Battles of The Day: CHAOS JAILER [ENG-ESP]

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There have been many changes recently in Splinterlands which I have not liked at all, but as I do not want to make a 2000 words post of me complaining about all the changes and decisions that have been made in recent months, I'll go straight to the subject of this post. Since the main card of today's post is: CHAOS JAILER, a Melee card that belongs to the WATER deck and is a fairly simple card, which has a pretty good design, resembling an orc from the game World Of Warcraft, I think I had not used this until today and I really think it can be a great acquisition for my collection and future battles, so these are the battles of today with the card CHAOS JAILER:

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This first battle is composed exclusively by Melee type cards, being in turn, a strategy as simple as it can be, there is not much planning when putting together the formation of this first battle, but still, despite its simplicity, it is a very effective strategy, being composed of the following cards: In first position is one of my most classic Melee cards and one of my first cards in the collection, that card is HAUNTED SPIRIT, an excellent card, very resistant thanks to its "Heal" ability and effective against Magic Attack type cards thanks to its "Magic Reflect" ability. In the next two positions are cards with the "Sneak" ability, the first of them and occupying the second position is: SKELETON ASSASSIN, another of my oldest cards, one of the first I got in my early days in Splinterlands and although little by little the developers of this game have been leaving behind this type of cards to the point of not wanting to give importance, I still use them because I find them quite useful in battles.


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In third position is URAEUS, another excellent card with the ability "Sneak", it also has another of my favorite abilities to affect the vitality of my opponent's cards: "Poison", an excellent ability to decrease the life of the enemy cards little by little, while it can also cause damage with the basic attacks that this card can perform. In penultimate position is the protagonist card of today's post: CHAOS JAILER, a card that I liked to use in these recent battles that I have done, although perhaps its mana cost is a bit high, it has the ability "Opportunity", an ability that along with cards that have the ability "Sneak" make a good combination of attack. And in last position is: CREEPING OOZE, which is perhaps the weakest card of this formation, but also has the ability "Slow" which this time is quite effective.

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BATTLE 1

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In this second battle I put together a strategy a little more varied, but at the time of writing this post I just realized that there is a card that I do not know why I used it and why I placed it in that position. In the end the strategy was effective and I was able to win this battle but I am still thinking why I placed that card, but anyway, the strategy was as follows: In first position is: CURSED WINDEKU, a Melee card that I like a lot, not only because it has very good stats, especially its life points, which are very high, but it also has the ability "Thorns", which is very effective against cards of the same type by being able to cause damage every time CURSED WINDEKU receives that kind of damage. In second position is the card that I mentioned before that I do not really know why I used it in this position and that card is: PHANTASM, and I think that in this position I was going to use a card that had the ability "Reach" and thus support CURSED WINDEKU in the frontal attack, but then I got distracted and used this card unintentionally and I had not realized until the moment I'm writing this.


In third position is another of my first cards of my collection: UNDEAD PRIEST, one of the only two cards of the Magic Attack type of this formation, a card that in terms of stats is somewhat weak, but makes up for it by having very annoying skills for my opponent's cards such as: "Slow" and "Weaken", excellent skills to weaken my opponent's cards and give me an advantage in the battle. In fourth position is another card that also has abilities that affect my opponent's cards, that card is: BOOGEYMAN, a card that also has the ability "Slow"; but also has the ability "Rust", which allows you to reduce two points of armor to my opponent's cards, a very useful ability in case my opponent has a card with enough armor. In penultimate position again is the protagonist card of today's post: CHAOS JAILER, a card of which I spoke previously and I'm curious about how it improves as it increases LVL, perhaps it is a card that is very worth having in high LVL. And in last position is: SAND WORM, a very lethal card, capable of causing six points of damage in a single hit.

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BATTLE 2

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Han habido muchos cambios recientemente en Splinterlands los cuales no me han gustado para nada, pero como no quiero hacer un post de 2000 palabras de yo quejándome de todos los cambios y decisiones que han hecho en estos últimos meses, mejor iré directo al tema de este post. Ya que la carta protagonista del post de hoy es: CHAOS JAILER, una carta del tipo Melee que pertenece al mazo WATER y es una carta bastante sencilla, que cuenta con un diseño bastante bueno, asemejándose a un orco del juego World Of Warcraft, creo que no había utilizado esta hasta el dio de hoy y realmente creo que puede ser una gran adquisición para mi colección y batallas futuras, por lo que estas son las batallas del día de hoy con la carta CHAOS JAILER:

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Esta primera batalla está compuesta en exclusividad por cartas del tipo Melee, siendo a su vez, una estrategia de lo más sencilla que puede haber, no hay mucho planeación al momento de armar la formación de esta primera batalla, pero aun así, a pesar de su sencillez, es una estrategia bastante efectiva, estando compuesta por las siguientes cartas: En primera posición se encuentra una de mis más clásicas cartas Melee y de mis primeras cartas en la colección, esa carta es HAUNTED SPIRIT, una excelente carta, muy resiste gracias a su habilidad “Heal” y efectiva ante cartas del tipo Ataque Mágico gracias a su habilidad “Magic Reflect”. En las dos siguientes posiciones se encuentran cartas con la habilidad “Sneak”, la primera de ella y ocupando la segunda posición se encuentra: SKELETON ASSASSIN, otra de mis cartas más antiguas, de las primeras que obtuve en mis primeros días en Splinterlands y a pesar de que poco a poco los desarrolladores de este juego han ido dejando atrás este tipo de cartas a tal punto de no querer darle importancia, yo aún las sigo utilizando porque me resultan bastante útil en batallas.


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En tercera posición se encuentra URAEUS, otra excelente carta con la habilidad “Sneak”, además también cuenta con otra de mis habilidades predilectas para afectar la vitalidad de las cartas de mi contrincante: “Poison”, una habilidad excelente para ir menguando la vida de las cartas enemigas poco a poco, mientras además, puede causar daño con los ataques básicos que puede realizar esta carta. En penúltima posición se encuentra la carta protagonista del post de hoy: CHAOS JAILER, una carta que me ha gustado utilizar en estas recientes batallas que he realizado, aunque quizás su coste de mana sea un poco elevado, cuenta con la habilidad “Opportunity”, una habilidad que junto con cartas que tengan la habilidad “Sneak” hacen una buena combinación de ataque. Y en última posición se encuentra: CREEPING OOZE, la que quizás sea la carta más débil de esta formación, pero también cuenta con la habilidad “Slow” la cual en esta ocasión es bastante efectiva.

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En esta segunda batalla ya armé una estrategia un poco más variada, pero al momento de redactar este post me acabo de dar cuenta que hay una carta que no sé porque la utilice y porque la coloque en esa posición. Al final la estrategia fue efectiva y pude ganar esta batalla pero todavía estoy pensando porque coloque esa carta, pero en fin, la estrategia fue la siguiente: En primera posición se encuentra: CURSED WINDEKU, una carta Melee que me gusta mucho, no solo porque cuenta con stats muy buenos, especialmente sus puntos de vida, los cuales son muy elevados, sino que también cuenta con la habilidad “Thorns”, la cual es muy efectiva ante cartas de su mismo tipo al poder causarle daño cada vez que CURSED WINDEKU recibe ese tipo de daño. En segunda posición se encuentra la carta que antes mencione que no se realmente porque la utilice en esta posición y esa carta es: PHANTASM, y es que creo que en esta posición iba a utilizar una carta que tuviera la habilidad “Reach” y de esta forma apoyar a CURSED WINDEKU en el ataque frontal, pero luego me distraje y utilice a esta carta sin querer y no me había dado cuenta hasta el momento en el que estoy escribiendo esto.


En tercera posición se encuentra otra de mis primeras cartas de mi colección: UNDEAD PRIEST, una de las dos únicas cartas del tipo Ataque Mágico de esta formación, una carta que en términos de stats es algo débil, pero lo compensa al tener habilidades muy molestas para las cartas de mi contrincante como: “Slow” y “Weaken”, habilidades excelentes para debilitar a las cartas de mi contrincante y darme ventaja en la batalla. En cuarta posición se encuentra otra carta que también cuenta con habilidades que afectar a las de mi contrincante, esa carta es: BOOGEYMAN, una carta que también cuenta con la habilidad “Slow”; pero además cuenta con la habilidad “Rust”, con la cual le permite reducir dos puntos de armadura a las cartas de mi contrincante, una habilidad muy útil en caso de que mi contrincante tenga alguna carta con bastante armadura. En penúltima posición nuevamente se encuentra la carta protagonista del post de hoy: CHAOS JAILER, una carta de la que ya hablé anteriormente y tengo curiosidad en como mejora a medida que aumenta de LVL, quizás sea una carta que valga mucho la pena de tener en LVL altos. Y en última posición se encuentra: SAND WORM, una carta bastante letal, capaz de causar seis puntos de daño de un solo hit.

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