Modern advancement with my new Escalation cards: Firebrand Ranger & Forlorn Geomant! [Eng/Esp]

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Happy Sunday, Splinterfam! I hope you're having a peaceful and well-deserved rest. I hadn't planned on writing today, but it turns out that while I was ranking in Modern, I reached Gold II! I had set out to reach this goal this season, and given the level of play and my limited cards, I thought I wouldn't make it. But thanks to the new Escalation cards I bought, I've been able to further diversify my strategies and achieve better results against Legendary Archons. Since mine are all rare, with the right lineups, I've been able to advance beyond my expectations.

Feliz domingo Splinterfam! Espero que estén teniendo un día tranquilo y de merecido descanso, no tenía planeado escribir el día de hoy pero resulta que mientras estaba rankeando en Modern alcancé el logro de llegar a la liga de Oro II! Me había propuesto llegar a esta meta en la actual temporada y dado el nivel que se juega y mis cartas tan limitadas, pensé que no lo lograría pero gracias a las nuevas cartas Escalation que compré he podido diversificar todavía más mis estrategias y lograr mejores resultados contra los arcontes legendarios, ya que los míos son todos raros pero las alineaciones adecuadas he podido avanzar más allá de lo esperado.


We've managed to farm a large number of common reward cards and some rare ones, along with many merits to buy Gladiator cards. This is very important because I didn't manage to enter my battles in time for the last Brawl. I hate when that happens; I feel like I'm missing out on so much, but at least we've made up for it with these merits.

Hemos logrado farmear gran cantidad de cartas rewards comunes y algunas raras junto a muchos méritos para comprar cartas Gladiadoras, esto es muy importante porque no logré introducir mis batallas a tiempo en la última Brawl, odio cuando pasa eso siento que pierdo mucho al perderme estos eventos, pero al menos ya hemos recuperado con estos méritos.


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As I mentioned at the beginning, the new Escalation cards have been a valuable addition to Conclave Arcana and the Modern format in general. I can't stress this enough: if you're starting out in Modern, focus on Conclave Arcana/Escalation cards. Rebellion was one of the worst sets and is now on its way to Wild; its days are numbered, and it's best not to waste money buying those cards. That's why I've been adapting to playing with the reward and core cards from Conclave Arcana + Escalation, and in that context, two Escalation cards have greatly helped me reach Gold II, and those are the ones I'd like to review in this post: Firebrand Ranger and Forlorn Geomant. Let's begin!

Como mencioné al principio, las nuevas cartas Escalation han sido una incorporación valiosa para Conclave Arcana y en general para el formato moderno. No me cansaré de decirlo, Si estas comenzando en moderno enfócate en las cartas Conclave Arcana/Escalation, Rebellion fue una de las peores ediciones y ahora esta en cuenta regresiva para verla pasar a Wild, sus días están contados, y es mejor no perder dinero comprando esas cartas. Por eso me he estado adaptando a jugar con las cartas rewards y las core de Conclave Arcana + Escalation y en ese contexto 2 cartas Escalation me han ayudado en gran medida para alcanzar la liga de oro II y son las que me gustaría reseñarte en esta publicación: Firebrand Ranger y Forlorn Geomant. Comencemos!

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Firebrand Ranger

Firebrand Ranger is a good example of the changes and new features that the Conclave Arcana set is introducing in general. I'm referring to units with stealth abilities (sneak, opportunist, snipe) that aren't limited to just melee or ranged units. In other words, for a single class, we have two or more magic units or ranged units with these abilities, allowing for the design of very effective strategies with these cards. Before Rebellion, it was rare to see magic units with abilities like sneak or snipe, but now they are more common, and since this strategy isn't often seen with the fire class, you can surprise your opponent by using magic units. But let's look at the advantages of this card, Escalation.

