¿Cómo jugar cuando tenemos la regla de batalla “Aim True”? [ESP-ENG]

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Saludos a toda la comunidad de HIVERS nuevamente feliz de compartir con ustedes 💜.


Esto es algo que quería hacer desde hace tiempo y ha llegado el momento de hacerlo, lo que pienso es hablar y comentar acerca de las reglas de batalla que tenemos en el juego de “Splinterlands” y en como deberíamos de jugar en caso de que nos topemos con algunas de ellas en el campo de la batalla, la idea es que todos tengamos algún plan para cuando nos salga una de estas reglas y podemos actuar en consecuencia con una buena formación de batalla que aumente nuestras probabilidades de éxito.

Teniendo esto en cuenta, este será el 1er post de una seria de publicaciones que realizare acerca de cómo jugar correctamente ante las numerosas reglas de batalla que existen en “Splinterlands”, también aprovechare de mencionar que cartas utilizar y que habilidades pueden ser útiles para bien sea, contrarrestar dicha regla si es que nuestro oponente lo pone en nuestra contra, o al contrario utilizar dicha regla a favor de lo que es la batalla para de esta forma ganar la partida.

Espero que esta serie les guste, es la primera vez que lo hago, pero tratare de ser lo más clara posible con la explicación, de esta manera quisiera aportar algo a la comunidad mientras sigo aprendiendo.

¿Qué es “Aim True” y cuáles son las habilidades descartadas para esta regla?

Esta es una de las reglas de batalla más sencillas de entender y de jugar, así que comenzaré por esta, aunque no hay ningún orden en específico con respecto a cada post que haré al respecto, ahora bien, continuando con la explicación, “Aim True” lo que hace es que los monstruos con los tipos de ataque “Cuerpo a Cuerpo y de Rango”, nunca fallen, a qué me refiero con esto, que sin importar la velocidad, o la habilidad que tenga la carta con posibilidades de esquivar un ataque, no funcionara, todos los monstruos con los tipos de ataque antes mencionados lograran dar el golpe.

Para entenderlo un poco mejor, sabemos que existen habilidades como: Blind, flying o Dodge, las cuales le dan ciertas características a los monstruos para que puedan tener la probabilidad de eludir los ataques, así que sabiendo esto, explicaré brevemente cada una:

PuestoHabilidadFunción
1Causa que todos los enemigos pierdan la visión, lo que significa que existen altas probabilidades de que estos monstruos fallen el golpe, teniendo en cuenta que, solo aplica para los tipos de ataque de “Rango y Cuerpo a Cuerpo”.
2Esta funciona de manera similar, puesto que los monstruos con esta habilidad pueden volar y es natural que los monstruos terrestres fallen los ataques a criaturas que se pueden mover por los aires. Esta también solo aplica para monstruos con ataques de “Rango y Cuerpo a Cuerpo”.
3Esta habilidad brinda altas probabilidades de esquivar ataques terrestres, siempre y cuando sean cuerpo a cuerpo y de rango, así que son muy similares todas.

Si prestamos atención, estoy revelando una estrategia de juego, la cual consiste en combinar estas habilidades para poder tener altas probabilidades de esquivar ataques, pero, con “Aim True” como regla en el campo de batalla, este tipo de estrategia queda totalmente anulada, por lo que debemos jugar diferente si queremos ganar la batalla, ya que todo golpe dará en el blanco y casi que ningún monstruo en el campo estaré realmente protegido, al menos que solo tengan escudo, acompañado de una gran resistencia y habilidades como “Heal, Tank Heal o Triage”.

¿Cuáles son las características que debemos tomar en cuenta para “Aim True”?

Con respecto a las cartas que debemos jugar para salir victoriosos con este tipo de reglas hay muchas, existen miles de combinaciones posibles, sin embargo, hay ciertas características que cada monstruo debe cumplir para poder aumentar las probabilidades de éxito jugando con “Aim True”, así que me enfocaré en resaltar estas características y no en ciertas cartas en específico, ya que hay muchas y ahora con la nueva edición “Riftwatchers” en la mesa, hay más posibilidades de poder escoger cartas acordes a esta regla, puesto que son cartas muy poderosas, aunque con un muy alto costo de mana.

