RE: Splinterlands: Recent News + My Partial Seasonal Results and My Card Collection Optimization (ENG/ITA)
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Per questo motivo il mio obiettivo è di provare ad accumulare 50K GLINT nella stagione in corso per acquistare all'inizio della prossima stagione 10 Master Draws che sono l'unica tipologia di Draw per cui ho deciso di utilizzare le pozioni e puoi capire il motivo guardando la prossima immagine.
In realtà, caro @libertycrypto27, io sono giunto a conclusioni opposte facendo i calcoli.
Una Master Draw costa 5000 glint, le pozioni leggendarie ne costano 80 e quelle alchemiche altri 100.
Quindi spendendo 5180 glint hai il 16% di possibilità di trovare una carta epica ed il 6.4% di trovarne una leggendaria.
Una Veteran Draw costa 1000 glint. Comprandone 4 insieme a 4 pozioni leggendarie e pozioni alchemiche si spendono 4720 glint, risparmindone 460. Le possibilità di trovare almeno una carta epica però sono: 4 x 6% = 24% (il 50% in più rispetto alla Master Draw). Le possibilità di trovare almeno una carta leggendaria sono 4 x 2% = 8% (il 25% in più rispetto alla Master Draw). E' vero che in una Master Draw si possono trovare 2 leggendarie, ma c'è la recondita possibilità di trovarne più d'una anche nelle 4 Veteran (in teoria con un miracolo se ne potrebbero anche trovare addirittura 4).
I conteggi sono più o meno simili anche con le Elite Draw. Non li ho fatti per le altre tipologie.
Il vantaggio delle Veteran aumenta escludendo le pozioni gold. Ma aumenta ancor di più tenendo conto del piccolo sconto per l'acquisto delle pozioni che si ha dalla partecipazione alla Guild. Ed aumenta sensibilmente per chi, come me, ma immagino anche come te, ha una gran quantità di pozioni inutilizzate ed accumulate con il vecchio sistema: io ne ho oltre 800 per tipo da smaltire.
Quindi la convenienza delle Master si ottiene solo dopo aver acquistato le prime 10 Veteran ed Elite, quando i loro prezzi aumentano del 50%.
In realtà sono storture come queste che facilitano l'esistenza dei bot. Conviene molto più aver tanti account piccoli che uno grande, a meno che non si sia competitivi per cercare di rientrare fra i premiati in DEC con la classifica di fine stagione.
Se si vuol stimolare a sviluppare gli account, come si dice di voler ottenere, occorre che i premi diventino sempre maggiori e che la velocità con cui crescono salendo in classifica sia maggiore della difficoltà a salire e soprattutto dei costi a sostenere. Ciò non accadeva prima e non accade tuttora. La curva di crescita è lentissima e ciò è frustrante soprattutto per i nuovi giocatori. Se non si mette mano a questo aspetto sarà difficile aumentare il numero di giocatori. Sta diventando molto più divertente giocare a molti altri giochi freemium dove ci si può divertire e crescere anche gratuitamente. Ciò porta a giocare a Splinterlands solo coloro che vogliono guadagnare e questo riporta al "peccato originale" del gioco di cui si pagano ancora i danni e di cui parlo da anni.
!PGM
Ciao caro @garlet ed ecco uno dei tuoi interessanti post/commenti che a me piacciono tanto :)
Diciamo che il sul tuo ragionamento sui veteran draws mi trovi parzialmente d'accordo nel senso che avendo pochi glint può essere una scelta molto valida.
Considera però che nei veteran la probabilità di trovare una carta epica è del 3% e non del 6% perchè le pozini hanno effetto solo sulle leggendarie e gold ;)
Considera che la possibilità di trovare una carta leggendaria in più negli elite e master sposta di molto gli equilibri perchè nel veteran troverai una singola carta leggendaria RF in media in 100 veteran senza pozioni e in 50 veteran con le pozioni e questo vuol dire che quella volta che nel master trovi 2 leggendarie e come se avessi aperto 100 o 50 veteran...
Secondo me sono bilanciati bene i draws nel senso che i master sono i più premianti anche perchè è il fattore gold più che leggendario che incide anche perchè bruciare una carta Gold ti fa guadagnare molti GLINT rispetto ad una carta RF.
Penso che in base ai Glint e in base agli obiettivi di carte da maxare si possono fare diversi ragionamenti e calcoli. Ad esempio per chi è interessato alle leggendarie RF il tuo ragionamento lo trovo più adatto agli elite vs master perchè il prezzo in glint è la metà e in entrambi c'è una probabilità di trovare 2 leggendaria RF o 3 GF... Cmq sarebbe utile conoscere qual'è la probabilità di trovare 2 RF invece che 1 RF negli elite e master e allora potremmo fare strategie più accurate ;)
Io ho molte alchemiche e poche leggendarie perchè le ho usate per acquistare e aprire pacchi Rebellio per poi rivendere le carte Rebellion e aquistare altri pacchi e ripetere il ciclo quando il valore stimato era molto superiore al valore di acquisto su Hive Engine ma secondo me se hai tante pozioni la scelta di usarle solo sui veteran non è corretta proprio perchè il fattore carte in più trovabile nei draws elite e master supera il risparmio in glint ottenibile acquistando solo veteran (in caso di pochi glint disponibili) perchè le carte in più sono convertibili in glint.
Per quanto riguarda il discorso nuovi giocatori secondo me i problemi principali da risolvere sono:
Adesso scappo ma grazie di questo tuo bel commento e come sempre mi piace confrontarmi con te perchè nascono sempre tanti spunti di riflessione :)
!PGM
!PIZZA
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Hai ragione, il vantaggio sulle epiche non c'è, chissà come mi è venuto in mente di calcolarlo così. Rimane per un 25% in più di possibilità sulle leggendarie. A fronte di un risparmio del 9% di glint spesi.
Vero. E su questo aspetto devo dire che con i premi di fine stagione ho finalmente visto carte multiple. Finora durante i premi giornalieri avevo sempre trovato solo carte singole nonostante aprissi Veteran ed Elite. Mi sembra solo una volta ne abbia trovate due. Nel primo settimanale ne ho trovate fino a 7 nelle veteran. Non sarebbe male, per poter fare valutazioni migliori visto che ovviamente le singole esperienze non fanno testo dal punto di vista statistico, anche poter rivedere tramite le applicazioni di terzi i premi ricevuti come accadeva prima con le casse. Ora su Peakmonster non funziona. Ne conosci qualcuna che li mostri?
A me in wild i bot continuano a non dar particolar fastidio. In questa stagione son tornato a sfiorare la Champion come non accadeva da tempo.
Il valore delle carte vecchie cala perché escono nuove carte, anche mediamente più potenti. Inutile dire che il numero di quelle vecchie rimane immutato se poi quelle nuove sono migliori: che se ne dovrebbe fare un giocatore di quelle vecchie? Sarebbe stato meglio che invece che mettere in premio nuove carte sempre più potenti avesse rimesso in distribuzione quelle vecchie mantenendone il rapporto percentuale reciproco, a mio avviso.
Per aumentare il divertimento dei giocatori, soprattutto nuovi, deve rendere meno ripido il passo con cui si riesce a crescere ed evolvere senza che questo debba costare un patrimonio. La gente non ama giocare agli stessi livelli per mesi, senza vedere progressi, se non pagando cifre folli per crescere: questo è il principio su cui si basano i webgame freemium.
!PGM