Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Up to Eleven [ENG-ESP]

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Up to Eleven, which consists of granting the ability "Amplify" to all the cards that are on the battlefield, this ability can increase the damage of other abilities such as: "Magic Reflect, Return Fire, and Thorns", so to make the most of this Battle Rule, it is very important to use cards that have these abilities. So these are the two battles I have selected with the Up to Eleven Battle Rule:

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In the two battles today I used quite different strategies, although in this first one in particular is where I took better advantage of the ability granted by the Up to Eleven Battle Rule, since the card that is in first position has the "Thorns" ability and that card is: CURSED WINDEKU, a really good Melee type card both defensively, since in addition to having the aforementioned ability, which is perfect for this occasion due to the "Amplify" ability, so against Melee type cards it is quite useful, also offensively it is quite powerful. The next two positions are composed of cards of the Magic Attack type, being the first of them and occupying the second position is: REVEALER, one of my favorite cards of the DEATH deck, which has one of my favorite abilities: "Stun", being able to take effect on several enemy cards, giving me a pretty big advantage. The second card of the Magic Attack type and the one in third position is: ANCIENT LICH, which is a card that in terms of speed is very slow, having only one (1) single point of speed, however, its ability "Life Leech", makes it a card with a great potential for improvement and can become a big headache for anyone.


In the next and last three positions are composed of cards of the Rank Attack type, the first of them and occupying the fourth position is: HAUNTED SPIDER, another of my favorite cards of this deck and also has another of my favorite skills: "Poison" which when it takes effect against an enemy card, can become quite fatal to your opponent and thus turn the battle in your favor, an ability that is gradually weakening is quite dangerous. The next and penultimate card is: DARK FERRYMAN, a card that I really like to use because in addition to having good stats, is a card with a fairly low mana cost for everything it offers, is a fairly complete card and one of my most used of the DEATH deck for a few months. And in last position, with the ability "DEMORALIZE", so that in this way I can weaken the Melee cards of my opponent is: OCTOPIDER, a card of the type Range Attack very powerful in every way and a card that often occupies the positions of my strategies.

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BATTLE 1

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In this second battle, as I had said before, I didn't use any card that could take advantage of the ability granted by the Up to Eleven Battle Rule, but it was still a pretty decent battle, composed by a simple but effective strategy, composed by cards from the LIFE deck, which would be the following: In first position is: SILVERSHIELD KNIGHT, a Melee type card, one of the oldest in my collection, which has the excellent ability for Melee cards: "Inspire"; ability that helps to boost the attack of Melee type cards, so the following sides of this strategy are composed by cards of that type: Melee, but especially by cards with the ability "Sneak", being the following cards the following:


The next three cards in this formation possess the "Sneak" ability, respectively occupying the second, third and fourth positions, those cards are: FERAL SPIRIT (another one of my oldest cards), STITCH LEECH AND URAEUS, all cards with the aforementioned ability and which are achieved physically empowered thanks to SILVERSHIELD KNIGHT's ability. Meanwhile, in the last two positions are: SILVERSHIELD BARD, which I used in case my opponent used any card that had negative abilities that would affect SILVERSHIELD KNIGHT, so SILVERSHIELD BARD's "Cleanse" ability would be of great help. While in the last position and to fill that empty space that was left, we find: SOUL FIEND.

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BATTLE 2

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Up to Eleven, la cual consiste en otorgar la habilidad “Amplify” a todas las cartas que se encuentren en el campo de batalla, pudiendo esta habilidad aumentar el daño de otras habilidades como: “Magic Reflect, Return Fire, and Thorns”, por lo que para aprovechar el máximo de esta Regla de Batalla, es de suma importancia utilizar cartas que posean esas habilidades. Por lo que estas son las dos batallas que he seleccionado con la Regla de Batalla Up to Eleven:

