All about the new ability called "Fury" and the cards that have it [EN-ES] 🎮

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Several months ago I wrote about the "Reflection Shield" ability that came with new cards from the bounty edition, in that occasion I detailed some combinations and how the strategy would change in the game with this new addition, now, we are in a different scenario and we already have available the new mini edition called "Riftwatchers", which brought many great and very powerful cards even from its lowest level, but it also brought with it a new very good ability, which I will be explaining in this post.

So, in this opportunity I will take the opportunity to talk about the new ability that came with "Riftwatchers" called "Fury", I will be discussing some combinations, rules and how to play in a very simple way, besides detailing the only cards in the game that have this ability, so get ready to know how to use "Fury" to increase your chances of winning.

I will try to explain this ability as clear as possible so you can understand how to play it, in that sense, this post will be specially directed to the new users that still don't know "Fury" and still don't have a good idea of how to stop it or use it in their favor.

What is Fury?

Fury is a very good ability that helps to counteract one of the most used defensive abilities in the game, which gives a great resistance to the team that manages to play a card with it, this ability is called "Taunt" and to understand what "Fury" does, first I will briefly define "Taunt", this way it will be easier to explain it, especially for those who face it for the first time:

Taunt

This ability allows the carrier card to attract all the attacks of the enemy field aiming at it, which means that any type of attack, whether "Distance, magic or melee", will have as its primary target the card with "Taunt" in the field.

Now that we know what "Taunt" is, the next ability to define will be "Fury" and you will see how they are related just by reading what it can do.

Fury

This ability makes the card that has this ability, cause "Double the damage" to the card that has "Taunt", this means that, even though "Taunt" provides a great resistance to the team that has it, giving much more attack time to the rest of your cards in the field, a card with "Fury" can easily damage your plans and finish with this card in just 1 turn or 2 at most; and the rest of the enemy's cards, will target the original cards according to the order in which they are sorted, in addition to taking into account their original abilities.

Description of cards with the ability "Fury".

At this moment there are only 4 cards with the "Fury" ability in the whole game, so, stopping "Taunt" will be a challenge, however, "Taunt" is an exclusive ability, since only 9 cards in the game have it, this means that, the probabilities of "Fury" stopping "Taunt" may be a little reduced, However, of the 4 cards that currently have "Fury", one of them is of the "Neutral" type, so this makes things easier in a way, since, Neutral cards can be combined with any team on the field, as long as the battle rules allow us to play "Neutral" cards.

Now, continuing with the topic in question, I will briefly detail the cards that have the ability "Fury" and how to use them in battle to get good results:

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Technowzologist

This card is of the "Rare" type belonging to the "Fire Splinter", its attack type is magic, so it is able to cause direct damage to the enemy's life points, which is great, since usually the cards with the "Taunt" ability have a lot of vital points, so, by causing double the damage thanks to "Fury", it will be a simple task to defeat the opponent's card with "Taunt" thanks to this type of attack.

On the other hand, the mana cost of this card is very acceptable, being only 6 points, its speed is good, together with its vital points, apart from this, I must emphasize that, this card acquires the "Fury" ability at level 4 and is accompanied by the abilities called "Stun and Camouflage", being great additions, since there is a great chance that the opponent is stunned and additional is not targeted for attack until this card is in the 1st position.



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Runemancer Kye

This card is really powerful and useful in the battlefield and although it has a high mana cost, it is very good, being of the "Legendary" type and belonging to the "Water Splinter", it is a very resistant monster with good shield and life points, it has a very powerful magic attack and just like "Technowzologist", so it would be much easier to cause double the damage to the card that has "Taunt" than with another type of attack.

Now, this card acquires the "Fury" ability at level 3, but remembering that it is a "Legendary" card, in addition, at this level this card has 2 more abilities that increase its power and resistance in each turn, so, on the one hand, the "Flying" ability, gives it a greater defense, especially for distance and melee attacks, on the other hand, the "Life Leech" ability allows it to increase its life points after each attack, which makes it very dangerous and difficult to defeat.



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Dumacke Exile

This card is of the type "Common" belonging to the "Splinter of Life", but, despite this does not mean that it is weaker than the others that I have mentioned, on the contrary, even being common, in the type of attack that specializes in "Melee", it is a very dangerous monster and with a very good attack power, highlighting that it has the ability to move very fast, so its speed is even much higher than the previous cards exposed.

