Battles of The Day: MUSPELHEIM DEMON [ENG-ESP]

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With the new REBELLION cards, there are some that are excellent both at a competitive level and at a design level, which I consider to be one of the least recognized aspects of Splinterlands and the card that stars today's post is one of those cards, it is also a card from the FIRE deck, this being my least favorite deck (not to say the deck I use the least), however with the arrival of these new cards have made me want to return to play the FIRE deck as I did before, being MUSPELHEIM DEMON, one of those cards from the FIRE deck that have given me back the desire to use this deck, so without further ado, these are the battles of today with the card MUSPELHEIM DEMON:

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In this first battle I could only use cards with a mana cost in odd numbers, so this time it did not affect me to use the main card of today, the strategy for this battle was quite improvised, since not being used to use the FIRE deck did not really know what was a decent combination of cards for the battle, however, in the end it was a strategy that gave me the victory, which was as follows: In first position is one of the most powerful Melee type cards of all Splinterlands, that card is GRUM FLAMEBLADE, a card that already in its base state has a huge amount of life points, a pretty strong attack level, but its speed is very poor, being a pretty slow card, however, thanks to its "Bloodlust" ability it has the possibility to gain +1 in all its stats when removing an enemy card, in this way GRUM FLAMEBLADE has the possibility to become a real killing machine. In second position and helping in the frontal attack is: FINEAS RAGE, a pretty good card that also has a lot of life points, although perhaps it does not have many attack points.


In the next three positions are only cards of the Rank Attack type, being the first of them and occupying the third position is: GARGOYA DEVIL, a card that does not have many life points, but is a card that against other cards of the same type or the Melee type can become very resistant thanks to its ability "Flying"; although against cards of the Magic Attack type it is an easy prey. In fourth position is: LAVA LAUNCHER, a card whose only negative aspect that I consider it has is its high mana cost, costing 9 mana points to use it, but in terms of general stats is an excellent card, plus like GARGOYA DEVIL, it has the ability "Close Range", so it can attack from the first position despite being of the Range Attack type. In penultimate position is the protagonist card of today's post: MUSPELHEIM DEMON, a card with decent stats and that will have a great improvement as it rises in LVL, although for now I only have it in LVL 1. In last position is a card with the ability "Snake" quite powerful, that card is: SAND WORM.

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BATTLE 1

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This second battle I did have a "little" better strategy I thought, but only a little because I had to use cards with the "Flying" ability to avoid the damage of the Earthquake and in the end I didn't do that, so in the end I won by quite a bit of luck. The strategy was as follows: In first position I placed a card belonging to the GLADIATOR deck, since I used the summoner ETERNAN BRUNE which allows me to use that kind of cards, and that card is: GORTH, a card of the Melee type quite strong, with a very high level of life points and a really powerful attack level, a quite dangerous card that also has the "Bloodlust" ability, so its ability to improve is very high. In second position again is: FINEAS RAGE, again to help in the frontal attack. In third position is the only card of the Magic Attack type in this battle, which could be none other than: SPIRIT MINER, of my favorite cards of the entire Splinterlands.


In the next and last three positions are cards of the Range Attack type (although the last position also has the Melee type), being the first card of them and occupying the fourth position is: MOTEL ASH GOLEM, an excellent card, possessing the ability "Close Range", in this way it is able to attack from the first position without any problem and also has enough life points, perhaps its other stats such as speed and attack are a little "low", it is a card worth using. In penultimate position is the protagonist card of today's post: MUSPELHEIM DEMON, this time it was not as useful as in the first battle as it was eliminated fairly quickly. And in last position is the very powerful: DRYBONE RAIDER, a card with two types of attack, both Range Attack and Melee, being a very powerful card to have very high stats, double type of attack, the ability to eliminate enemy armor thanks to his ability "Shatter" and able to attack twice thanks to his ability "Double Strike".

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BATTLE 2

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Con las nuevas cartas REBELLION, hay algunas que son excelentes tanto a nivel competitivo y como a nivel de diseño, el cual considero que es uno de los aspectos menos reconocidos de Splinterlands y la carta que hoy protagoniza el post de hoy es una de esas cartas, además es una carta del mazo FIRE, siendo este mi mazo menos favoritos (por no decir el mazo que menos utilizo), sin embargo con la llegada de estas nuevas cartas me han dado ganas de volver a jugar al mazo FIRE como lo hacía antes, siendo MUSPELHEIM DEMON, una de esas cartas del mazo FIRE que me han devuelto las ganas de usar este mazo, por lo que sin más dilación, estas son las batallas del día de hoy con la carta MUSPELHEIM DEMON:

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En esta primera batalla tan solo podía utilizar cartas con un coste de mana en números impares, por lo que en esta ocasión no me afectaba al poder utilizar la carta protagonista de hoy, la estrategia para esta batalla fue bastante improvisada, ya que al no estar acostumbrado a usar el mazo FIRE no sabían realmente cual era una combinación de cartas decente para la batalla, sin embargo, al final fue una estrategia que me dio la victoria, la cual fue la siguiente: En primera posición se encuentra una de las cartas del tipo Melee más poderosas de todo Splinterlands, esa carta es GRUM FLAMEBLADE, una carta que ya en su estado base cuenta con una enorme cantidad de puntos de vida, un nivel de ataque bastante fuerte, pero su velocidad es muy pobre, siendo una carta bastante lenta, sin embargo, gracias a su habilidad “Bloodlust” tiene la posibilidad de ganar +1 en todos sus stats al eliminar una carta enemiga, de esta forma GRUM FLAMEBLADE tiene la posibilidad de convertirse en una auténtica máquina de matar. En segunda posición y ayudando en el ataque frontal se encuentra: FINEAS RAGE, una carta bastante buena y que también cuenta con bastantes puntos de vida, aunque quizás no cuenta con muchos puntos de ataque.


En las siguientes tres posiciones se encuentran únicamente cartas del tipo Ataque de Rango, siendo la primera de ellas y ocupando la tercera posición se encuentra: GARGOYA DEVIL, una carta que no cuenta con muchos puntos de vida, pero es una carta que ante otras cartas de su mismo tipo o las del tipo Melee puede llegar a ser muy resistente gracias a su habilidad “Flying”; aunque ante cartas del tipo Ataque Mágico es una presa fácil. En cuarta posición se encuentra: LAVA LAUNCHER, una carta cuyo único aspecto negativo que le considero que tiene es su elevado coste de mana, costando 9 puntos de mana para poder utilizarla, pero en términos de stats generales es una carta excelente, además de que al igual que GARGOYA DEVIL, cuenta con la habilidad "Close Range”, por lo que puede atacar desde la primera posición a pesar de ser del tipo Ataque de Rango. En penúltima posición se encuentra la carta protagonista del post de hoy: MUSPELHEIM DEMON, una carta con stats decentes y que tendrá una gran mejora a medida que suba de LVL, aunque por ahora solo la tengo en LVL 1. En última posición se encuentra una carta con la habilidad “Snake” bastante poderosa, esa carta es: SAND WORM.

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BATTLE 1

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Esta segunda batalla sí que tuve una estrategia un “poco” mejor pensaba, pero solo un poco porque debía utilizar cartas con la habilidad “Flying” para evitar el daño del Terremoto y al final no hice eso, por lo que al final gané por bastante suerte. La estrategia fue la siguiente: En primera posición coloque una carta perteneciente al mazo GLADIATOR, ya que utilice al invocador ETERNAN BRUNE el cual me permite utilizara ese tipo de cartas, y esa carta es: GORTH, una carta del tipo Melee bastante fuerte, con un muy elevado nivel de puntos de vida y un nivel de ataque realmente poderoso, una carta bastante peligrosa que además cuenta con la habilidad “Bloodlust”, por lo que su capacidad de mejora es muy elevada. En segunda posición nuevamente se encuentra: FINEAS RAGE, nuevamente para ayudar en el ataque frontal. En tercera posición se encuentra la única carta del tipo Ataque Mágico de esta batalla, la cual no podría ser otra que: SPIRIT MINER, de mis cartas favoritas del todo Splinterlands.


En las siguientes y últimas tres posiciones se encuentran cartas del tipo Ataque de Rango (aunque la de la última posición también posee el tipo Melee), siendo la primera carta de ellas y ocupando la cuarta posición se encuentra: MOTEL ASH GOLEM, una carta excelente, poseedora de la habilidad “Close Range”, de esta forma es capaz de atacar desde la primera posición sin ningún problema y además, cuenta con bastantes puntos de vida, quizás sus otros stats como lo de velocidad y ataque sean un poco “bajos”, es una carta que vale la pena de usar. En penúltima posición se encuentra la carta protagonista del post de hoy: MUSPELHEIM DEMON, esta vez no fue tan de utilidad como en la primera batalla ya que fue eliminada bastante rápido. Y en última posición se encuentra la poderosísima: DRYBONE RAIDER, una carta poseedora de dos tipos de ataque, tanto Ataque de Rango como Melee, siendo una carta muy poderosa al tener stats muy elevados, doble tipo de ataque, la capacidad de eliminar armaduras enemigas gracias a su habilidad “Shatter” y capaz de atacar dos veces gracias a su habilidad “Double Strike”.

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BATTLE 2

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It's obvious you have a deep understanding of the game, how it works and how to go about it. Personally I've learnt some things from your post as well. Thanks for sharing.
Keep up the good work.

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