Social Media Challenge - DIVINE HEALER
Hola a todos quiero compartir una batalla con la comunidad de #Hive. Voy hablarles un poco del Monstruo del elemento Vida DIVINE HEALER
Conocidos comúnmente en Khymeria como simples sanadores, estos khymianos son fáciles de encontrar. Utilizando medicinas sintetizadas a partir de plantas de todas las Tierras Astilladas, los Sanadores Divinos pueden aliviar los síntomas de casi cualquier dolencia. La mayor parte de su tiempo lo dedican a intentar curar la Quemadura.
Fuente: Lore
Al momento de redactar este artículo estos son los precios de alquiler de esta carta. Como pueden observar por tener buenas estadísticas y es de tipo Vida podemos alquilarla por sólo 0.10 dec por día y vamos a obtener 15 de Power en el nivel 1 que es al nivel que hemos usado, es una excelente carta para usar en muchas partidas la he usado mucho en algunas batallas.
Pero si queremos comprarla a este nivel cada carta 2.25$, como pueden observar el costo de esta carta es un poco alto, por eso es recomendable alquilar y aprovechar sus estadísticas.
Fue una Batalla que podía utilizar hasta 21 de Mana, Se podía usar todos los elementos excepto Dragon, dispone de una regla.
LOST LEGENDARIES Los monstruos legendarios no pueden ser utilizados en las batallas.
Utilicé el invocador de Vida MOTHER KHALA en el nivel 1 y los siguientes monstruos: SHIELDBEARER, DIVINE HEALER, VENARI CRYSTALSMITH, CELESTIAL HARPY, CREEPING OOZE y FURIOUS CHICKEN,
Mi oponente utilizó el invocador de Agua KELYA FRENDUL en el nivel 1 y los siguientes monstruos al mismo nivel, SERPENT OF ELD, HARDY STONEFISH, MERDAALI GUARDIAN, SCAVO HIRELING y PELACOR BANDIT.
Describo las estadísticas de mis Monstruos a continuación:
SHIELDBEARER
A nivel 1 contiene:
Ataque cuerpo a cuerpo (2)
Velocidad (2)
Armadura (4)
Salud (9)
Costo de Mana (8).
Habilidad:
Este monstruo en este nivel tiene la habilidad de TAUNT que todos los Monstruos enemigos tienen como objetivo a este Monstruo (si pueden), por esa razón lo he colocado en la primera posición, a su vez por sus estadísticas en general, como pueden observar tiene una buena cantidad de salud y armadura a si mismo una aceptable ataque cuerpo a cuerpo.
DIVINE HEALER
A nivel 1 contiene:
Velocidad (1)
Salud (4)
Costo de Mana (3).
Habilidad:
Este monstruo tiene una muy buena habilidad incluso en este nivel que es TANK HEAL La cual restaura una parte de la salud del Monstruo en la primera posición en cada ronda, por eso es ideal este monstruo y su costo de mana es relativamente bajo.
VENARI CRYSTALSMITH
A nivel 1 contiene:
Ataque a Distancia (1)
Velocidad (2)
Salud (4)
Costo de Mana (4).
Habilidad
Este monstruo que el igual al anterior es TANK HEAL Que restaura una parte de la salud del Monstruo en la primera posición en cada ronda, con ella tenemos dos monstruos que nos puede dar ventaja en esta batalla.
CELESTIAL HARPY
A nivel 1 contiene:
Ataque cuerpo a cuerpo (1)
Velocidad (2)
Salud (2)
Costo de Mana (2).
Habilidad
Este monstruo tiene dos habilidades FLYING Tiene una mayor probabilidad de evadir los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia de los monstruos que no tienen la habilidad de volar, OPPORTUNITY Los monstruos con la habilidad Oportunidad pueden atacar desde cualquier posición y tendrán como objetivo al monstruo enemigo con menos salud, con ella podemos atacar muy bien a nuestro oponente, tiene unas muy buenas habilidades, sumariamos dos monstruos que atacaría a nuestro oponente.
CREEPING OOZE
A nivel 1 contiene:
Velocidad (1)
Salud (1)
Costo de Mana (1).
Habilidad
Tiene la habilidad SLOW Reduce la velocidad de todos los monstruos enemigos, es neutral y como que quedaba algo de mana he colocado este monstruo muy útil.
FURIOUS CHICKEN
A nivel 1 contiene:
Velocidad (1)
Salud (1)
Costo de Mana (0).
Por no tener costo de mana he decidido colocar esta carta muy útil para que mi oponente pierda algún turno.
CONTINUAMOS CON LA BATALLA
Mi oponente formo su estrategia utilizando el invocador de Agua que le aportaba +1 de Velocidad +1 de Armadura a todos sus monstruos, utilizó una estrategia de ataque cuerpo a cuerpo, y curador. Veremos cómo se desarrolla su alineación con la nuestra.
Pueden ver la Batalla Aquí
En la Ronda 5 de la batalla pude eliminar a 2 monstruos de su formación. Tiene tres monstruos y en mi caso todos los monstruos.
Ya terminando la Ronda 14 pude eliminar el último monstruo de mi oponente y aun permanece en mi formación todos los monstruos.
Gané la batalla, Obteniendo +40 de Rating y 0.076 dec. Al final mi estrategia funcionó muy bien, mi tanque por su habilidad concentro los ataques de mi oponente a el, mientras mis monstruos atacaban a mi oponente y desestabilizaba a mi oponente, como tenia dos monstruos que curaban a mi tanque se hizo conveniente esta formación.
Me gusta DIVINE HEALER ya que la podemos combinarla de muchas maneras y en distintas formaciones también usando otros invocadores de vida, me gustaría usarla en el nivel 3 que adquiere ataque mágico.
https://splinterlands.com?ref=carl05
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