On the other hand, this card acquires the "Fury" ability at level 6, having as an ability before "Fury" the powerful and famous "Sneak", which makes it a powerful ally when it comes to quick and sneaky attacks, also, certainly the attack may not go straight to the life points, if the monster with "Taunt" has shield, but if not, it can be even more deadly in battle than the previous detailed, since its speed is much higher, so it would be the first to attack for sure.



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Rune Crafter

This is another card of the "Common" type belonging to the "Splinter Neutral", something that gives it an advantage over the others in a certain way, since it can be summoned at any time and with any other type of "Splinter", but, in my opinion it is the weakest card of all, since it does not have a great resistance like the others, and its mana cost is quite high for the intrinsic statistics it has, besides, it is a very slow monster, with a moderate attack power of distance, being of only 2 points from its lowest level.

As I already mentioned it does not have great resistance, but I must thank that it has good shield points, but despite being the weakest in my perspective, it does not mean that it is not useful, remembering that we can adjust any card for certain battle rules where they can shine and stand out despite their low stats, on the other hand, something I must highlight, this is the only card that has the ability "Fury" from its level 1 and is accompanied by the ability "Snare", which is likely to remove the wings to those who have "Flying".

In which battle rules might it be better to use "Fury"?

Actually, the ability "Taunt" can be used in a general way in any formation and strategy, since there is no rule focused on it, as it certainly would not make much sense, but what I do know is that most of the cards with this ability are "Battle Tanks", that is, they are monsters with a lot of resistance and a good attack power, so taking this into account, I will focus on the battle rules where it is probably best to use a good tank, but, not to make this post so long, I will only detail 2 that for me are the most important.

Armored Up

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For me this is one of the most important rules where we could use the ability called "Taunt", this is because all the monsters in the field acquire +2 shield points, this is good, because 5 of the 9 cards with "Taunt" have shield, so it would be more difficult to defeat them, so it is a good time to use "Fury", especially "Technowzologist and Runemancer Kye", for their magic attack.



Equal Opportunity

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This is another very important rule where most players could use the "Taunt" skill, the reason for this is very simple, since this rule causes all the monsters to attack the cards with the lowest life points, but, if we place a card with "Taunt" in the field, until it is defeated all the attacks will be directed to it, it is here where we will place in our formation a card with the "Fury" skill, so that our opponent cannot take us by surprise.

Conclusion

I hope this post will help you to better understand how and when to use the "Fury" skill, for this reason I made this post a little longer with the only goal of adding more value, especially to new users who are looking for a way to learn how to play as fast as possible, being one of my jobs to shorten this learning path with quality content. If you have any doubt you can leave it in the comments, I will be glad to answer your questions.

Without further reference, see you next time for "Splinterlords"..



Hace varios meses escribí sobre la habilidad “Reflection Shield” que venia con nuevas cartas de la edición de recompensas, en esa ocasión detalle algunas combinaciones y sobre como cambiaria la estrategia en el juego on esta nueva adición, ahora bien, nos encontramos con otro escenario distinto y ya tenemos disponible la nueva mini edición llamada “Riftwatchers”, la cual trajo muchas cartas geniales y muy poderosas inclusive desde su nivel mas bajo, pero que también trajo consigo una nueva habilidad muy buena, la cual estaré explicando en este post.

Así que, en esta oportunidad aprovechare de hablar de la nueva habilidad que vino con “Riftwatchers” llamada “Fury”, estaré comentando algunas combinaciones, reglas y como jugar de forma muy sencilla, ademas de detallar las únicas cartas en el juego que poseen dicha habilidad, así que prepárense para conocer de que manera utilizar “Fury” para aumentar sus probabilidades de ganar.

Tratare de explicar esta habilidad lo mas claro posible para que puedan entender como jugarla, en tal sentido, este post estará especialmente dirigido a los nuevos usuarios que aun no conocen “Fury” y aun no tienen una idea cara de como detenerla o usarla a su favor.

¿Qué es Fury?

