Combo do deck de agua para regra" Briar Patch"
This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH . |
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Olá, splinters! Tudo certo, @dreloop07 de volta a falar de splinterlands, hoje analisaremos uma combinação muito top que envolve um tanque lendário magico, e outras cartas "melee" que pode ser muito útil em algumas regras de batalha, sobretudo na "Thorns" jogando na liga silver II.
Só recordando, que essa já foi uma regra analisada previamente nos desafios aqui na comunidade @splinterlands. Na qual a "Thorns" se trata de uma armadilha para cartas de ataque "melee", o ideal é evitar esse tipo de cartas, mas mesmo assim ainda é possível utilizar esse tipo de ataque dentro de alguns possibilidades.
simbolo | Regra | efeito |
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![]() | Briar Patch | Todas as unidades recebem a habilidade Thorns no início da batalha. Unidades inimigas que usam ataque corpo a corpo recebem dano de volta. |
Na prática, é uma regra que penaliza bastante as cartas melee com esse contra golpe, ressaltando a importância de fazer combinações com outras habilidades que bom ajudar a evitar essa armadilha, tudo isso na realidade do que a partida pede.
Estratégia
Agora, pensando numa estratégia para essa partida com duas regras de batalha: A primeira regra é a "Unprotected" que retira a defesa do escudo das cartas, que podemos considerar uma penalização, sobretudo se seu invocador fortalece esse aspecto e principalmente numa partida com a regra "Thorns" que direciona dano de volta para cartas melee. Digamos que seja duas regras complementar, porque a regra "Unprotected" retira das cartas "melee" a que normalmente seja sua forma de defesa da "Thorns", mas na partida que joguei veremos outras formas com ajuda de habilidades.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_3b51c5dbd337630f2f93ea916ea12f86&ref=dreloop07
Como invocador escolhi o "Kelya Frendul", embora seja um invocador penalizado pela regra "Unprotected" ainda é possível fortalecer a velocidade das suas cartas, o que pode ajudar a garantir alguma dianteira na partida.
invocador | Kelya Frendul leve 4 |
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![]() | fortalece mais 1 de velocidade e escudo nas cartas do deck da água |
Como as cartas de ataque "melee" foram a mais prejudicada nessa partida, optei por uma carta magica como tanque no caso a "Djinn" que tem um ataque que normalmente é o direto e possui duas boas habilidades defensivas. Para o ataque magico que o tipo de ataque mais utilizado nesse tipo de regra.
Tanque | Djinn Oshannus |
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![]() | Carta com habilidade "void" que reduz ataque magico e "Phase" possibilidade de esquivar de ataques mágicos. |
dessa forma:
Phase | void |
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![]() | ![]() |
Para segunda posição, essa é uma boa carta "melee" para esse tipo de regra. Primeiro, porque ela ataca da segunda posição e ainda consegue se proteger dos contragolpes da "Thorns", devido suas duas habilidades.
2 posição | Tide Biter (leve3) |
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![]() | carta com habilidade "Reach" que ataca da segunda posição e "Reflection Shield" que não recebe dano de blast, magic reflect, thorns, or return fire. |
dessa forma:
Reach | Reflection Shield |
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![]() | ![]() |
A "Deeplurker" esta sempre entre as melhores como estratégia de infiltração, mas pelo fato de ser uma carta "melee" ainda é necessária uma carta para recuperar a saúde, para garantir ela o máximo possível na partida.
3 Posição | Deeplurker (leve5) |
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![]() | carta com habilidade "Oportunity" que ataca a carta de menor saúde no deck adversário. |
dessa forma:
Oportunnity | Thorns | Triage |
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![]() | ![]() | ![]() |
A "Angelic" foi uma boa opção que encontrei para estar curando minha carta com habilidade "Oportunity", além de uma forma de diversificar o ataque do meu deck e não depender somente das cartas de ataque magico.
4 posição | Angelic Mandarin |
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![]() | Carta com habilidade "Triage" |
dessa forma:
Ataque "ranged" | triage |
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![]() | ![]() |
Para última opção, mais uma carta arqueira, se não fosse a regra "Unprotected" seria uma ótima opção para estar recuperando o escudo das minhas cartas nessa partida, mesmo assim ela ainda pode ser útil se meu adversario tiver uma carta com habilidade "void" na primeira posição.
