BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge: Weaponry

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Another new week and another Splinterlands challenge, this time, the selected Battle Rule is: Weaponry, which consists in that all the cards that are on the battlefield will get the "Blast" ability, which is a very dangerous ability, being able to cause damage to two cards at the same time. Luckily I did not struggle much to get a battle that had this Battle Rule, because earlier today I had just won a game with Weaponry, so I was quite lucky, because in many occasions to get the selected Battle Rule is difficult, but even more difficult is to win with this rule, so I can meet the challenge, but today was not the case, so without further ado, this was my strategy with the Battle Rule: Weaponry.

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In this battle I used the Obsidian summoner, since my Focus today was with the EARTH deck, so as is common in my strategies, when I use this summoner, my formation is composed mostly by Magic Attack type cards and as is also customary in first position I placed a classic card in this type of strategies, which is: FAILED SUMMONER, a card that is not only good due to its low mana cost, but it is able to be a quite dangerous card against Magic Attack type enemy cards due to its "Magic Reflect" ability.

In second position is the first card of the Magic Attack type, which is: KHMER PRINCESS, which in addition to having a low mana cost, like the card in first position, I have always considered this card very useful, that despite not having too many life points, for some reason, I have noticed in several battles I have done, that this card almost always survives to the end of the battle or at least the last rounds.

In third position is a classic of classics: SPIRIT MINER, a card that does not need much introduction that thanks to its ability, is able to bonus the speed of all my cards, so it is undoubtedly a quite considerable advantage.

In fourth position is: SPIRIT SHAMAN, which is a card that I love to use with the Obsidian summoner, due to its versatility in skills such as "Divine Shield" and "Stun", the latter being one of my favorite skills of the whole game and with which is able to give the total turn in a battle and thus be able to give the victory, the ability to win and advantage that has the ability "Stun" is very important, although also many times it does not work and I also lose.

In penultimate position is the last card of the Magic Attack type of this formation, which is: DJINN BILJKA, which is not only resistant to other Magic Attack type cards thanks to its "Void" ability, but also cannot be targeted by enemy cards unless it is in first position due to its "Camouflage" ability, so it can cause damage while "hidden". However, one of the negative aspects of this one, besides its low life score, is that its speed is quite null, but thanks to the SPIRIT MINER ability, that negative aspect is somewhat compensated.

And in last position is: CHILD OF THE FOREST, which is the only card in this formation of the Rank Attack type and is another card that has a low mana cost, so it is perfect for those occasions where you have little amount of mana available. And in general terms this card is very good due to its high speed score.

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Otra nueva semana y otro reto de Splinterlands, esta vez, la Regla de Batalla seleccionada es: Weaponry, la cual consiste en que todas las cartas que se encuentren en el campo de batalla obtendrán la habilidad “Blast”, la cual es una habilidad bastante peligrosa, pudiendo así causar daño a dos cartas a la vez. Por suerte no batallé mucho para obtener una batalla que tuviera esta Regla de Batalla, ya que hoy temprano justamente había ganado una partida con Weaponry, por lo que tuve bastante suerte, ya que en muchísimas ocasiones obtener la Regla de Batalla seleccionada es difícil, pero más difícil aun es ganar con dicha regla, para así poder cumplir el reto, pero hoy no fue el caso, por lo que y sin más dilación, esta fue mi estrategia con la Regla de Batalla: Weaponry.

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En esta batalla utilice al invocador Obsidian, ya que mi Focus del día de hoy era con el mazo EARTH, por lo que como es común en mis estrategias, cuando uso a este invocador, mi formación está compuesta en su mayoría por cartas del tipo Ataque Mágico y como también es costumbre en primera posición coloqué una carta clásica en este tipo de estrategias, la cual es: FAILED SUMMONER, una carta que no solo es buena debido a su bajo coste de mana, sino que es capaz de ser una carta bastante peligrosas ante cartas enemigas del tipo Ataque Mágico debido a su habilidad “Magic Reflect”.

En segunda posición se encuentra la primera carta del tipo Ataque Mágico, la cual es: KHMER PRINCESS, la cual además de tener un bajo coste de mana, al igual que la carta en primera posición, siempre he considerado esta carta muy útil, que a pesar de no contar con demasiada cantidad de puntos de vida, por algún motivo, he podido notar en diversas batallas que he hecho, que esta carta casi siempre sobrevive al final de la batalla o al menos a los últimos rounds.

En tercera posición se encuentra un clásicos de clásicos: SPIRIT MINER, una carta que no necesita mucha presentación que gracias a su habilidad, es capaz de bonificar la velocidad de todas mis cartas, por lo que es sin dunda una ventaja bastante considerable.

En cuarta posición se encuentra: SPIRIT SHAMAN, la cual es una carta que me encanta usar con el invocador Obsidian, debido a su versatilidad en habilidades como “Divine Shield” y “Stun”, siendo esta última habilidad una de mis favoritas de todo el juego y con la cual es capaz de dar la vuelta total en una batalla y de esta manera poder dar la victoria, la capacidad de victoria y ventaja que tiene la habilidad “Stun” es muy importante, aunque también muchas veces no funciona y también pierdo.


En penúltima posición se encuentra la última carta del tipo Ataque Mágico de esta formación, la cual es: DJINN BILJKA, la cual no solo es resistente ante otras cartas del tipo Ataque Mágico gracias a su habilidad “Void”, sino que también no puede ser objetivo de cartas enemigas a menos que se encuentre en primera posición debido a su habilidad “Camouflage”, por lo que puede causar daño mientras se encuentra “escondida”. Sin embargo, uno de los aspectos negativos de esta esta, además de su poco puntaje en vida, es que su velocidad es bastante nula, pero gracias a la habilidad de SPIRIT MINER, ese aspecto negativo se compensa un poco.


Y en ultima posición se encuentra: CHILD OF THE FOREST, la cual es la única carta en esta formación del tipo Ataque de Rango y es otra carta que cuenta con un bajo coste de mana, por lo que es perfecta para aquellas ocasiones donde se cuenta con poca cantidad de mana disponible. Y en términos generales esta carta es muy buena debido a su alto puntaje de velocidad.

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5 comments
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Greetings,
You had a crazy battle in this weekly event.
I hope to apply your strategy in my selection.
Happy anniversary
!PIZZA

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