Fury es una habilidad muy buena que ayuda a contrarrestar una de las habilidades defensivas mas utilizada en el juego, la cual otorga una gran resistencia al equipo que logre jugar una carta con la misma, esta habilidad es llamada “Taunt” y para entender que es lo que hace “Fury”, primero definiré brevemente “Taunt”, de esta forma será más sencillo explicarla, especialmente para aquellos que por primera vez la enfrenten:

Taunt

Esta habilidad permite a la carta portadora, atraer a todos los ataques del campo enemigo apuntar hacia ella, lo que quiere decir que, cualquier tipo de ataque, bien sea de “Distancia, magico o cuerpo a cuerpo”, tendrá como objetivo primario a la carta con “Taunt” en el campo.

Ahora bien, ya que conocemos que es “Taunt”, la siguiente habilidad a definir será “Fury” y verán como se relacionan con tan solo leer que es lo que puede hacer.

Fury

Esta habilidad hace que la carta que posea esta habilidad, cause el “Doble del daño” a la carta que tenga “Taunt”, esto quiere decir que, aun cuando “Taunt” brinda una gran resistencia al equipo que la posea, dando mucho mas tiempo de ataque al resto de sus cartas en el campo, una carta con “Fury” puede dañar facilmente sus planes y terminar con esta carta en tan solo 1 turno o 2 como maximo; y el resto de las cartas del enemigo, tendrán como objetivo original a las cartas según el orden en que estén ordenadas, ademas de tomar en cuenta sus habilidades originales.

Descripción de las cartas con la habilidad “Fury”

En este momento existen solo 4 cartas con la habilidad “Fury” en todo el juego, así que, detener a “Taunt” será todo un reto, sin embargo, “Taunt” es una habilidad si se quiere exclusiva, ya que solo 9 cartas en el juego poseen la misma, esto quiere decir que, las probabilidades de que “Fury” detenga a “Taunt” puede que sea un poco reducida, sin embargo, de las 4 cartas que tienen actualmente “Fury”, una de ellas es del tipo “Neutral”, así que esto facilita las cosas de cierto modo, ya que, las cartas Neutrales las podemos combinar con cualquier equipo en el campo, siempre y cuando las reglas de batalla permitan que juguemos cartas “Neutrales”.

Ahora bien, continuando con el tema en cuestión, detallare brevemente las cartas que poseen la habilidad “Fury” y en como utilizarlas en la batalla para obtener buenos resultados:

Sin tĂ­tulo-3.png

Technowzologist

Esta carta es del tipo “Rara” perteneciente al “Splinter de Fuego”, su tipo de ataque es magico, así que es capaz de causar un daño directo a los puntos de vida del enemigo, lo que es genial, ya que por lo general las cartas con la habilidad “Taunt” poseen una gran cantidad de puntos vitales, así que, al causar el doble del daño gracias a “Fury”, será tarea sencilla el derrotar a la carta del oponente con “Taunt” gracias a este tipo de ataque.

Por otro lado, el costo de mana de esta carta es muy aceptable, siendo solo de 6 puntos, su velocidad es buena, en conjunto con sus puntos vitales, aparte de esto, debo resaltar que, esta carta adquiere la habilidad “Fury” en el nivel 4 y esta acompañada de las habilidades llamadas “Stun y Camouflage”, siendo unas grandes adiciones, ya que existe una gran probabilidad de que el oponente sea aturdido y adicional no sea objetivo de ataque hasta que esta carta este en la 1era posicion.



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Runemancer Kye

Esta carta es realmente poderosa y útil en el campo de batalla y a pesar de que tiene un alto costo de mana, es muy buena, siendo del tipo “Legendaria” y perteneciente al “Splinter de Agua”, es un monstruo muy resistente con buenos puntos de escudo y vida, posee un ataque magico muy poderoso y al igual que “Technowzologist”, por lo que le seria mucho mas sencillo causar el doble del daño a la carta que posea “Taunt” que con otro tipo de ataque.

Ahora bien, esta carta adquiere la habilidad “Fury” en el nivel 3, pero recordando que es una carta “Legendaria”, ademas, en dicho nivel esta carta tiene 2 habilidades mas que incrementan su poder y resistencia en cada turno, así que, por un lado, la habilidad “Flying”, le otorga una mayor defensa, especialmente para los ataques de distancia y cuerpo a cuerpo, por otro lado, la habilidad “Life Leech” le permite incrementar sus puntos de vida luego de cada ataque, lo que lo vuelve muy peligroso y difícil de derrotar.



