon Thalgrimmore.
Cuano se trata de esta nueva ruleset, las mejores opciones las tengo con el splinter de muerte, ya que aquí tengo una gran variedad de unidades con 6 de coste de mana y otras de menor coste con los que puedo armar una alineación bastante competente. No es perfecta, aún estoy en proceso de completarla upgradeando las cartas de la colección Escalation, pero por ahora te mostraré mi estrategia favorita usando el arconte Thalgrimore.


Ujurak Brave
In this battle, we have more than enough mana to handle the loadout. Our opponent also opted for the Death Splinter, and for these situations, the Death class has the most effective and cost-efficient units. The tank must be Ujurak Brave, since at level 5 it reduces magic damage by 1, and although it only deals 1 damage, it has good defense and health. To support it, we'll use the cards: Grim Bonewhip to attack from the second position and increase the group's speed, and Arachne Weaver, which is perfect because it can heal all members of your lineup. These are the 3 key units in my lineup; for the rest I used ranged units, taking advantage of the fact that all units will focus their attacks on the first position.
En esta batalla tenemos un techo de mana más qie suficiente para esta batalla. Nuestro oponente optó igualmente por el splinter de muerte y es que para estos casos, la clase muerte tiene las unidades más efectivas y de coste de mana económico. El tanque obligatoriamente debe ser Ujurak Brave ya que en nivel 5 reduce el daño mágico en 1 y aunque solo hace 1 de daño tiene una buena defensa y vida. Para apoyarlo usaremos las cartas: Grim Bonewhip para atacar desde la segunda posición y aumentar la velocidad del grupo y Arachne Weaver que es perfecto porque puede sanar a todos los miembros de tu alineación. Estas son las 3 unidades claves de mi alineación de resto usé unidades rango aprovechando que todas las unidades enfocarán sus ataques a la primera posición.
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Grim Bonewhip/Arachne Weaver

Battle!/Batalla!
It was a long and very close battle, but the big difference was made by Calamity with his Electrify ability, which affects all allied units, weakening them with each turn. Although he managed to steal a significant amount of life with his "Dracula's Claw" ability, it wasn't enough against 5 offensive units. Therefore, the best strategy when you want to take advantage of a unit with the Electrify ability is to ensure your lineup has at least one unit that increases the party's maximum health by 1.
Fue una larga batalla que sin duda estaba muy cerrada pero la gran diferencia la marcó Calamity con su habilidad electrificar que afecta a todas las unidades aliadas debilitándolo con cada turno y aunque al final logró robar una gran cantidad de vida por su habilidad de "Garra de Drácula" pero no fue suficiente al tener que enfrentar 5 unidades ofensivas. Por eso lo mejor cuando quieres aprovechar una unidad con la habilidad electrificar es asegurarte de que tu alineación tenga al menos una unidad que aumente la vida máxima del grupo en 1.

Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sl_88a9c9ec5555f2994b90537e1f881ae3?ref=bulkathos
So far, my best performance with this ruleset has been with the Death and Fire Splinters. For the rest, I need to upgrade the low-mana cards on the other Splinters to have more options in battle. That's why the second Archon in order of priority I want is Sheng Xiao, the legendary Dragon Archon with a mana cost of 5.
Hasta ahora mi mejor desempeño con esta ruleset son con los splinter de muerte y fuego, de resto necesito upgradear las cartas de bajo mana en el resto de los splinters para tener más opciones a la hora de la batalla. Por eso, el segundo arconte en orden de prioridad que quiero tener es Sheng Xiao que es el arconte legendario dragón con un coste de 5 de mana.

Playing in Modern with the Anemic ruleset/Jugando en Modern con la Ruleset Anemic

Anemic
The second ruleset, of the three I'm reviewing in this post, is my favorite. This ruleset dictates that regardless of the unit type, its maximum hitpoints are 4. This is an interesting rule because all units on the battlefield can be instantly killed by a unit with 4 hitpoints. I've had the best results in battles of this type using the hitpoint splinter. Let's see how a lineup of this splinter can give you an advantage over other splinters.
La segunda ruleset es de las 3 que reseño en este post, mi favorito. Esta ruleset dicta que sin importar el tipo de unidad que utilices, su máximo de vida es 4, es una regla interesante porque todas las unidades en el campo de batalla puede sufrir insta kill por una unidad con 4 de daño. Las mejores opciones en batallas de este tipo las he tenido usando el splinter de vida, veamos de que forma una alineación de este splinter puede ofrecerte una ventaja con respecto a otro splinters.