Ultima posição | Swamp Spitter |
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![]() | Recupera os escudos que recebe mais dano. |
È claro, que como você e seu adversario vão estar nas mesma condição, fazer estratégia que surpreenda pode ser seu diferencial numa partida como essa. Mesmo que algumas peças não funcionem como deveria, tenha uma boa diversificação de habilidades para não depender de uma única jogada.
Considerações
Então é isso pessoal! Espero que tenham gostando dessa dica de combinação para regra "Briar Patch" jogando na liga "silver", utilizando o deck da água, se você tiver a oportunidade de utilizar essas cartas em suas estratégias tenho certeza que você vai adorar e ainda pode ser muito útil em algumas situações de disputa, com essa que joguei.
ENGLISH VERSION
Hello Splinters! All right, @dreloop07 back to talking about splinterlands, today we're going to analyze a very top combination that involves a legendary magic tank, and other "melee" cards that can be very useful in some battle rules, especially in "Thorns" playing in the league silverII.
Just remembering that this was a previously analyzed rule in the challenges here in the @splinterlands community. In which "Thorns" is a trap for "melee" attack cards, the ideal is to avoid this type of cards, but even so it is still possible to use this type of attack within some possibilities.
symbol | Rule | effect |
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![]() | Briar Patch | All units receive the Thorns ability at the start of the battle. Enemy units that use melee attack take damage back. |
In practice, it is a rule that penalizes melee cards a lot with this counterattack, highlighting the importance of making combinations with other skills that help to avoid this trap, all of this in reality what the game asks for.
Strategy
Now, thinking of a strategy for this game with two battle rules: The first rule is "Unprotected" which removes the shield's defense from the cards, which we can consider a penalty, especially if your summoner strengthens this aspect and especially in a game with "Thorns" rule that directs damage back to melee cards. Let's say it's two complementary rules, because the "Unprotected" rule removes from the "melee" cards what is normally their form of defense from "Thorns", but in the game I played we will see other forms with the help of skills.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_3b51c5dbd337630f2f93ea916ea12f86&ref=dreloop07
As a summoner I chose "Kelya Frendul", although it is a summoner penalized by the "Unprotected" rule, it is still possible to strengthen the speed of your cards, which can help to guarantee some advantage in the game.
invocador | Kelya Frendul leve 4 |
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![]() | strengthens 1 more speed and shield on water deck cards |
As the "melee" attack cards were the most damaged in this match, I opted for a magic card as a tank in the case of "Djinn" which has an attack that is usually direct and has two good defensive skills. For the magic attack which is the most used type of attack in this type of rule.
Tank | Djinn Oshannus |
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![]() | Card with "void" ability that reduces magic attack and "Phase" ability to dodge magic attacks. |
that way:
Phase | void |
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![]() | ![]() |
For second position, this is a good "melee" card for this type of rule. First, because it attacks from the second position and still manages to protect itself from the "Thorns" counterattacks, due to its two abilities.
2 position | Tide Biter (light3) |
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![]() | card with "Reach" ability that attacks from second position and "Reflection Shield" that doesn't take damage from blast, magic reflect, thorns, or return fire. |
that way:
Reach | Reflection Shield |
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![]() | ![]() |
"Deeplurker" is always among the best as an infiltration strategy, but because it is a "melee" card, a card is still needed to recover health, to guarantee it as much as possible in the match.
3 Rank | Deeplurker (light5) |
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![]() | card with "Opportunity" ability that attacks the lowest health card in the opponent's deck. |
that way:
Oportunnity | Thorns | Triage |
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![]() | ![]() | ![]() |
"Angelic" was a good option I found to be healing my card with "Opportunity" skill, as well as a way to diversify my deck's attack and not depend only on magic attack cards.
4 position | Angelic Mandarin |
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![]() | Card with "Triage" skill |
that way:
Ataque "ranged" | triage |
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![]() | ![]() |
For the last option, another archer card, if it weren't for the "Unprotected" rule, it would be a great option to be recovering the shield of my cards in this match, even so it can still be useful if my opponent has a card with "void" ability in the first position.
Last position | Swamp Spitter |
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![]() | Recovers the shields that take the most damage. |
Of course, as you and your opponent will be in the same situation, making a strategy that surprises can be your differential in a match like this. Even if some parts don't work as they should, have a good diversification of skills so you don't depend on a single move.
Considerations
So that's it folks! I hope you enjoyed this combo tip for the "Briar Patch" rule playing in the "silver" league, using the water deck, if you have the opportunity to use these cards in your strategies I'm sure you'll love it and it can still be a lot useful in some dispute situations, with the one I played.
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