Battle Mage Secrets. Equalizer! [EN - ES]

Equalizer

This week we're going to look at the Equalizer condition, which means that all creatures have the same life, which will be the life of the creature with the most. In these conditions we don't have to worry about the life that our creatures have and we will focus on using creatures with high damage and possibly with armor. In these conditions it is also essential to play with all 6 creatures that can be used.
Esta semana vamos a analizar la condición de Equalizer, lo que significa que todas las criaturas tienen la misma vida, que será la de la criatura que más tenga. En estas condiciones no tenemos que preocuparnos por la vida que tienen nuestras criaturas y nos centraremos en utilizar criaturas con un alto daño y a poder ser con armadura. En estas condiciones también es indispensable jugar con todas las 6 criaturas que se pueden utilizar.

Ruleset

In this case the battle conditions were Broken Arrows, Equalizer, and Aim True. It's a low mana (19) battle where I can use the Fire, Earth, Life and Death splinter.
En este caso las condiciones de batalla eran Broken Arrows, Equalizer y Aim True. Es una batalla de bajo maná (19) en la que puedo utilizar el splinter de Fuego, Tierra, Vida y Muerte.

Line up

Summoner - Tarsa

It's a very low mana battle, so I need to use a 4 mana summoner, and of the splinters I can use I only have Tarsa and Thaddius Brood up. I'm going to play with Tarsa because I prefer to increase my attack than reduce magic damage from opposing creatures.
Es una batalla de muy poco maná, así que necesito usar un summoner de 4 puntos de maná, y de los splinters que puedo utilizar solo tengo subidos a Tarsa y Thaddius Brood. Me decanto por Tarsa porqué prefiero potenciar el ataque antes que reducir el daño mágico de las criaturas rivales.
1- Antoid Platoon

I think it's the best tank for the fire splinter in low mana battles. It has good armor, shield and scavenger. Its weak point is against magic, but in Equalizer's conditions I expect it to last a long.
Creo que es el mejor tanque del splinter de fuego en partidas de bajo maná. Tuene buena armadura, shield y carroñero. Su punto débil es contra magia, pero en las condiciones de Equalizer espero que aguante bastante.
2- Scorch Fiend

Indispensable card when there is not much mana. I put it in second position because it can only attack when it is in the first line while the rest of the cards are attacking. It also reduces the melee attack of the rival creatures which, together with the Shield of my tank, I hope will complicate things a lot for the rival team.
Carta indispensable cuando no hay mucho maná. La pongo en segunda posición porque solo puede atacar cuando esté en primera linea mientras el resto de cartas van atacando. Además reduce el ataque de melé de las criaturas rivales que junto con el Shield de mi tanque espero que complique mucho las cosas al equipo rival.
3- Spirit Hoarder

Card with little mana cost that will heal my second line in case there is a sneak on the rival team. It also blinds the rival creatures, which can help me dodge an attack.
Carta con poco coste de maná que me curará la segunda linea por si hay algún sneak en el equipo rival. Además ciega las criaturas rivales, lo que me puede ayudar a esquivar algún ataque.
4- Uraeus

Another very important card ideal to play in low mana battles. Together with Tarsa it has 4 attack points and can poison the last enemy creature.
Otra carta muy importante ideal para jugar en batallas de bajo maná. Junto con Tarsa tiene 4 puntos de ataque y puede envenenar a la última criatura rival.
5- Chaos Agent

I have very little mana left, and for a single point of mana it seems like a very good card to me. He can dodge magic attacks, he has the ability to dodge and if he does he has Backfire. Ideal to neutralize the attack of possible sneaks.
Me queda mucho poco maná, y por un solo punto de maná me parece muy buena carta. Puede esquivar ataques mágicos, tiene la habilidad de esquivar y si lo hace tiene Backfire. Ideal para neutralizar el ataque de posibles sneaks.
6- Doctor Blight

Very good card, I put it at the end because with invisibility they can't receive attacks, and with the scavenger ability I hope that when it reaches the first position it already has a lot of life. His poison ability I hope will also help me take down the opponent's tank.
Carta muy buena, la pongo al final porqué con la invisibilidad no la pueden atacar, y con la habilidad de carroñero espero que cuando llegue a la primera posición ya tenga mucha vida. Su habilidad de envenenar espero que también me ayude a bajar el tanque rival.

My Battle
<>>>>>>>>>>>>>>>>>>My battle link<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>
In this case, the opponent has opted to use Immortalis, a very good summoner but it costs 6 mana points. He's also used a creature that heals tanks and another that heals the second row, which I think is a great option in Equalizer battles. But on the other hand he only plays with 5 creatures, and not one of them with armor, I think these two mistakes could cost him the battle.
En este caso el rival se ha decantado para utilizar Immortalis, un muy buen invocador pero que cuesta 6 puntos de maná. También ha utilizado una criatura que sana a los tanques y otra que sana la segunda fila, lo cual me parece muy buena opción en batallas de Equalizer. Pero por otra parte únicamente juega con 5 criaturas, y ni una de ellas con escudo, creo que estos dos errores le pueden costar la batalla.
Round 1

At the end of the first round we both continue with all the living creatures. Luckily I used a sneak with a lot of attack power, because otherwise this Goblin Psychic with the healing from it could cause me a lot of problems.
Al final de la primera ronda los dos seguimos con todas las criaturas vivas. Por suerte utilicé un sneak con mucho poder de ataque, porqué sino este Goblin Psychic con su sanación me podría causar muchos problemas.
Round 2

In this round I have killed two of their creatures, and thanks to those deaths my Antoid Platoon has recovered some health and is still standing. When I finished off his Goblin Psychic, my two creatures with magic attack have recovered one point of damage and they already deal damage to the rival creatures.
En esta ronda he acabado con dos de sus criaturas, y gracias a esas muertes mi Antoid Platoon ha recuperado algo de vida y aún sigue en pie. Al acabar con su Goblin Psychic mis dos criaturas con ataque mágico han recuperado un punto de daño y ya causan daño a las criaturas rivales.
Round 3

At the end of this round I have finished off another rival creature and he has finished off my tank. It's really only a matter of time to end up winning the battle, I have 3 more creatures than the rival and much more attack power.
Al final de esta ronda he acabado con otra criatura rival y él ha acabado con mi tanque. Realmente ya solo es cuestión de tiempo acabar ganando la batalla, tengo 3 criaturas más que el rival y mucho más poder de ataque.
Round 4

In this round I have quickly finished off the two remaining rival creatures.
En esta ronda he acabado rápidamente con las dos criaturas rivales restantes.

Conclusions
The truth is that my strategy has worked very well, I think that with the low mana available I have achieved a lineup with a lot of attack power using the 6 creatures allowed. The Uraeus has helped a lot by finishing off the opposing Goblin Psychic, preventing it from healing the opposing tank.
La verdad es que mi estrategia ha funcionado muy bien, creo que con el poco maná disponible he conseguido una alineación con mucho poder de ataque utilizando las 6 criaturas permitidas. El Uraeus ha ayudado mucho al acabar con el Goblin Psychic rival evitando que éste pudiera sanar al tanque rival.
(Photos I used in this post are taken from splinterlands.com for this post purpose only)

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