Marlai Singariel, the spiritual heir of Alric Stormbringer/Marlai Singariel el heredero spiritual de Alric Stormbringer

Marlai Singariel
As I mentioned before, considering the maximum hitpoints are 4, the most advantageous attack type is magic, since it always hits its target (unless it has the Phase ability) and ignores defense. Therefore, our best archon is Marlai Singariel, who increases maximum magic damage by 1, and since I have several units with 3 magic damage, I make sure to have at least 2 or more units with 4 damage to try to eliminate the targets with the first attack.
Como dije anteriormente, considerando que el máximo de vida es 4, el tipo de ataque que más nos conviene es el de tipo mágico ya que siempre acierta su objetivo ( a menos que tenga la habilidad phase) e ignora la defensa. Por eso, nuestro mejor arconte es Marlai Singariel que aumenta el daño máximo de magia en 1 y como tengo varias unidades con 3 de daño mágico me aseguro de tener al menos 2 o más unidades con un daño de 4 para así tratar de eliminar los objetivos con el primer ataque.


Abyssal Elemental
Now, our opponent might opt for a similar strategy: using powerful units with 4 damage. Therefore, the most suitable units to mitigate the impact of these attacks are units with defense plus the Void Armor ability, units with the Divine Shield ability, or units with the Resurgence ability, which revives your fallen unit with all its stats restored to maximum. For this battle, my vanguard has some of these characteristics: Asel Alagosdil with his Divine Shield ability and Abyssal Elemental with his Resurgence ability, while the rest of my lineup consists of powerful units that can reach 4 magic damage thanks to the Archon.
Ahora bien, nuestro oponente puede optar por una estrategia similar, el de usar unidades poderosas con 4 de daño, entonces las unidades más convenientes para atenuar el impacto de estos ataques, es usar unidades con defensa + habilidad void armor, unidades con la habilidad divine shield o también unidades con la habilidad resurgende que revive a tu unidad caída con todas sus estadísticas repuestas al máximo. Para esta batalla mi vanguardia cumple alguna de estas características: Asel Alagosdil por su habilidad divine shield y Abyssal Elemental por su habilidad resurgence, mientras que el resto de mi alineación son poderosas unidades que llegan hacer 4 de daño mágico gracias al arconte.

Asel Alagosdil

Battle!/Batalla!
So, we have another difficult battle ahead against Eternal Tofu, and there's also an earthquake on the battlefield. Even so, the fight was relatively quick compared to the first battle we already reviewed. Here I realized the importance of the Scavenger ability for a unit that can fly. It was a challenge at the end of the last round, but this is where the Resurgence ability on Abyssal Elemental shone, giving us the opportunity at the critical moment to achieve victory.
Tenemos entonces otra difícil batalla contra Eternal Tofu y además terremoto en el campo de batalla. Aún así, el combate fue relativamente rápido en contraste con la primera batalla que ya reseñamos. Aquí me di cuenta de la importancia que también tiene la habilidad carroñero en una unidad que puede volar. Fue un reto al final del último round, pero aquí es donde brilló la habilidad de resurgence en Abyssal Elemental, nos dio la oportunidad en el momento crítico para alcanzar la victoria.

Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sl_2dcb36ca535ccc035027550a4321a9de?ref=bulkathos
I'm putting this ruleset on the same level as the Outsider, mainly because it really makes you think about how you should approach your strategy. Here, it doesn't matter if your card is Legendary or Epic; with high built-in damage, everyone will have a maximum of 4 HP. That's why it's important to think the strategy through carefully. Here, I went straight for damage, but there are other ways to approach this ruleset, such as using units that increase your maximum HP, which would give you the great advantage of increasing your maximum HP beyond 4. This is why my opponent used Eternal Tofu, but perhaps he should have used Divine Shield's tactical ability instead of Scavenger. Let's look at the last ruleset.
Pongo esta ruleset al mismo nivel de outsider, principalmente porque verdaderamente te pone a pensar como debes enfocar tu estrategia, porque aquí no importa si tu carta es legendaria o épica, con un gran daño incorporado, todos tendrán 4 de vida máxima. Por eso es importante pensar bien la estrategia, aquí me fui por daño directamente pero existen otras formas de enfocar esta ruleset, como por ejemplo usar unidades que aumenten tu vida máxima, que te daría la gran ventaja de aumentar tu vida máxima por encima de 4. Es la razón por la que mi oponente uso a Eternal Tofu , pero quizás debió usar la habilidad táctica de divine shield en lugar de la de carroñero. Veamos la última ruleset.

Ruleset: Enraged Warriors!/Ruleset: Enraged Warriors!

