BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge: Odd Ones Out [ENG-ESP]

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Odd Ones Out, which consists of only being able to use cards with a mana cost in odd numbers, therefore, the amount of cards that can be used is reduced by half and for the same reason, the strategies and formations that can be used are also reduced. Anyway, this is not such a bad Battle Rule, in fact, compared to others that do affect a lot the course of the battle, this rule is quite good, so without further ado, these are the battles with the "Odd Ones Out" Battle Rule:

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The two battles of today present different types of summoners, so despite being totally different strategies, there is a common factor between these two battles and are the Magic Attack type cards, as they will be very present in the formations, occupying most of the battle positions. This first battle was composed of cards from the WATER deck and the strategy was as follows: In first position I placed the only Melee card of this formation, which is: CRUEL SETHROPOD, a card that surprisingly despite having a low mana cost and being of "normal" rarity; is a card with excellent stats, considering its low mana cost, which is three (3) mana points, this is an excellent card to use when you have little mana available. The following four positions are composed of Magic Attack type cards and the purpose of using so many cards of this type is that the second Battle Rule was "Armored Up"; therefore, using cards with magic attack would make it much easier for me to eliminate my opponent's cards.


Therefore, in second position is: CAPTAIN'S GHOST, a card that I almost always use when I make formations with Magic Attack type cards with the WATER deck, this is a card that almost never fails in this type of strategies due to its great rate of stats, which are very good. As well as the cards in third position, which is: NERISSA TRIDAWN, a card that is much more powerful than the previous one and therefore even more dangerous because it can cause more damage and receive it due to its even higher overall stats. In penultimate position is: RIVER HELLONDALE, a card that in terms of stats I would have liked to have a little more, as it has a high mana cost, however I understand why that cost, as this card has the ability "Resurrect", an ability that can be quite crucial between defeat and victory in a battle. And to close this formation, in last position is: VENARI WAVESMITH, a card that has the ability "Protect" and this ability, added to the Battle Rule "Armored Up"; makes my cards have a large amount of shields, thus being able to resist a large amount of physical damage.

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BATTLE 1

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In this second battle I used the summoner from the EARTH Obsidian deck, so I tried to use the Magic Attack type cards, in order to take advantage of the ability of this summoner, but although in terms of quantity, the Magic Attack type cards of this formation are the majority, there is quite a variety of the type of cards, having also Melee and Rank Attack type cards. The strategy for this second battle was as follows: In first position I placed TERRACEOUS HULK, a very powerful card, which has really high stats, however, it has some aspects that for me are negative, mainly its low score in speed, having just one (1) single point, although as I just have this card in LVL 1, maybe in higher LVL that amount will go up, but the detail is that being a legendary card is quite difficult to get it in the chests and also, you can not buy it, thanks to the great idea that the new rewards cards can not be sold or bought, at least for now, it is also a card with a high mana cost, costing eleven (11) mana points, but at least in general terms it is a very powerful card. The next three positions are composed by Magic Attack type cards, being the first of them and occupying the second position, is: CENTAURI MAGE, one of my favorite cards of the Magic Attack type and a very complete card in general terms.


As well as the card that is in third position, which is: MYCELIC SLIPSPAWN, an excellent card and although I do not like much his ability "Taunt" is also a card that plays a very important role in my strategies composed of cards of the Magic Attack type. In fourth position is the last card of the Magic Attack type of this formation, which is my favorite of the three: REGAL PERYTON is an excellent card, very fast and evasive in equal parts thanks to its ability "Flying", so it is quite good against physical attacks. In the last two positions use cards of the Magic Attack type, being the first of them and occupying the penultimate position is: ULOTH DHAMPIR, a card that has one of my favorite skills of all Splinterlands: "Stun", an ability that when you least expect it can help you save a game you thought lost, it is also a card that in terms of stats is nothing more, it is very strong and with the ability to be even more so to raise LVL. And in last position is: GOBLIN TOWER, a card that I only find two negative aspects, its low amount of speed, having only one (1) point of speed and its other negative point for me is its high mana cost. This card costs seven (7) mana points and I think it would have been better if it only cost five (5), considering its stats.

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BATTLE 2

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Odd Ones Out, la cual consiste en que tan solo se podrán utilizar cartas con un coste de mana en números impares, por lo tanto, se reduce a la mitad la cantidad de cartas que se pueden utilizar y por ese mismo motivo, también se reducen las estrategias y formaciones que se pueden armas. De igual manera esta no es un Regla de Batalla tan mala, de hecho, a comparación con otras que si afectan mucho el curso de la batalla, esta regla está bastante bien, por lo que sin más dilación, estas son las batallas con la Regla de Batalla “Odd Ones Out”:

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Las dos batallas del día de hoy presentan distintos tipos de invocadores, por lo que a pesar de ser estrategias totalmente diferente, hay un factor común entre estas dos batallas y son las cartas del tipo Ataque Mágico, ya que estarán muy presentes en las formaciones, ocupando la mayoría de las posiciones de batalla. Siendo esta primera batalla compuesta por cartas del mazo WATER y la estrategia fue la siguiente: En primera posición coloqué a la única carta Melee de esta formación, la cual es: CRUEL SETHROPOD, una carta que sorprendentemente a pesar de tener un bajo coste de mana y ser de rareza “normal”; es una carta con excelentes stats, teniendo en cuenta su bajo coste de mana, el cual son tres (3) puntos de mana, esta es una excelente carta a utilizar cuando se tiene poca cantidad de mana disponible. Las siguientes cuatro posicione están compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico y es que el propósito de haber utilizado tantas cartas de este tipo, es que la segunda Regla de Batalla era “Armored Up”; por lo que de esta forma al utilizar cartas con ataque mágico se me haría mucho más fácil eliminar a las cartas de mi contrincante.


Por lo tanto, en segunda posición se encuentra: CAPTAIN´S GHOST, una carta que casi siempre utilizo cuando hago formaciones con cartas del tipo Ataque Mágico con el mazo WATER, esta es una carta que casi nunca falla en este tipo de estrategias debido a su gran índice de stats, los cuales son muy buenos. Así como también son lo de las cartas en tercera posición, la cual es: NERISSA TRIDAWN, una carta que es mucho más poderosa que la anterior y por ende aún más peligrosa al poder causar más daño y recibirlo debido a sus aún más altos stats generales. En penúltima posición se encuentra: RIVER HELLONDALE, una carta que en términos de stats me hubiese gustado que tuviese un poco más, ya que tiene un alto coste de mana, sin embargo entiendo el porqué de ese coste, ya que esta carta cuenta con la habilidad “Resurrect”, una habilidad que puede ser bastante crucial entre la derrota un victoria de una batalla. Y para cerrar esta formación, en última posición se encuentra: VENARI WAVESMITH, una carta que cuenta con la habilidad “Protect” y esta habilidad, sumada a la Regla de Batalla “Armored Up”; hace que mis cartas tengan una gran cantidad de escudos, pudiendo de esta forma poder resistir una gran cantidad de daño físico.

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BATTLE 1

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En esta segunda batalla utilice al invocador del mazo EARTH Obsidian, por lo que procure utilizar las cartas del tipo Ataque Mágico, para poder aprovechar la habilidad de este invocador, pero a pesar de que en términos de cantidad, las cartas del tipo Ataque Mágico de esta formación son la mayoría, hay bastante variedad del tipo de cartas, habiendo también del tipo Melee y Ataque de Rango. Siendo la estrategia para esta segunda batalla la siguiente: En primera posición coloqué a TERRACEOUS HULK, una carta poderosísima, que cuenta con unos stats realmente altos, sin embargo, tiene algunos aspectos que para mí son negativos, principalmente su bajo puntaje en velocidad, teniendo apenas un (1) solo punto, aunque como apenas tengo esta carta en LVL 1, quizás en LVL más altas esa cantidad suba, pero el detalle es que al ser una carta legendaria es bastante difícil que salga en los cofres y además, tampoco se puede comprar, gracias a la genial idea de que las nuevas cartas rewards no se puedan vender o comprar, al menos por ahora, también es una carta con un elevado coste de mana, costando once (11) puntos de mana, pero al menos en términos generales es una carta muy poderosa. Las siguientes tres posiciones están compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas y ocupando la segunda posición, se encuentra: CENTAURI MAGE, una de mis cartas favoritas del tipo Ataque Mágico y una carta bastante completa en términos generales.


A sí como también es la carta que se encuentra en tercera posición, la cual es: MYCELIC SLIPSPAWN, una carta excelente y aunque no me gusta mucho su habilidad “Taunt” es igualmente una carta que juega un rol muy importante en mis estrategias compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico. En cuarta posición se encuentra la última carta del tipo Ataque Mágico de esta formación, la cual es mis favorita de las tres: REGAL PERYTON es una carta excelente, muy veloz y evasiva por partes iguales gracias a su habilidad “Flying”, por lo que es bastante buena ante ataques físicos. En las dos últimas posiciones utilice cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas y ocupando la penúltima posición se encuentra: ULOTH DHAMPIR, una carta que cuenta con una de mis habilidades favoritas de todo Splinterlands: “Stun”, una habilidad que cuando menos los esperas te puede ayudar a salvar una partida que creías perdida, además es una carta que en términos de stats no está nada más, es muy fuerte y con capacidad de serlo aún más al subir de LVL. Y en ultima posición se encuentra: GOBLIN TOWER, una carta que tan solo le encuentro dos aspectos negativos, su baja cantidad de velocidad, teniendo solo un (1) punto de velocidad y su otro punto negativo para mi es su elevado coste de mana. Esta carta cuesta siete (7) puntos de mana y creo que hubiese estado mejor que solo costase cinco (5), teniendo en cuenta sus stats.

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BATTLE 2

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