Tasa de captura a controles de energía. Fin de la Legión del Caos. Reflexiones de Interés. SPLINTERLANDS NEWS
Saludos mi gente de SPLINTERLANDS, quiero reflexionar sobre eventos importantes que han ocurrido en el ecosistema económico de SPLINTERLANDS, uno de ellos fue la fascinante carrera por compras de los packs CHAOS LEGION que finalizó hace unos días, y que materializó el hecho de que los packs CHAOS LEGION ya no los encontraremos en la tienda de SPLINTERLANDS:

Ahora si queremos comprar uno de estos packs podemos hacerlo desde mercados paralelos como HIVE ENGINE, donde por cierto tenemos actualmente los siguientes precios:

Al momento de escribir este post vemos que el costo del PACK es de 2.04$, vemos que su precio aún no ha experimentado una mejora considerable, a pesar de que se agotaron de la tienda de SPLINTERLANDS. Vale destacar que en estos momentos estamos pasando por un mercado bajista, esperemos con el pasar del tiempo que los PACKS CHAOS LEGION aumenten de precio.
Un adiós al sistema actual de energía “%ECR”
Según la publicación más reciente de SPLINTERLANDS este martes 21 de marzo nos despediremos del sistema de regulación del número de batallas a jugar, como lo es el de la tasa de captura %ECR, para dar la bienvenida al sistema de energía, donde disponemos de un total de 50 puntos de energía, cada una equivalente a una batalla que podemos jugar. Vale destacar que estas energías se renovarán 01 por cada hora que pase, lo que significa que si consumimos en un día los 50 puntos de energía debemos de esperar.
Pero ¿y entonces cómo hago si me gusta jugar muchas batallas?

Tenemos una buena noticia para aquellos jugadores que juegan muchas batallas, y es que podemos comprar energía, y su costo varía en función de cada liga como se aprecia en la anterior tabla extraída de la publicación de @splinterlands.
Ahora bien ¿Cuántas batallas jugaos en promedio por día?
En mi experiencia con el sistema de tasa de captura he podido notar que con unas 25 batallas mi tasa de captura baja al rango de un 70% al 75%, y con ese número de batallas por día logro los REWARD POINT necesarios para los cofres de cada misión diaria y de cierre de temporada, por eso considero que 50 es un numero bastante conservador, donde lo recomendable sería jugar en promedio 25 batallas por día, de forma que al día siguiente estén renovadas las energías. Y quizá en un cierre de temporada usarla todas, para buscar alcanzar la mayor cantidad de cofres posibles por temporada.
¿Pero cómo puede afectarnos esto cuando queremos “rankear”?
Es que esta actualización al sistema de energía pueden ser un inconveniente para nosotros como jugadores que deseamos alcanzar ligas superiores y no tenemos un mazo tan fuerte, por lo que nos toca jugar muchas y muchas batallas, incluso más de 50, recuerdo por ejemplo una vez que baje la tasa de captura al 30%. Sabía que la cantidad de REWARD POINT a obtener en ese momento iba a ser poca por una tasa de captura tan baja, pero lo que me interesaba en el momento era “rankear”. Ahora resulta que estamos limitados 50 batallas, si queremos más debemos de comprar energía, entonces les dejo esta interrogante:
¿Vale la pena comprar energía con el interés primordial para “rankear”?
Y esto se puede convertirse en una propuesta de mejora, es decir, que se deja la oportunidad que después que se consuman las 50 batallas que contribuyen a RATING y RECOMPENSA, poder seguir jugando batallas que aporten al RATING, y por ende poder RANKEAR, algo que hacemos típicamente en los cierres de temporada.
La modificación de la formula
En base a todas nuevas implantaciones la fórmula para el cálculo de los REWAD POINT se ve afectada. La formula que actualmente funciona es la siguiente:

Al respecto te recomiendo esta publicación , en la explico didácticamente cada una de estas variables que influyen en los RP. Lo que ocurrirá con esta implementación del sistema de energía, es que la variable (%ECR) desaparecerá de la ecuación. Es curioso entonces, que si por ejemplo jugamos 50 batallas , no existirá un impacto en los REWARD POINT, igual influye la batalla 01 que la batalla 50 que juguemos el mismo día. Acá les coloco la ecuación modificada:

Cierre
Espero esta publicación haya sido de tu agrado, donde he compartido mis opiniones en torno a los acontecimientos mas recientes y los que vendrán en torno a este fascinante juego como lo es SPLINTERLANDS. Hasta una próxima oportunidad mi gente linda. Escribió para ustedes:
@eliaschess333
Créditos-Credits
Las imágenes presentadas en la publicación fueron extraídas
del portal de Splinterlands, HIVEENGINE, SPLITERCARDS
El fondo musical es propio de Splinterlands
El separador empleado entre escenas del video, es propio de Splinterlands
El video fue editado con las herramientas CapCut y Filmora X
El traductor usado fue: DeepL
https://twitter.com/1109793622336176135/status/1635280096549552129
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