Enraged Warriors
The last ruleset to close this post is Enraged Warriors, a ruleset that I find somewhat unnecessary because it simply establishes a priority order for which units attack first. It dictates that melee units attack first, followed by ranged and magic units, depending on their speed. I feel it doesn't add much, only prioritizing melee units in your lineup.
La última ruleset para cerrar esta publicación, se trata de Enraged Warriors, una ruleset que si me parece un tanto innecesaria porque lo que nos propone es un orden de prioridad sobre las unidades que atacan primero. Nos propone entonces que las unidades melé atacarán primero y luego el resto de las unidades de rango largo y mágicas atacarán dependiendo ahora si de su velocidad. Siento que no aporta mucho, solo priorizar las unidades melé en tu alineación.

Doomshield Warden The Tower!/Doomshield Warden The Tower!

Doomshield Warden
The problem I see with this ruleset is that prioritizing melee units means you'll have to deal with the enemy's defense, which largely defeats the purpose of this rule. You'd much rather melt a melee unit with magic than waste turns dealing with the enemy's defense. In this battle we use the Doomshield Warden tank because of its high defense, health and damage. The flank ability allows me to place the Ujurak Brave melee in the second position and it will acquire the reach ability in addition to reducing the eventual magic damage that our opponent will surely have.
El problema que veo con esta ruleset es que si se prioriza a unidades melé, debes tener en cuenta que tendrás que lidiar con la defensa, lo que desvirtúa en buena parte el propósito de esta regla ya que preferirías fundir a una unidad melé con magia que tener que perder turnos lidiando con la defensa enemiga. En esta batalla usamos el tanque Doomshield Warden por su gran cantidad de defensa, vida y gran daño, la habilidad flank me permite ubicar la melé Ujurak Brave en la segunda posición y adquirirá la habilidad reach además de reducir el eventual daño mágico que seguramente tendrá nuestro oponente.


Meriput Slinger
Of course, I used magic units to eliminate the opponent as quickly as possible. Gravebrand Warlock is a critical support unit because it increases our movement speed by 1 and also has the execute ability. He's accompanied by Arach Weaver to heal the front line, Warborn Shaman for his high damage and defense combined with the void armor ability, and finally, Meriput Slinger, who slows the opponent's movement speed, thus securing the initiative for the first attack at the start of the battle.
Por supuesto usé unidades mágicas para eliminar lo más rápido posible al oponente, Gravebrand Warlock es una unidad de apoyo crítica porque aumenta nuestra velocidad en 1 además de tener la habilidad execute. Lo acompañan Arach Weaver para sanar la vanguardia, Warborn Shaman por su gran daño y defensa combinado con la habilidad void armor y para completar utilicé a Meriput Slinger que reduce la velocidad del oponente y así asegurar la iniciativa del primer ataque al comenzar la batalla.

Battle!/Batalla!
In the end, as I expected, the magic units did the bulk of the work. Only when Quillion Legionary, who is magic resistant, was positioned in the front line did the melee units in the front line become truly useful, although they weren't the deciding factor. Ultimately, it was the magic units that sealed the victory.
Al final pasó lo que esperaba, las unidades mágicas hicieron el grueso del trabajo, solo cuando Quilliun Legionary que es resistente a la magia se ubicó en la vanguardia, fue realmente útil las unidades melé en la vanguardia aunque no fue algo tan determinante al final fueron las unidades mágicas las que sellaron la victoria.

Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sl_a0f4140f38a5bc5b71cc4e9ef114069c?ref=bulkathos
In short, this ruleset risks becoming irrelevant because it doesn't actually offer an advantage you can leverage to win a battle. Perhaps later, when the mediocre Rebellion edition is released in the wild, a new meta will be able to make better use of this ruleset.
En resumen esta ruleset corre el riesgo de caer en la irrelevancia porque en realidad no presenta una ventaja que puedas aprovechar para ganar una batalla. Quizás más adelante, cuando salga a wild la edición mediocre de Rebellion, un nuevo meta pueda aprovechar mejor esta ruleset.


Alright, folks, that concludes our coverage of the new rulesets being added to the rankings for now. Whether you're a beginner playing Modern, as in this case, or playing Wild or Survival, understanding how these rulesets work is crucial for a better grasp of the strategy you should use. As I mentioned before, the year might end with 3 or 4 new rulesets. If that's the case, I'll do a third part of this series reviewing them. See you next week, good luck, and long winning streaks!
Bien amigos, con esto cerramos por ahora las nuevas rulesets que se incorporan al ranking ya sea que seas iniciado y juegues en moderno como este caso o estés jugando dedicadamente en Wild o survival, conocer el funcionamiento de estas ruleset se hace crucial para tener una mejor comprensión de la estrategia que debes usar. Como dije anteriormente quizás el año termine con 3 o 4 nuevas ruleset, si ese es el caso haré entonces una tercera parte de esta serie reseñándolas. Nos vemos la próxima semana, buena suerte y larga racha de victorias!


If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:
Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
Bulkathos

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Todas las imagenes fueron tomadas de:
@splinterlands






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