En tal sentido, a continuación, presentare las características que deben tener las cartas para combatir con “Aim True”, pero mostrare ejemplos de ada carta solo en el formato "Moderno" y totalmente al azar.

  • Cartas con Velocidad alta:
    Estas son cartas que, si o si debemos tratar de elegir para nuestra formación con “Aim True” como regla, y la razón es muy sencilla, si tenemos cartas con velocidades superiores, sencillamente causaremos daño primero y nuestro oponente lo hará después, así que en teoría teniendo la ventaja de atacar primero gracias a nuestras cartas veloces, podrías ganar la batalla.

Enlace directo a las carta 1

Enlace directo a las carta 2


  • Cartas con buena cantidad de puntos de vida:
    Esta es otra característica indispensable para poder tener éxito con “Aim True” como regla, ya que, si tenemos cartas con una muy buena velocidad y ademas estas tienen una buena cantidad de puntos de vida, seremos mucho mas resistentes que nuestro oponente, no solo atacaremos primero, si no que tendremos mayor resistencia a los ataques que logre realizar nuestro oponente.

Enlace directo a las carta 1

Enlace directo a las carta 2


  • Cartas con gran poder de ataque:
    Por otro lado, para formar el tridente definitivo contra “Aim True”, lo siguiente que debemos tomar en cuenta es el poder de ataque de las cartas que elijamos, así que, si nuestras cartas tienen una gran velocidad, tienen puntos de vida bastante altos o lo más que se pueda, y adicional tienen un muy buen ataque, las probabilidades de ganar son muy altas, ya que tendremos lo principal para sobrevivir a una batalla, lo primero es la velocidad, la resistencia y el ataque.

Enlace directo a las carta 1

Enlace directo a las carta 2


  • Return Fire y Thorns:
    Como característica adicional y regalo para este post, les comentare sobre las habilidades que pueden aumentar aún más sus posibilidades de ganar, así que, si tenemos a cartas con todas las características comentadas y ademas algunas de ellas poseen la habilidad “Return Fire”, todas las cartas del oponente con ataque de “Rango” que ataquen al monstruo con dicha habilidad se le devolverá el daño, causándole 1 punto de daño. Ahora bien, si tenemos cartas con habilidades como “Thorns”, y recibimos ataques “Cuerpo a Cuerpo”, nuestro oponente se dañará así mismo, esto en gran medida aumentará las posibilidades de ganar.

Enlace directo a las carta 1

Enlace directo a las carta 2

Últimas palabras

Este post lo realice con mucho cariño y con algunas horas de investigación para poder discernir las mejores cartas para combatir cuando tenemos la regla “Aim True” en el campo de batalla, esto ademas de traer información valiosa para la comunidad y los nuevos jugadores, me ha ayudado a entender las reglas de batalla “Aim True” y en como jugarla correctamente, traeré muchos más posts como este, ya que creo que es la mejor forma de aprender a jugar, puesto que algunas cosas me suelen confundir todavía, pero ya estoy mejorando.

Enlace al post oficial

De antemano gracias por apreciar mi contenido y nos vemos en la próxima…

Espero poder mejorar con el tiempo y competir en ligas más altas, por lo pronto, nos vemos en un próximo post…



Greetings to all the HIVERS community again happy to share with you. 💜.

This is something I wanted to do for a long time and the time has come to do it, what I think is to talk and comment about the battle rules that we have in the game of "Splinterlands" and how we should play in case we run into some of them on the battlefield, the idea is that we all have some plan for when we get one of these rules and we can act accordingly with a good battle formation that increases our chances of success.

With this in mind, this will be the first post of a series of publications that I will make about how to play correctly with the numerous battle rules that exist in "Splinterlands", I will also take the opportunity to mention what cards to use and what skills can be useful to either counteract the rule if our opponent puts it against us, or on the contrary use the rule in favor of the battle to win the game.

I hope you like this series, it is the first time I do it, but I will try to be as clear as possible with the explanation, this way I would like to contribute something to the community while I continue learning.

What is "Aim True" and what are the discarded skills for this rule?

