Battles of The Day: ARIA BANDIT [ENG-ESP]

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REBELLION has excellent cards even those of common rarity, they are very useful on the battlefield and in those battles where there is little mana available, where in those cases it is of utmost importance to choose the right cards and manage the use of mana. One of those cards that I liked a lot from the most recent card expansion is: ARIA BANDIT, a card of the excellent Rank Attack type and especially with a potential for improvement as you go up in LVL quite good, that's why the post of this card stars it, being today's battles with the card ARIA BANDIT the following:

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This first battle is one of those where you have very little mana available, exactly with about 16 points of mana available, so a good card management and the use of the right cards is of utmost importance to obtain the victory, being the strategy for the first battle the following: I had the suspicion that my opponent would use at least one card of the Magic Attack type, being that in the end I use two of them, so the card that is in first position is quite important for this occasion, being that card: PELACOR CONJURER, an excellent card that thanks to its ability "Magic Reflect" plays an important role against the cards of the Magic Attack type of my opponent. The second card in position although it is not very strong, it also has an ability that also allows it to be useful against Magic Attack type cards, since it has the ability "Void" and that card is: GARGOYA SCRAPPER. In third position is a card of 0 mana cost, that card is: SOUL FIEND.


The next three positions are composed by cards of the Ranged Attack type, being the first of them and occupying the fourth position is the main card of today's post: ARIA BANDIT, a card that as I mentioned before I quite like, it has the ability "Snipe" which is quite good, with a good mana cost and decent stats, it also has the ability "Dodge" which has a chance to dodge attacks of the Melee type or the Ranged Attack type. In penultimate position is another card with the ability "Snipe", which is: SILVERSHIELD ARCHERS, a card not so strong offensively, but its other stats are decent, in addition, it has a very low mana cost, only two points. And in last position is one of my favorite cards of the LIFE deck, this card is: VENARI CRYSTASMITH, an excellent card in many ways, good stats, good mana cost and with the ability "Tank Heal" that makes it even more useful in battle, excellent card and one of my favorite of all Splinterlands without a doubt.

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BATTLE 1

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In this battle I already had more mana so I could build a much more complete strategy than the previous one (although the first strategy was pretty good), besides, due to the Keep Your Distance Battle Rule, I could only use Magic Attack or Range Attack type cards. So the strategy for this second battle is as follows: This time I used the summoner "MASTER RATHE" since it grants the ability "Void Armor", because it was very likely that my opponent would use several cards of the Magic Attack type, having this ability in my cards gave me a lot of advantage, in addition, the card that is in first position has the ability "Magic Reflect", so it is fully shielded against magical attacks, being that card: PRISMATIC ENERGY. In second position and providing the "speed factor" is: SPIRIT MINER, an excellent and very useful card, one of my most used cards in battles, occupying many positions in many strategies, one of my favorites of the whole game.


In third position is one of my most recent favorite cards of the REBELLION expansion, that card is: HARBINGER OF CHAOS, a card that has a spectacular design, one of the best of all REBELLION cards and in terms of utility in battle is a very good card with excellent stats and ability. In fourth position is a card that was in the previous battle, that card is: VENARI CRYSTALSMITH, a card that as I mentioned above is one of my favorites of the LIFE deck, bringing the "healing factor" to the battle and in offensive terms is not far behind, it also brings a lot. In penultimate position is the protagonist card of today's post: ARIA BANDIT, a card that I like every time I use it and a card that I am 100% sure I will keep in my collection and improve it. And to close this formation, occupying the last position is another card that brings the "speed factor" thanks to its ability "Swiftness", that card is: SUPPLY RUNNER, a card that also its offensive factor is quite good and overall a card with excellent stats.

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BATTLE 2

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REBELLION cuenta con cartas excelentes incluso las de rareza común, son muy útiles en el campo de batalla y en aquellas batallas donde se cuenta con poca cantidad de mana disponible, donde en esos casos es de suma importancia la elección de cartas correctas y la administración del uso de mana. Una de esas cartas que me ha gustado mucho de la más reciente expansión de cartas es: ARIA BANDIT, una carta del tipo Ataque de Rango excelente y especialmente con un potencial de mejora a medida que vaya subiendo de LVL bastante bueno, es por eso que el post de esta esta carta lo protagoniza, siendo las batallas del día de hoy con la carta ARIA BANDIT las siguientes:

