Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Silenced Summoners
Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Silenced Summoners, which consists as its name suggests is that the summoners will be totally silenced, that is, the skills that have the summoners, whether power-up skills or skills that affect the cards of your opponent will have no effect, so it is of great importance to have a better mana management is not to use those summoners that have a high cost of mana, since not being able to use their skills will be totally "useless". This is one of the Battle Rules that I like the least, although it is not one that affects me too much in my strategies, because you can still make very good ones. Before showing today's battle with the Silenced Summoners Battle Rule, I will show you the new cards I got.
And it is that from today has been made the addition to Splinterlands to the new rewards cards and although I did not have many Glint to spend to get chests, at least I could get one of the cards I wanted to have in my collection: NIGHT REAPER, a card that caught my attention especially for its excellent design and I was quite surprised to be able to get one of the cards I wanted to have in my collection the first day, I also got GIANT ALPINE SKINK, a card from the WATER deck interesting and although I had already seen it I was glad to get it, the third card I got was: UJURAK ELDER, this card I had not seen, it is from the NEUTRAL deck and although it is not so strong it is always helpful to get new cards. Now, this is today's battle with the Silenced Summoners Battle Rule:
This battle is composed by the EARTH deck, occupying two positions cards of the NEUTRAL deck, a strategy which has mostly cards of the Magic Attack type, being this a strategy that contains cards with a lot of life points, being the strategy for this battle the following: In first position is TERRACEUOS GRUNT, a really good Melee type card, it stands out especially for its high amount of life points and it is a very effective card against physical attacks, since it has an ability that gives it a 25% of being able to evade Melee and Range Attack type attacks. The next three positions are composed by being cards of the Magic Attack type, being the first of them and occupying the second position is: MYCELIC SLIPSPAWN, an excellent card, very strong both offensively and defensively, and although its best state is when it is enhanced with the ability of the Obsidian summoner, it is also a very capable card in battle, also its ability "Taunt" although perhaps many may see it as a weakness, to become the main target of enemy attacks, depending on our strategy can be quite advantageous in battle.
In third position is: CENTAURI MAGE, another excellent card of the Magic Attack type, also noted for its high life points, a very effective card against cards of the Range Attack type thanks to its ability "Return Fire". In fourth position is the last card of the Magic Attack type of this formation, which is: PRISMATIC ENERGY, a fairly classic card in terms of Magic Attack type cards, having skills such as: "Magic Reflect" and "Void" makes it a very effective card against attacks of the same type, it is also the oldest card of this formation. In penultimate position is a card that has one of my favorite abilities: "Stun", an ability that when it takes effect paralyzes an enemy card, so it gives a great advantage in battle to momentarily neutralize a card that could be very dangerous to get the victory, that card is: ULOTH DHAMPIR. And in last position is: DRYBONE RAIDER, a card that has two types: Melee and Range Attack, a very powerful card, not only for its two attack modes, but also has really high stats, being a very lethal card, but as if it were not enough what I said, this card also has the ability "Double Strike", so its attack level in each turn is quite high and therefore is a card whose mana cost is very high.
Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Silenced Summoners, la cual consiste como bien su nombre lo indica es que los invocadores estarán totalmente silenciados, es decir, las habilidades que tengan los invocadores, bien sean habilidades potenciadoras o habilidades que afecten a las cartas de tu contrincante no tendrán ningún efecto, por lo que es de gran importancia para tener una mejor administración de mana es en no utilizar aquellos invocadores que tengan un alto costo de mana, ya que al no poder usar sus habilidades serán totalmente “inútiles”. Esta es una de las Reglas de Batalla que menos me gustan, aunque tampoco es una que me afecte demasiado en mis estrategias, porque igualmente se pueden hacer unas muy buenas. Antes de mostrar la batalla de hoy con la Regla de Batalla Silenced Summoners, les mostraré las nuevas cartas que obtuve.
Y es que a partir del día de hoy se ha hecho la incorporación a Splinterlands a las nuevas cartas rewards y aunque no tenía muchos Glint en que gastar para obtener cofres, al menos pude obtener una de las cartas que quería tener en mi colección: NIGHT REAPER, una carta que me llamó la atención especialmente por su excelente diseño y me sorprendió bastante al poder obtener una de las cartas que quería tener en mi colección el primer día, también obtuve a GIANT ALPINE SKINK, una carta del mazo WATER interesante y aunque ya la había visto me alegro de poder obtenerla, la tercera carta que obtuve fue: UJURAK ELDER, esta carta no la había visto, es del mazo NEUTRAL y aunque no es tan fuerte siempre es de gran ayuda obtener nuevas cartas. Ahora, esta es la batalla del día de hoy con la Regla de Batalla Silenced Summoners:
Esta batalla está compuesta por el mazo EARTH, ocupando dos posiciones cartas del mazo NEUTRAL, una estrategia la cual cuenta con la mayormente cartas del tipo Ataque Mágico, siendo esta una estrategia que contiene cartas con bastante cantidad de puntos de vida, siendo al estrategia para esta batalla la siguiente: En primera posición se encuentra TERRACEUOS GRUNT, una carta del tipo Melee realmente buena, destaca especialmente por su alta cantidad de puntos de vida y es una carta muy efectiva contra ataques físicos, ya que tiene una habilidad que le da un 25% de poder evadir ataques del tipo Melee y del tipo Ataque de Rango. Las tres siguientes posiciones se componen por ser cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas y ocupando la segunda posición se encuentra: MYCELIC SLIPSPAWN, una carta excelente, muy fuerte tanto ofensiva como defensivamente, y aunque su mejor estado es cuando se ve potenciada con la habilidad del invocador Obsidian, es igualmente un carta muy capaz en batalla, además su habilidad “Taunt” aunque quizás muchos la puedan ver como una debilidad, al convertirse en el objetivo principal de los ataques enemigos, según sea nuestra estrategia se le puede sacar bastante provecho en batalla.
En tercera posición se encuentra: CENTAURI MAGE, otra excelente carta del tipo Ataque Mágico, destaca igualmente por sus elevados puntos de vida, una carta muy efectiva ante cartas del tipo Ataque de Rango gracias a su habilidad “Return Fire”. En cuarta posición se encuentra la última carta del tipo Ataque Mágico de esta formación, la cual es: PRISMATIC ENERGY, una carta bastante clásica en lo que respecta a cartas del tipo Ataque Mágico, teniendo habilidades como: “Magic Reflect” y “Void” la hace una carta muy efectiva ante ataques de su mismo tipo, además es la carta más antigua de esta formación. En penúltima posición se encuentra una carta que tiene una de mis habilidades favoritas: “Stun”, una habilidad que al hacer efecto paraliza a una carta enemiga, por lo que da una gran ventaja en batalla al poder neutralizar momentáneamente una carta que podría ser muy peligrosa para poder obtener la victoria, esa carta es: ULOTH DHAMPIR. Y en última posición se encuentra: DRYBONE RAIDER, una carta que posee dos tipos: Melee y Ataque de Rango, una carta bastante poderosa, no solo por sus dos modalidades de ataque, sino que también cuenta con stats realmente elevados, siendo una carta bastante letal, pero como si fuese poco lo que he dicho, esta carta también cuenta con la habilidad “Double Strike”, por lo que su nivel de ataque en cada turno es bastante elevado y por ende es una carta cuyo coste de mana es muy elevado.
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