Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Broken Arrows [ENG-ESP]

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the Battle Rule for this week is: Broken Arrows, which is that during the battle you can not use cards of the Rank Attack type, therefore this rule greatly limits the strategies that can be performed, however, it is not something that affects too much, because although I personally perform strategies using several cards of this type, I also have many other strategies in which I do not, so it is not something extremely negative. Therefore, these two are today's battles with the Broken Arrows Battle Rule:

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This first battle I focused on using in most of the positions cards of the Magic Attack type, therefore to enhance their attacks I used the Obsidian summoner, in addition, due to the second Battle Rule which is Little League, you could only use cards that had a maximum mana cost of 4 points, therefore further limiting the strategies that can be performed, even so I could create one of my most classic strategies of this style, which is as follows: In first position is: HILL GIANT, an excellent card that has very high stats for the small amount of mana it costs to use this card, which is only about 3 points of mana, HILL GIANT has the amazing amount of 9 points of life, therefore it was a quite optimal choice for this occasion. In second position is the second and last card of the Melee type of this formation, which is: GOBLIN THIEF, this card has one of my favorite abilities, Sneak, a fairly simple but quite useful card.


From the third to the last position are only cards of the Magic Attack type, being the first of them one of my favorites of the EARTH deck: SPIRIT SHAMAN, this card for this type of rules, that is, the Little League rule is perfect, because SPIRIT SHAMAN has excellent skills that give it a great advantage, especially for its ability "Stun". In fourth position is: MADCAP MAGUS, this card in terms of attack is not very strong, so it is of great importance to use it in conjunction with the Obsidian summoner, in order to enhance its attack, also thanks to the Life Leech ability of MADCAP MAGUS can increase its life points considerably. In penultimate position is: ELVEN MISTYC, a card of the Magic Attack type quite basic since it does not have any kind of ability (at least in LVL 3) and in terms of attack it is not outstanding, but for the purposes of this battle it fulfilled its purpose. And in last position is: DJINN BILKJA, a card that I really like to use in conjunction with Obsidian, which thanks to its ability "Camouflage" can go unnoticed for almost the entire duration of the battle.

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BATTLE 1

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In this second battle I completely changed the strategy and this time I used cards from the WATER deck, occupying in all the positions cards of the Magic Attack type, being the strategy for this second battle the following: In first position is: DJINN OSHANNUS, one of the most complete Magic Attack type cards of the whole game, not only because in terms of attack is very powerful and also has a lot of life, but thanks to its set of skills makes DJINN OSHANNUS very resistant to other cards of the same type. In second position is: RIVERBOAT CAPTAIN, a card that I like a lot because it has the ability "Blast", so it is able to cause extra damage to the cards of my opponent. In third position is SPIRIT MINER, whose ability to increase the speed of my cards is always (or almost always) extremely helpful and this time it is.


In fourth position is: MUSA SALINE, a card that in terms of attack is not very strong, but compensates a bit that weakness with his ability "Scavenger", so you can get to have a lot of life in a battle, plus this card has a design of the most spectacular of all Splinterlands. In penultimate position is: VENARI WAVESMITH, a very good card, with decent stats that can cause considerable damage to my opponent's cards. And in last position I placed: RIVER HELLONDALE, a card that perhaps has a little high mana cost, because this is a card that in offensive terms and in life points is not very strong, although its high mana cost is somewhat understandable since this card has the ability to revive one of my cards that has been eliminated.

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BATTLE 2


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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla para esta semana es: Broken Arrows, la cual consiste en que durante la batalla no se podrán utilizar cartas del tipo Ataque de Rango, por lo tanto esta regla limita mucho las estrategias que se puedan realizar, sin embargo, no es algo que afecte demasiado, porque aunque yo en lo personal realizo estrategias utilizando varias cartas de este tipo, también tengo muchas otras estrategias en las que no, por lo que no es algo sumamente negativo. Por lo tanto, estas dos las batallas del día de hoy con la Regla de Batalla Broken Arrows:

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Esta primera batalla me enfoque en utilizar en la mayoría de las posiciones cartas del tipo Ataque Mágico, por lo tanto para potenciar sus ataques utilice al invocador Obsidian, además, debido a la segunda Regla de Batalla la cual es Little League, tan solo se podía utilizar cartas que tuvieran un coste de mana máximo de 4 puntos, por lo tanto se limita aún más las estrategias que se pueden realizar, aun así pude crear una de mis estrategias más clásicas de este estilo, la cual es la siguiente: En primera posición se encuentra: HILL GIANT, una carta excelente que cuenta con stats muy elevados para la poca cantidad de mana que cuesta utilizar esta carta, la cual es apenas unos 3 puntos de mana, HILL GIANT cuenta con la asombrosa cantidad de 9 puntos de vida, por lo tanto era un opción bastante óptima para esta ocasión. En segunda posición se encuentra la segunda y última carta del tipo Melee de esta formación, la cual es: GOBLIN THIEF, esta carta cuenta con una de mis habilidades favoritas, Sneak, una carta bastante sencilla pero bastante útil.


A partir de la tercera posición hasta la última se encuentran únicamente cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas una de mis favoritas del mazo EARTH: SPIRIT SHAMAN, esta carta para este tipo de reglas, es decir, la regla Little League es perfecta, ya que SPIRIT SHAMAN cuenta con excelentes habilidades que le dan una gran ventaja, especialmente por su habilidad “Stun”. En cuarta posición se encuentra: MADCAP MAGUS, esta carta en términos de ataque no es muy fuerte, por lo que es de gran importancia utilizarla en conjunto con el invocador Obsidian, para así poder potenciar su ataque, además gracias a la habilidad Life Leech de MADCAP MAGUS puede llegar a aumentar sus puntos de vida considerablemente. En penúltima posición se encuentra: ELVEN MISTYC, una carta del tipo Ataque Mágico bastante básica ya que no cuenta con ningún tipo de habilidad (al menos en LVL 3) y que en términos de ataque no es tampoco sobresaliente, pero para efectos de esta batalla cumplió con su propósito. Y en última posición se encuentra: DJINN BILKJA, una carta que me gusta mucho utilizar en conjunto con Obsidian, que gracias a su habilidad “Camouflage” puede pasar desapercibida durante casi todo lo que dure la batalla.

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BATTLE 1

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En esta segunda batalla cambie por completo la estrategia y esta vez utilice cartas del mazo WATER, ocupando en la totalidad de las posiciones cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la estrategia para esta segunda batalla la siguiente: En primera posición se encuentra: DJINN OSHANNUS, una de las cartas del tipo Ataque Mágico más completas de todo el juego, no solo porque en términos de ataque es muy poderosa y que también cuenta con mucha cantidad de vida, sino que gracias a su conjunto de habilidades hace que DJINN OSHANNUS sea muy resistente ante otras cartas de su mismo tipo. En segunda posición se encuentra: RIVERBOAT CAPTAIN, una carta que me gusta mucho ya que cuenta con la habilidad “Blast”, por lo que es capaz de causar un daño extra a las cartas de mi contrincante. En tercera posición se encuentra SPIRIT MINER, cuya habilidad de poder aumentar la velocidad de mis cartas siempre (o casi siempre) es de extrema ayuda y en esta ocasión lo es.


En cuarta posición se encuentra: MUSA SALINE, una carta que en términos de ataque no es muy fuerte, pero compensa un poco esa debilidad con su habilidad “Scavenger”, por lo que puede llegar a tener mucha cantidad de vida en una batalla, además esta carta tiene un diseño de lo más espectaculares de todo Splinterlands. En penúltima posición se encuentra: VENARI WAVESMITH, una carta muy buena, con stats decente que pueden llegar a causar un daño considerable a las cartas de mi contrincante. Y en ultima posición coloque a: RIVER HELLONDALE, una carta que quizás tenga un coste de mana un poco elevado, porque esta es una carta que en términos ofensivos y en puntos de vida no es muy fuerte, aunque se entiende un poco su elevado coste de mana ya que esta carta tiene la habilidad de poder revivir a una de mis cartas que haya sido eliminada.

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