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Esta primera batalla es una de esas donde se cuenta con muy poca cantidad de mana disponible, exactamente con unos 16 puntos de mana disponible, por lo que una buena administración de cartas y el uso de las correctas es de suma importancia para obtener la victoria, siendo la estrategia para la primera batalla la siguiente: Tuve la sospecha de que mi contrincante utilizaría al menos una carta del tipo Ataque Mágico, siendo que al final utilizo dos de ellas, por lo que la carta que se encuentra en primera posición es bastante importante para esta ocasión, siendo esa carta: PELACOR CONJURER, una carta excelente que gracias a su habilidad “Magic Reflect” juega un papel importante en contra de las cartas del tipo Ataque Mágico de mi contrincante. La segunda carta en posición aunque en si no es muy fuerte, también cuenta con una habilidad que también le permite ser útil ante cartas del tipo Ataque Mágico, ya que cuenta con la habilidad “Void” y esa carta es: GARGOYA SCRAPPER. En tercera posición se encuentra una carta de 0 coste de mana, esa carta es: SOUL FIEND.


En las siguientes tres posiciones están compuestas por cartas del tipo Ataque de Rango, siendo la primera de ellas y ocupando la cuarta posición se encuentra la carta protagonista del post de hoy: ARIA BANDIT, una carta que como mencioné anteriormente me gusta bastante, cuenta con la habilidad “Snipe” la cual es bastante buena, con un buen coste de mana y stats decentes, además también cuenta con la habilidad “Dodge” con lo cual tiene un chance de poder esquivar ataques del tipo Melee o del tipo Ataque de Rango. En penúltima posición se encuentra otra carta con la habilidad “Snipe”, la cual es: SILVERSHIELD ARCHERS, una carta no tan fuerte a nivel ofensivo, pero sus otros stats son decentes, además, cuenta con un bajísimo coste de mana, tan solo dos puntos. Y en última posición se encuentra una de mis cartas favoritas del mazo LIFE, dicha carta es: VENARI CRYSTASMITH, una carta excelente en muchos sentidos, buenos stats, buen coste de mana y con la habilidad “Tank Heal” que la hace aún más útil en batalla, excelente carta y un mis favoritas de todo Splinterlands sin duda.

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En esta batalla ya contaba con mayor cantidad de mana por lo que pude armar una estrategia mucho más completa que la anterior (aunque la primera estrategia estuvo bastante bien), además, debido a la Regla de Batalla Keep Your Distance, tan solo podía utilizar cartas del tipo Ataque Mágico o del tipo Ataque de Rango. Por lo que la estrategia para esta segunda batalla es la siguiente: En esta ocasión utilice al invocador “MASTER RATHE” ya que otorga la habilidad “Void Armor”, debido a que era muy probable que mi contrincante utilizara varias cartas del tipo Ataque Mágico, tener esta habilidad en mis cartas me daba mucha ventaja, además, la carta que se encuentra en primera posición cuenta con la habilidad “Magic Reflect”, por lo que está totalmente blindada ante ataques mágicos, siendo esa carta: PRISMATIC ENERGY. En segunda posición y aportando el “factor de velocidad” se encuentra: SPIRIT MINER, una excelente y muy útil carta, de mis cartas más utilizadas en batallas, ocupando muchísimas posiciones en muchísimas estrategias, de mis favoritas de todo el juego.


En tercera posición se encuentra una de mis más recientes cartas favoritas de la expansión REBELLION, esa carta es: HARBINGER OF CHAOS, una carta que cuenta con un diseño espectaculares, de los mejores de todas las cartas REBELLION y en términos de utilidad en batalla es una carta muy buena con excelentes stats y habilidad. En cuarta posición se encuentra una carta que estuvo en la anterior batalla, esa carta es: VENARI CRYSTALSMITH, una carta que como mencione anteriormente es de mis favoritas del mazo LIFE, aportando el “factor curativo” a la batalla y en términos ofensivos no se queda atrás, aporta mucho igualmente. En penúltima posición se encuentra la carta protagonista del post de hoy: ARIA BANDIT, una carta que me gusta cada vez más que la utilizo y una carta que estoy 100% seguro que mantendré en mi colección y la mejoraré. Y para cerrar esta formación, ocupando la última posición se encuentra otra carta que aporta el “factor de velocidad” gracias a su habilidad “Swiftness”, esa carta es: SUPPLY RUNNER, una carta que adema su factor ofensivo es bastante bueno y general una carta con stats excelentes.

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