Splinterlands: New Reward Cards and Skills


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It is the time of the year when new cards are announced to be delivered in the rewards of the chests we get, it is always exciting to get new cards, I personally, what I like most about having new cards is to see the new designs as that is really one of the aspects that I like most about this game and although it is also quite important the importance of battle in these new cards that we can get, I usually always play most of the time with my older cards, although occasionally I also play with much more recent cards.

Normally I don't like to see what are the new cards that can be obtained and I like to know when I open a chest, this is something I have always done during all these years (whenever I can) because I like to be surprised of the cards that I will get when I open the chests, I think that's part of the magic of this game and any card game. But what I could see is the amount of cards that can be obtained. Being the following.

12 common cards
12 rare cards
7 epic cards
12 Legendary cards

This being a very good amount of new cards to get, I think it is an adequate amount. I'm really looking forward to seeing those new cards, in addition to that news, they have also added some very interesting new abilities, which will add a lot more variety to the gameplay of Splinterlands and a lot more strategies, these being the new abilities:


Mimic:

An interesting ability, which grants a 25% of being able to get some ability from an enemy card that attacks the card that has this ability (the Mimic ability), this ability will be activated from the second Round, an interesting ability, but it doesn't really catch my attention. I would have to see it in action to see if it is worth it.


Corrupted Healing:

This skill has a post description: “Each round, restore 1/3 of max health to allied units, rounded down. Each time a unit is healed, its max health is reduced by 1”. And I'll be honest, I don't really understand this skill. Another skill that I need to see in action but this time to be able to understand it. I don't have much to say because for now I don't understand it.


Execute:

This ability is much more interesting, because if we attack a card that has two or less life points, we will automatically have an extra attack with which we can automatically eliminate it. A very good ability, I like it.


Wingbreak:

A very interesting ability if we face cards that have the "Flying" ability, since having this ability (Wingbreak), the cards with "Flying" will be the main target of attack.


Another of the new aspects that will be introduced are the cards with "Debilitations" type abilities, which are abilities that this time will affect your cards instead of the enemy cards, however, the cards that obtain this type of abilities will be cards that have quite high stats, however they will have a quite high mana cost, so depending on the situation and our style of play, we must see if this type of cards will be useful. The "Debilitations" abilities are the following:


Incendiary:

This ability consists of giving Burn to the card carrying this ability each turn and has a 33% chance of spreading to the cards adjacent to the carrying card, thus causing a damage of -2 life points.


Electrified:

This ability causes -1 damage to all allied cards at the beginning of each round. Simple and straightforward.


Weary:

The cards that possess this ability, every end of round will have a 10% chance of being able to get "Exhausted". Having an increase of 10% during each turn, up to a maximum of 80%. The worst ability of all, I find it lousy, so I expect those cards that have the Weary ability to be a real card machine at the very least.









Ya llegó la época del año donde se anuncian nuevas cartas que serán entregadas en las recompensas de los cofres que obtengamos, siempre es emocionante poder obtener nuevas cartas, yo personalmente, lo que más me gusta de tener nuevas cartas es poder ver los nuevos diseños ya que realmente ese es uno de los aspectos que más me gustan de este juego y aunque también es bastante importante la importancia de batalla en estas nuevas cartas que podremos obtener, yo normalmente siempre juego en la mayoría de las veces con mis cartas más antiguas, aunque de vez en cuando también juego con cartas mucho más recientes.

Normalmente no me gusta ver cuáles son las cartas nuevas que se podrán obtener y me gusta saberlo al momento de abrir un cofre, esto es algo que siempre he hecho durante todos estos años (siempre que puedo) ya que me gusta más sorprenderme de las cartas que iré obteniendo al abrir los cofres, creo que eso es parte de la magia de este juego y de cualquier juego de cartas. Pero lo que si pude ver son las cantidades de cartas que se podrán obtener. Siendo las siguientes.

12 cartas normales
12 cartas raras
7 cartas epicas
12 cartas legendarias

Siendo esta una muy buena cantidad de nuevas cartas para obtener, creo que es una cantidad adecuada. Tengo muchas ganas de ver esas nuevas cartas, además de esa noticia, también han agregado nuevas habilidades muy interesantes, las cuales añadirán mucha más variedad a la jugabilidad de Splinterlands y muchas más estrategias, siendo estas las nuevas habilidades:


Mimic:

Una habilidad interesante, la cual otorga un 25% de poder obtener alguna habilidad de una carta enemiga que ataque a la carta que posea esta habilidad (la habilidad Mimic), esta habilidad será activada a partir del segundo Round, una habilidad interesante, pero realmente a mí no me llama mucho la atención. Tendría que verla en acción para ver si vale la pena..


Corrupted Healing:

Esta habilidad tiene pos descripción: “En cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima de las unidades aliadas, redondeando hacia abajo. Cada vez que una unidad se cura, su salud máxima se reduce en 1.”. Y les voy a ser sincero, realmente no entiendo mucha esta habilidad. Otra habilidad que necesito ver en acción pero esta vez para poder entenderla. No tengo mucho que decir porque por ahora no la entiendo.


Execute:

Esta habilidad es mucho más interesante, ya que si atacamos a una carta que tiene dos o menos puntos de vida, automáticamente tendremos un ataque extra con el cual la podremos eliminar automáticamente. Una muy buena habilidad, me gusta.


Wingbreak:

Una habilidad bastante interesante si nos enfrentamos a cartas que tengan la habilidad “Flying”, ya que al tener esta habilidad (Wingbreak), las cartas con “Flying” serán el objetivo principal de ataque.


Otro de los nuevos aspectos que serán introducidos son las cartas con habilidades de tipo “Debilitations”, las cuales son habilidades que esta vez afectaran a tus cartas en lugar de las cartas enemigas, sin embargo, las cartas que obtengan este tipo de habilidades, serán cartas que cuenten con stats bastante elevados, sin embargo tendrán un coste de mana bastante elevado, por lo que según la situación y nuestro estilo de juego, debemos ver si este tipo de cartas serán utilidad. Las habilidades “Debilitations” son las siguientes:


Incendiary:

Esta habilidad consiste en que en cada turno se le será otorgada Quemadura a la carta portadora de esta habilidad y tiene un 33% de probabilidad de extenderse a las cartas adyacentes a la carta portadora, causando así un daño de -2 puntos de vida.


Electrified:

Esta habilidad causa -1 de daño a todas las cartas aliadas al inicio de cada ronda. Simple y directa.


Weary:

Las cartas que sean poseedoras de esta habilidad, cada final de ronda tendrán una probabilidad del 10% de poder obtener “Exhausted”. Teniendo un aumento del 10% durante cada turno, hasta un máximo del 80%. La peor habilidad de todas, me parece pésima, por lo que espero que aquellas cartas que posean la habilidad Weary sean una autentica máquina de cartas por lo mínimo.




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