Firebrand Ranger es un buen ejemplo de los cambios y novedades que está introduciendo en general la Edición Conclave Arcana. Me refiero a unidades con habilidades furtivas (sneak, oportunist, snipe) que no están limitadas a solo unidades melé o rango. Es decir tenemos que para una sola clase, 2 o más unidades mágicas o rango con estas habilidades, lo que permite diseñar estrategias muy efectivas con estas cartas. Antes de Rebelion era raro ver unidades mágicas con habilidades como sneak o snipe, pero ahora están presentes con más frecuencia y al ser una estrategia que no es frecuente ver con la clase fuego, puedes sorprender a tu oponente usando unidades mágicas. Pero veamos las ventajas de esta carta Escalation.

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Advantages/Ventajas:

Good damage and excellent stats/Buen daño y excelentes estadísticas

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To begin with, this card has good damage from level 1 with 2 magic damage, followed by very convenient stats for a card that should be placed in the second row: good speed, a large amount of health that makes it ideal for battles with the Beefcake ruleset, and to top it off, it has +1 defense, making it eligible for the Heavy Metal ruleset. All this for a mana cost of 7, quite good considering everything it offers.

Para empezar, esta carta tiene un buen daño desde el nivel 1 con 2 de daño mágico, seguido de una estadísticas muy convenientes para una carta que debe ubicarse en la segunda fila, buena velocidad, gran cantidad de vida que la hace ideal para batallas con la ruleset Beefcake y para completar tiene +1 de defensa, lo que la hace elegible en la ruleset Heavy Metal. Todo esto por un coste de mana de 7, bastante bien considerando rodo lo que ofrece.


Habilidad Snipe

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The next advantage is its Snipe ability. As I mentioned before, this isn't an isolated ability that diminished its popularity in previous editions, including Rebellion, of which there are only 3 units. Firebrand Ranger joins 3 other fire cards with this same ability, so now the fire class can be considered a class that goes beyond purely melee strategies. You can also design effective lineups with magic units, and in the next battle, I'll demonstrate this by using this ability as the backbone of my strategy.

La siguiente ventaja es su habilidad Snipe, esta no es como dije anteriormente una habilidad aislada que le restaba popularidad en ediciones anteriores, incluyendo Rebellion del que solo hay 3 unidades. Firebrand Ranger se suma a otras 3 cartas de fuego con esta misma habilidad, así que ahora la clase fuego puede considerarse una clase que va más allá de las estrategias exclusivamente melé, sino también puedes diseñar alineaciones efectivas con unidades mágicas y en la siguiente batalla te lo demostraré usando esta habilidad como columna vertebral de mi estrategia.

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Battle/Batalla

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Alright, I wanted to test these two cards in this battle, which has the Anemic ruleset that limits the maximum HP of all units to 4. This means that every hit counts and makes a difference, so I want to focus my attacks on the second row using two cards with Snipe. I decided to cover the rear with two powerful tanks, the second being magic resistant thanks to its Void ability. I chose Barthalamas as my Archon because it increases the speed of my entire team by +1. If I'm lucky, I'll be able to strike first at the start of the battle.

Muy bien, quise poner a prueba estas 2 cartas en esta batalla que tiene la ruleset anemic que limita la vida máxima de todas las unidades a 4, eso significa que cada golpe cuenta y hace la diferencia, por eso quiero dirigir mis ataques a la segunda fila usando 2 cartas con Snipe, decidí cubrir la retaguardia con 2 tanques poderosos, siendo el segundo resistente a la magia por su habilidad void. Decidí usar como arconte a Barthalamas porque aumenta la velocidad de todo mi equipo en +1, si tengo suerte podré dar el primer golpe al comienzo de la batalla.

