Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Five Alive [ENG-ESP]

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Five Alive, which consists in that only five cards can be used on the battlefield, being a rule that does not really affect much the course and the choice of cards, since normally you can use six cards in total (as long as the amount of mana is just right to choose six cards) so Five Alive is not one of those Battle Rules that affect too much. So, these are today's battles with the Five Alive Battle Rule:

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This first battle is composed almost entirely of cards from the WATER deck, with only one card from the NEUTRAL deck occupying a position. The strategy that I proposed in this card, I consider that it is better planned than in the strategy of the second battle, because in this first one I focused a lot on defense and healing, and also on the attack to the back cards of my opponent, using cards with the ability "Sneak", being the strategy for this first battle the following: In first position is SEA MONSTER, a card of the Melee type quite strong, although perhaps a little slow because it has two points of speed, compensates for that lack by having a fairly high offensive capacity, being able to cause five damage from a single hit, but also in defensive terms is not far behind, since in addition to having a large number of life points, it also has the ability "Heal", so it is a somewhat difficult card to eliminate.


In the next two positions are the aforementioned cards with the "Sneak" ability, being the first of them and occupying the second position: PELACOR BANDINT, while in the third position is: URAEUS, two Melee cards which by having the "Sneak" ability, are able to eliminate the enemy cards that are in the last positions quickly. In penultimate position and providing the healing factor, is: MEDAALI GUARDIAN, healing even more SEA MONSTER, making it even more difficult to be eliminated by having "double healing". Meanwhile in the last position is the only card of the Magic Attack type of this formation, which is: VENARI WAVESMITH, a very good card, which also has the ability to give armor to all my cards, something that can be very useful against Melee cards and cards of the Rank Attack type.

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BATTLE 1

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As in the first battle, in this second battle the formation was almost entirely composed of cards from a single deck, which this time is the LIFE deck and has a card from the NEUTRAL deck, being in turn a card that has almost all cards of the Magic Attack type. The strategy for this second battle is as follows: In first position is one of the strongest Melee cards of all Splinterlands, that card is: URIEL THE PURIFIER, an excellent card and one of my favorites of the LIFE deck, perhaps being its only negative aspect is the ability "Recharge" which greatly limits the offensive of this card, however, when it has the opportunity to attack, the damage that can cause URIEL THE PURIFIER is crazy. In second position and being the card which I use to be the main target of the enemy attack due to its ability "Taunt", that card is: IZIAR, a card of the type Magic Attack that is also resistant to other cards of the same type thanks to the ability "Void".


In third position is another of my favorite cards of all Splinterlands and an excellent "support card", being able to restore the armor of my cards and also to revive some of my cards that have been eliminated. In penultimate position is a classic card in my collection and in my strategies and although it is no longer the same golden version I had before, it is still an excellent card: SPIRIT MINER. Meanwhile in last position is: DJINN RENOVA, an excellent card of the Magic Attack type, with very good stats in general terms and with an ability that allows you to increase the total life of my cards on the battlefield to +1.

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BATTLE 2

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Five Alive, la cual consiste en que solo se podrán utilizar cinco cartas en el campo de batalla, siendo una regla que realmente no afecta mucho el transcurso y la elección de cartas, ya que normalmente se pueden usar seis cartas en total (siempre y cuando la cantidad de mana sea la justa para poder elegir seis cartas) por lo tanto Five Alive no es de esas Reglas de Batalla que afecten demasiado. Por lo tanto, estas son las batallas del día de hoy con la Regla de Batalla Five Alive:

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Esta primera batalla está compuesta casi en su totalidad por cartas del mazo WATER, tan solo ocupando una posición una carta del mazo NEUTRAL. La estrategia que plantee en esta carta considero que está mejor planteada que en la estrategia de la segunda batalla, ya que en esta primera me enfoque bastante en la defensa y en la curación, además de también en el ataque hacia las cartas traseras de mi contrincante, al usar cartas con la habilidad “Sneak”, siendo la estrategia para esta primera batalla la siguiente: En primera posición se encuentra SEA MONSTER, una carta del tipo Melee bastante fuerte, aunque quizás un poco lenta debido a que cuenta con dos puntos de velocidad, compensa esa carencia al contar con una capacidad ofensiva bastante elevada, pudiendo causar cinco de daño de un solo hit, pero además en términos defensivos tampoco se queda atrás, ya que además de contar con una gran cantidad de puntos de vida, también cuenta con la habilidad “Heal”, por lo que es una carta algo difícil de eliminar.


En las dos siguientes posiciones se encuentran las antes mencionadas cartas con la habilidad “Sneak”, siendo la primera de ellas y ocupando la segunda posición se encuentra: PELACOR BANDINT, mientras que en la tercera posición se encuentra: URAEUS, dos cartas Melee las cuales al contar con la habilidad “Sneak”, son capaces de eliminar a las cartas enemigas que se encuentren en las últimas posiciones de forma rápida. En penúltima posición y aportando el factor curativo, se encuentra: MEDAALI GUARDIAN, curando aún más a SEA MONSTER, por lo que lo hace aún más difícil de poder eliminar al tener “doble curación”. Mientras tanto en la última posición se encuentra la única carta del tipo Ataque Mágico de esta formación, la cual es: VENARI WAVESMITH, una carta muy buena, que además cuenta con la habilidad de poder otorgar armadura a todas mis cartas, algo que puede resultar muy útil ante cartas Melee y cartas del tipo Ataque de Rango.

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BATTLE 1

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Al igual que en la primera batalla, en esta segunda la formación casi estuvo en su totalidad compuestas por cartas de un solo mazo, el cual esta vez es el mazo LIFE y cuenta con una carta del mazo NEUTRAL, siendo a su vez una carta que cuenta con casi su totalidad por cartas del tipo Ataque Mágico. Siendo la estrategia para esta segunda batalla la siguiente: En primera posición se encuentra una de las cartas Melee más fuertes de todo Splinterlands, esa carta es: URIEL THE PURIFIER, una carta excelente y de mis favoritas del mazo LIFE, quizás siendo su único aspecto negativo sea la habilidad “Recharge” la cual limita mucho la ofensiva de esta carta, sin embargo, cuando tiene la oportunidad de atacar, el daño que puede causar URIEL THE PURIFIER es una locura. En segunda posición y siendo la carta la cual utilice para que sea el objetivo principal del ataque enemigo debido a su habilidad “Taunt”, esa carta es: IZIAR, una carta del tipo Ataque mágico que además es resiste ante otras cartas de su mismo tipo gracias la habilidad “Void”.


En tercera posición se encuentra otra de mis cartas favoritas de todo Splinterlands y una excelente “carta soporte”, pudiendo restaurar la armadura de mis cartas y también poder revivir alguna de mis cartas que haya sido eliminada. En penúltima posición se encuentra una carta clásica en mi colección y en mis estrategias y aunque ya no es la misma version dorada que tenía antes, sigue siendo una carta excelente, es carta es: SPIRIT MINER. Mientras tanto en última posición se encuentra: DJINN RENOVA, una excelente carta del tipo Ataque mágico, con muy buenos stats en términos generales y con una habilidad que le permite aumentar la vida total de mis cartas en el campo de batalla a +1.

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