This is one of the simplest battle rules to understand and play, so I will start with this one, although there is no specific order regarding each post I will make about it, now then, continuing with the explanation, "Aim True" what it does is that the monsters with the attack types "Melee and Range", never miss, what I mean by this, that no matter the speed, or the ability that has the card with possibilities of dodging an attack, it will not work, all monsters with the above mentioned attack types will manage to hit.

To understand it a little better, we know that there are skills such as: Blind, flying or Dodge, which give certain characteristics to the monsters so that they can have the probability of dodging the attacks, so knowing this, I will briefly explain each one:.

PositionAbilityFunction
1Causes all enemies to lose their vision, which means that there is a high probability that these monsters will miss the hit, bearing in mind that it only applies to "Range and Melee" attack types.
2This works in a similar way, since monsters with this ability can fly and it is natural for ground monsters to miss attacks on creatures that can move through the air. This also only applies to monsters with "Range and Melee" attacks.
3This skill provides a high chance of dodging ground attacks, as long as they are melee and ranged, so they are all very similar.

If we pay attention, I am revealing a game strategy, which consists of combining these skills in order to have high probabilities of dodging attacks, but, with "Aim True" as a rule in the battlefield, this type of strategy is completely nullified, so we must play differently if we want to win the battle, since every hit will hit the target and almost no monster in the field will be really protected, unless they only have shield, accompanied by a great resistance and skills such as "Heal, Tank Heal or Triage".

What are the characteristics we should take into account for "Aim True"?

Regarding the cards that we must play to be victorious with this type of rules there are many, there are thousands of possible combinations, however, there are certain characteristics that each monster must meet to increase the chances of success playing with "Aim True", so I will focus on highlighting these features and not on certain specific cards, as there are many and now with the new edition "Riftwatchers" on the table, there are more possibilities to choose cards according to this rule, since they are very powerful cards, although with a very high cost of mana.

In this sense, in the following, I will present the characteristics that the cards must have to fight with "Aim True", but I will show examples of each card only in the "Modern" format and totally random.

  • Cards with high speed:
    These are cards that, if or if we should try to choose for our formation with "Aim True" as a rule, and the reason is very simple, if we have cards with higher speeds, we will simply cause damage first and our opponent will do it later, so in theory having the advantage of attacking first thanks to our fast cards, you could win the battle.

Direct link to card 1

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  • Cards with a good amount of life points:
    This is another essential characteristic to be successful with "Aim True" as a rule, since, if we have cards with a very good speed and also these have a good amount of life points, we will be much more resistant than our opponent, not only will we attack first, but we will have greater resistance to the attacks that our opponent manages to perform.

Direct link to card 1

Direct link to card 2


  • Cards with great attack power:
    On the other hand, to form the ultimate trident against "Aim True", the next thing we must take into account is the attack power of the cards we choose, so, if our cards have a great speed, have quite high life points or as much as possible, and additionally have a very good attack, the chances of winning are very high, since we will have the main thing to survive a battle, the first thing is speed, stamina and attack.

Direct link to card 1

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  • Return Fire and Thorns:
    As an additional feature and gift for this post, I will comment on the skills that can further increase your chances of winning, so, if we have cards with all the features mentioned above and also some of them have the ability "Return Fire", all the opponent's cards with "Range" attack that attack the monster with that ability will be damaged back, causing 1 point of damage. Now, if we have cards with abilities such as "Thorns", and we receive "Melee" attacks, our opponent will be damaged as well, this will greatly increase the chances of winning.

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Last words

This post was made with a lot of love and some hours of research to discern the best cards to fight when we have the "Aim True" rule on the battlefield, this besides bringing valuable information for the community and new players, has helped me to understand the rules of battle "Aim True" and how to play it correctly, I will bring many more posts like this, as I think it is the best way to learn to play, since some things still confuse me, but I'm getting better.

Thank you in advance for appreciating my content and see you next time....

I hope I can improve with time and compete in higher leagues, for now, see you in a future post....

Recursos




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3 comments
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Thanks for sharing! - @lenonmc21

Excelente descripción de esta regla de batalla, me sorprende lo bien descrito. Buen trabajo.

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