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En las dos batallas del día de hoy utilice estrategias bastante diferentes, aunque en esta primera en particular es donde aproveche mejor la habilidad que otorga la Regla de Batalla Up to Eleven, ya que la carta que se encuentra en primera posición cuenta con la habilidad “Thorns” y esa carta es: CURSED WINDEKU, una carta del tipo Melee realmente buena tanto a nivel defensivo, ya que además de contar con la antes habilidad mencionada, la cual es perfecta para esta ocasión debido a la habilidad “Amplify”, por lo que ante cartas del tipo Melee es bastante útil, también a nivel ofensivo es bastante poderosa. Las dos siguientes posiciones están compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas y ocupando la segunda posición se encuentra: REVEALER, una de mis cartas favoritas del mazo DEATH, la cual cuenta con una de mis habilidades favoritas: “Stun”, pudiendo hacer efecto en varias cartas enemigas, dándome así una ventaja bastante grande. La segunda carta del tipo Ataque Mágico y la que se encuentra en tercera posición es: ANCIENT LICH, la cual es una carta que en términos de velocidad es muy lenta, teniendo solo un (1) solo punto de velocidad, sin embargo, su habilidad “Life Leech”, la hace una carta con un potencial de mejora bastante grande y puede llegar a ser un gran dolor de cabeza para cualquiera.


En la siguientes y ultimas tres posiciones están compuestas por cartas del tipo Ataque de Rango, la primera de ellas y ocupando la cuarta posición es: HAUNTED SPIDER, otra de mis cartas favoritas de este mazo y que además también cuenta con otra de mis habilidades favoritas: “Poison” la cual al hacer efecto ante una carta enemiga, puede llegar a ser bastante fatal para tu contrincante y de esta forma darle la vuelta total a la batalla a tu favor, una habilidad que va debilitando poco a poco es bastante peligrosa. La siguiente carta y penúltima es: DARK FERRYMAN, una carta que me gusta mucho utilizar ya que además de contar con buenos stats, es una carta con un coste de mana bastante bajo para todo lo que ofrece, es una carta bastante completa y de mis más utilizadas del mazo DEATH desde hace unos meses. Y en última posición, con la habilidad “DEMORALIZE”, para que de esta manera pueda debilitar a las cartas Melee de mi contrincante se encuentra: OCTOPIDER, una carta del tipo Ataque de Rango muy poderosa en todos los sentidos y una carta que ocupa muchas veces las posiciones de mis estrategias.

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BATTLE 1

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En esta segunda batalla, como ya había dicho antes, no utilicé ninguna carta que pudiera aprovechar la habilidad que otorga la Regla de Batalla Up to Eleven, pero aun así fue una batalla bastante decente, compuesta por una estrategia simple, pero efectiva, compuesta por cartas del mazo LIFE, la cual sería la siguiente: En primera posición se encuentra: SILVERSHIELD KNIGHT, una carta del tipo Melee, de las más antiguas de mi colección, la cual cuenta con la excelente habilidad para las cartas Melee: “Inspire”; habilidad que ayuda a potenciar el ataque de las cartas del tipo Melee, por lo que las siguientes caras de esta estrategia están compuestas por cartas de ese tipo: Melee, pero especialmente por cartas con la habilidad “Sneak”, siendo las siguientes cartas las siguientes:


Las tres siguientes cartas de esta formación poseen la habilidad “Sneak”, respectivamente ocupan las segunda, tercera y cuartas posiciones, esas cartas son: FERAL SPIRIT (otra de mis cartas más antiguas), STITCH LEECH Y URAEUS, todas cartas con la antes mencionada habilidad y que se logran potenciar físicamente gracias a la habilidad de SILVERSHIELD KNIGHT. Mientras tanto, en las dos últimas posiciones se encuentran: SILVERSHIELD BARD, la cual utilice por si mi contrincante utilizaba alguna carta que tuviera habilidades negativas que afectaran a SILVERSHIELD KNIGHT, por lo que la habilidad “Cleanse” de SILVERSHIELD BARD sería de gran ayuda. Mientras que en la última posición y para rellenar ese espacio vacío que quedaba, se encuentra: SOUL FIEND.

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