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Dumacke Exile

Esta carta es del tipo “Comun” perteneciente al “Splinter de Vida”, pero, a pesar de esto no quiere decir que sea más débil que las demas que he comentado, al contrario, aun siendo común, en el tipo de ataque que se especializa que es “Cuerpo a Cuerpo”, es un monstruo bastante peligroso y con un muy buen poder de ataque, resaltando que tiene la posibilidad de moverse muy rápido, así que su velocidad llega hacer incluso muy superior a las anteriores cartas expuestas.

Por otro lado, esta carta adquiere la habilidad “Fury” en el nivel 6, teniendo como habilidad antes que “Fury” a la poderosa y famosa “Sneak”, lo que lo convierte en un poderoso aliado cuando se trata de ataques rápidos y furtivos, ademas, ciertamente el ataque puede que no vaya directo a los puntos de vida, si es que el monstruo con “Taunt” posee escudo, pero si no, puede ser incluso mas mortífero en la batalla que los anteriores detallados, ya que su velocidad es muy superior, así que seria de los primeros en atacar de seguro.



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Rune Crafter

Esta es otra carta del tipo “Comun” perteneciente al “Splinter Neutral”, algo que le da ventaja sobre los demas de cierta manera, ya que puede ser invocado en cualquier momento y con cualquier otro tipo de “Splinter”, pero, en mi opinión es la carta más débil de todas, ya que no posee una gran resistencia como las demas, y sus costo de mana es bastante alto para las estadísticas intrínsecas que posee, ademas, es un monstruo muy lento, con un poder de ataque moderado de distancia, siendo de tan solo 2 puntos desde su nivel más bajo.

Como ya comenté no posee gran resistencia, pero, debo agradecer que posee buenos puntos de escudo, pero a pesar de ser las más débil bajo mi perspectiva, no quiere decir que no sea útil, recordando que, podemos ajustar cualquier carta para ciertas reglas de batalla donde pueden brillar y resaltar a pesar de sus bajas estadísticas, por otro lado, algo que debo resaltar, esta es la única carta que posee la habilidad “Fury” desde su nivel 1 y que es acompañado por la habilidad “Snare”, la cual tiene la probabilidad de quitarles las alas a aquellos que poseen “Flying”.

¿En que reglas de batalla podría ser mejor utilizar “Fury”?

En realidad, la habilidad “Taunt” se puede utilizar de manera general en cualquier formación y estrategia, ya que no existe una regla enfocada en la misma, ya que ciertamente no tendría mucho sentido, pero lo que si se, es que, la mayoría de las cartas con esta habilidad son “Tanques de batalla”, es decir que, son monstruos con mucha resistencia y un buen poder de ataque, así que tomando esto en cuenta, me enfocare en las reglas de batalla donde probablemente sea mejor utilizar un buen tanque, pero, para no hacer este post tan largo, solo detallare 2 que para mi sean las más importantes.

Armored Up

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Para mi esta es una de las reglas más importantes en donde podríamos utilizar la habilidad llamada “Taunt”, esto es debido a que todos los monstruos en el campo adquieren +2 puntos de escudo, esto es bueno, ya que 5 de las 9 cartas con “Taunt” poseen escudo, por lo que sería más difícil derrotarlos, así que es un buen momento para utilizar “Fury”, en especial a “Technowzologist y Runemancer Kye”, por su ataque magico.



Equal Opportunity

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Esta es otra regla muy importante donde la mayoría de los jugadores podría utilizar la habilidad “Taunt”, la razón de esto es muy sencilla, ya que esta regla causa que todos los monstruos ataquen a las cartas con los puntos de vida mas bajos, pero, si colocamos una carta con “Taunt” en el campo, hasta que esta sea derrotada todas los ataques serán dirigidos a la misma, es aquí donde colocaremos en nuestra formación una carta con la habilidad “Fury”, para que nuestro oponente no nos pueda tomar por sorpresa.

ConclusiĂłn

Espero que este post los ayude a entender mejor en cómo y cuándo utilizar la habilidad “Fury”, por esta razón hice este post un poco más largo con el unico objetivo de agregarles más valor, en especial a los nuevos usuarios que están buscando la manera de como aprender a jugar lo más rápido posible, siendo uno de mis trabajos acortar este camino de aprendizaje con contenido de calidad. Cualquier duda pueden dejarla en los comentarios, con gusto estaré respondiendo sus dudas.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.

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With all the cards that have now the taunt ability, fury will become more and more important in the battles. Nice summary of this ability!


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