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Battle Link:

https://splinterlands.com/battle/sl_8638e610205c92934ddd83e4a99b226b?ref=bulkathos


Round 1-3

The most suitable strategy here was to focus attacks on magic because it ignores defense. That's why in the first round we dispatched the first enemy card with the Cullborn Revenant and Firebrand Ranger combo halfway through, while Ballista Deadshot, a powerful magic card with scattershot, took out the second enemy card at the end of the round. Then, in the second round, Firebrand Ranger eliminated the enemy tank, and Ballista Deadshot repeated the feat, eliminating Mindless Thrall and leaving the opponent with only two cards—a melee weapon that was quickly eliminated in the third round. This was a fast-paced battle due to the nature of the anemic ruleset, so the priority is units with high defense and magic damage in the secondary row to quickly dispatch your enemy. Now let's move on to the next card: Escalation!

La estrategia más adecuada aquí fue enfocar los ataques a la magia porque ignora la defensa, por eso en el primer round despachamos la primera carta enemiga con el combo Cullborn Revenant y Firebrand Ranger a mitad del 1er round, mientras que Ballista Deadshot una potente carta de magia con scattershot despacho la segunda carta enemiga al final de este round. Luego en el segundo round Firebrand Ranger elimina al tanque enemigo y Ballista Deadshot vuelve a repetir eliminando a Mindless Thrall y dejando al oponente con solo 2 cartas una melé que son rápidamente eliminadas en el 3er round. Esta fue una batalla rápida por la naturaleza de la ruleset anemic, por eso la prioridad son unidades con mucha defensa y daño mágico en la fila secundaria para despachar rápidamente a tu enemigo. Vamos ahora con la siguiente carta Escalation!


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Forlorn Geomant

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This Earth-class Djinn is part of the powerful common Escalation cards, with the only drawback being its high mana cost. I usually think of these cards when I'm facing battles with a mana limit of 50 or more. Being common, their price is quite affordable; let's look at their pros and cons below.

Este Djinn de la clase tierra, forma parte de las poderosas cartas comunes Escalation con la única contra de tener un alto coste de mana. Por lo general pienso en estas cartas cuando enfrento batallas con un límite de mana de 50 en adelante. Al ser común su precio es bastante accesible, veamos sus pros y contras a continuación.


Advantages/Ventajas:

Exceptional damage, health, and defense/Daño excepcional, vida y defensa

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The main advantage of this card is its damage. With a potential of 5 magic damage from level 1, you know this card is made for those battles where you need to make powerful attacks. Then we have its high health and defense, which make it a difficult target to take down with a single attack.

La principal ventaja de esta carta es su daño, con cotas que alcanza 5 de daño mágico desde el nivel 1 sabes que esta carta esta hecha para esas batallas donde necesitas realizar ataques contundentes. Luego tenemos la vida y defensa que son bastante altas y lo convierten en un blanco difícil de abatir con un primer ataque.


Disadvantage/Desventaja

High mana cost and low speed/Alto costo de mana y baja velocidad.

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The main drawback of this card, of course, is its high mana cost. It makes it very risky to use even in battles with 30 mana. Ideally, it should be used in battles with 40 mana or higher. The other detail is its low speed; you'll have to adapt to the fact that this card will be one of the last to attack. I don't particularly see this as a disadvantage considering reverse speed battles; under such a condition, this card gains a strategic advantage.

La principal contra de esta carta, por su puesto es su alto costo de mana, hace que sea muy riesgoso usarla incluso en batallas de 30 de mana. Lo ideal sería utilizarlo en batallas con 40 de mana en adelante. El otro detalle es su baja velocidad, tendrás que adaptarte al hecho de que esta carta será de las últimas en atacar, particularmente no lo veo como una desventaja considerando las batallas de velocidad inversa bajo una condición como esa, esta carta adquiere una ventaja estratégica.


Battle/Batalla

Once again, we have a battle with the Anemic ruleset, but this time we'll take advantage of using an Archon like Aurelia, which increases our maximum health. Another advantage this Splinter has is that it includes very good low-speed units, among them our Escalation card, Forlorn Geomant, and a Foundation card I often use in these battles, Time Bandir. These two cards deal terrible damage in a game with Anemic, and their low speed ensures they'll be among the first to attack with the reverse speed ruleset.

