Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Fire & Regret [ENG-ESP]

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Fire & Regret, which consists in that all cards on the battlefield will be granted the ability "Return Fire", so it is not recommended to use cards of the Ranged Attack type to avoid the damage caused by the return of the attack of the cards of this type, being much more optimal to use cards of the Melee or Magic Attack type. So, these are today's battles with the Fire & Regret Battle Rule:

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The strategy of this first battle is quite simple, composed only by Melee cards and because I had little amount of mana I had to manage well which cards to use, also I used almost entirely cards from the DEATH deck, being the strategy of this first battle as follows: Since one of the other Battle Rules in this battle was Noxious Fumes, all cards on the battlefield were infected with poison, so the card that is in first position, which is: HAUNTED SPIRIT is very important thanks to its ability "Heal", this way it will be able to restore to enemy damage and damage caused by poison. In second position and helping in the frontal attack is: SPINEBACK WOLF, another Melee card that has the ability "Reach", so it is able to attack from the second position, a very old card and one of my most used cards some years ago.


In the next two positions are cards with the ability "Sneak", this being one of my favorite skills, as I have said on several occasions, and although these two cards have little amount of life points, being able to be eliminated in two turns due to the effect of poison, in this battle before being eliminated were of great help to minimize the life of the cards of my opponent, being those two cards: SKELETON ASSASSIN, one of my oldest cards and in the penultimate position: URAEUS. Meanwhile in the last position is: CORPSE FIEND which logically was the first card to be eliminated. And in the end, as I predicted, the last card that stayed alive until the end of the battle was HAUNTED SPIRIT, all thanks to its ability to heal itself.

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BATTLE 1

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This second battle is composed of several cards from the WATER deck and some from the NEUTRAL deck, also almost all of them, except for a single card, are composed of Magic Attack type cards, this is one of my most classic strategies regarding Magic Attack type cards, being the strategy for this second battle the following: In first position is DJINN OSHANNUS, an excellent and very powerful card of the Rank Attack type that costs with excellent abilities that make it very resistant against other cards of the same type, one of my favorite cards of the WATER deck and of the whole game in general. In second position, also being another excellent card against other cards of the Magic Attack type, is: PRISMATIC ENERGY, which by having the ability "Magic Reflect", as its name suggests, is able to repel magical attacks. In third position is a card that does not have any type of ability, but it does have excellent and high stats, being a card that can be able to resist a lot of enemy damage and at the same time be able to cause it, that card is: NERISSA TRIDAWN.


In fourth position and providing the speed improvement factor is: SPIRIT MINER, one of my favorite cards of the whole game and a card that I use a lot in my battles, surely occupying a high position in the top of my most used cards of all time. In penultimate position and with the "Blast" ability is: RIVERBOAT CAPTAIN, a card capable of causing not only damage thanks to its attack, but it is also capable of causing extra damage to another card due to its "Blast" ability; but it is also capable of neutralizing the healing of an enemy card thanks to its "Affliction" ability. And in last position, providing the healing factor is: MERDAALI GUARDIAN, a card that does not have any attack stats, but makes up for it with its excellent "Tank Heal" ability.

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BATTLE 2

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Fire & Regret, la cual consiste en que todas las cartas en el campo de batalla se les será otorgada la habilidad “Return Fire”, por lo que no es recomendable utilizar cartas del tipo Ataque de Rango para así evitar el daño causado por el retorno del ataque de las cartas de este tipo, siendo mucho más óptimo usar cartas del tipo Melee o del tipo Ataque Mágico. Por lo que, estas son las batallas del día de hoy con la Regla de Batalla Fire & Regret:

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La estrategia de esta primera batalla es bastante sencilla, compuesta únicamente por cartas del tipo Melee y debido a que contaba con poca cantidad de mana tuve que administrar bien que cartas debía utilizar, además utilice casi en su totalidad cartas del mazo DEATH, siendo la estrategia de esta primera batalla la siguiente: Ya que una de las otras Reglas de Batalla en esta batalla era Noxious Fumes, todas las cartas en el campo de batalla estaban infectadas con veneno, por lo que la carta que se encuentra en primera posición, la cual es: HAUNTED SPIRIT es muy importante gracias a su habilidad “Heal”, de esta forma podrá restaurarse al daño enemigo y al daño provocado por el veneno. En segunda posición y ayudando en el ataque frontal se encuentra: SPINEBACK WOLF, otra carta Melee que cuenta con la habilidad “Reach”, por lo que es capaz de atacar desde la segunda posición, una carta bastante antigua y una de mis cartas que más utilizaba hace algunos años.


En las dos siguientes posiciones se encuentran cartas con la habilidad “Sneak”, siendo esta una de mis habilidades favoritas, como he dicho en distintas oportunidades, y aunque estas dos cartas cuentan con poca cantidad de puntos de vida, pudiendo ser eliminadas en dos turnos debido a efecto del veneno, en esta batalla antes de ser eliminadas fueron de gran ayuda a minimizar la vida de las cartas de mi contrincante, siendo esas dos cartas: SKELETON ASSASSIN, una de mis cartas más antiguas y en la penúltima posición: URAEUS. Mientras tanto en última posición se encuentra: CORPSE FIEND la cual lógicamente fue la primera carta en ser eliminada. Y al final, como predije, la última carta que se mantuvo con vida hasta el final de batalla fue HAUNTED SPIRIT, todo gracias a su habilidad e poder curarse a sí misma.

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BATTLE 1

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Esta segunda batalla está compuesta por varias cartas del mazo WATER y algunas del mazo NEUTRAL, además casi en su totalidad, a excepción de una sola carta, están compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico, esta es una de mis estrategias más clásicas en lo que respecta a cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la estrategia para esta segunda batalla la siguiente: En primera posición se encuentra DJINN OSHANNUS, una excelente y poderosísima carta del tipo Ataque de Rango que cuesta con excelentes habilidades que la hacen muy resistentes ante otras cartas de su mismo tipo, de mis cartas favoritas del mazo WATER y de todo el juego en general. En segunda posición, siendo también otra carta excelente en contra de otras cartas del tipo Ataque Mágico, se encuentra: PRISMATIC ENERGY, la cual al contar con la habilidad “Magic Reflect”, como su nombre lo indica, es capaz de repeler ataques mágicos. En tercera posición se encuentra una carta que no cuenta con ningún tipo de habilidad, pero si cuenta con excelentes y elevados stats, siendo una carta que puede ser capaz de resistir bastante daño enemigo y a su vez poder causarlo, esa carta es: NERISSA TRIDAWN.


En cuarta posición y aportando el factor de mejora de velocidad se encuentra: SPIRIT MINER, de mis cartas favoritas de todo el juego y una carta que utilizo muchísimo en mis batallas, seguramente ocupando una posición alta en el top de mis cartas más utilizadas de todos los tiempos. En penúltima posición y con la habilidad “Blast” se encuentra: RIVERBOAT CAPTAIN, una carta capaz de causar no solo daño gracias a su ataque, sino que también es capaz de causar daño extra a otra carta debido a su habilidad “Blast”; pero además, es capaz de poder neutralizar la curación de alguna carta enemiga gracias a su habilidad “Affliction”. Y en última posición, aportando el factor curativo se encuentra: MERDAALI GUARDIAN, una carta que no cuenta con ningún stats de ataque, pero lo compensa con su excelente habilidad “Tank Heal”.

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