Nuevamente tenemos una batalla con la ruleset anemic, pero en esta ocasión vamos a tomar ventaja del uso de un arconte como Aurelia que aumenta nuestra vida máxima. La otra ventaja que tiene este splinter es que cuenta con muy buenas unidades de baja velocidad entre ellos nuestra carta Escalation, Forlorn Geomant y una Foundation que suelo usarla con frecuencia en estas batallas, Time Bandir. Estas 2 cartas hacen un daño terrible para una partida con Anemic y su baja velocidad nos asegura que serán de las primeras en atacar con la ruleset de velocidad inversa.

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Battle Link:

https://splinterlands.com/battle/sl_918eebb94d72d05a608638462d17469a?ref=bulkathos

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Round 1-2

We started the first round with the advantage of having a maximum health of 6 thanks to Aurelia and Ujurak Elder, so I took the risk of using a decoy like New Beluroc Aegis to draw away the first enemy attacks while we demolished their vanguard. Forlorn Geomant claimed the first victim in the first round, while Quilliun Legionary, our tank who resists magic attacks, dispatched Janni Rebel and Harbinger of Chaos in the second round, bringing our total to 3 kills. The decoy didn't survive the first round, but it gave us enough time to obliterate half of the enemy lineup.

El primer round lo empezamos con la ventaja de tener una vida máxima de 6 con la ayuda de Aurelia y Ujurak Elder, por eso corrí el riesgo de usar un señuelo como New Beluroc Aegis para desviar los primeros ataques enemigos mientras nosotros demolemos su vanguardia. Forlorn Geomant se cobra la primera victima en el primer round mientas Quilliun Legionary que es nuestro tanque que resiste los ataques mágicos despacha a Janni Rebel y a Harbinger of Chaos en el segundo round, para tener 3 bajas en nuestra cuenta. El señuelo no sobrevivió al 1er round pero nos dio el tiempo suficiente para obliterar la mitad de la alineación enemiga.



Round 3-4

With only 3 units remaining, the third round began with us eliminating the troublesome Meriput Mossmender with a single attack from Forlorn. We then eliminated Olivia of the Brock with a precise attack from Wilhelmdale Deputy, another low-speed Foundation card. And finally, the last enemy unit in the 4th round, Owlkin Geodesist, is eliminated by Forlorn Geomant, who seals the final victory.

Con solo 3 unidades el 3er round comienza con nosotros eliminando al molesto Meriput Mossmender con 1 solo ataque de Forlorn y posteriormente eliminamos a Olivia of the Brock con un certero ataque de Wilhelmdale Deputy otra carta Foundation de baja velocidad. Y finalmente la última unidad enemiga en el 4to round con Owlkin Geodesist es eliminado por Forlorn Geomant quien sella la victoria definitiva.



Well, friends, with this I conclude my Modern progress for this week. The Escalation cards have been a significant improvement to my strategies. For now, I'm thinking about getting the last airdrop, which is the Dragon Archon. In my opinion, it has some very interesting abilities to help me defend myself better in Modern because I hardly use my rare Dragon Archon these days, since its speed ability only affects units of the same lineage. As soon as I get my hands on this legendary Dragon Archon, I'll share my impressions of this promising archon. See you in the next post. Best regards.

Bien amigos, con esto cierro mi progreso en modern esta semana, las cartas Escalation han sido un avance notable en mis estrategias. Por ahora estoy pensando en conseguir el último airdrop o conflicto, que es el arconte dragón que tiene a mi juicio habilidades muy interesantes para defenderme mejor en moderno porque actualmente casi no uso mi arconte dragón raro ya que su habilidad de velocidad solo afecta a unidades que comparten su mismo linaje. Apenas pueda tener este arconte legendario dragón en mis manos les compartiré mis impresiones de este prometedor arconte. Nos vemos en un próximo post. Saludos.

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If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:

Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:

Bulkathos


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Todas las imagenes fueron tomadas de:

@splinterlands & Peakmonsters

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