LET'S TALK ABOUT SPLINTERLANDS [EN-PT-BR]

Introduction.

Hey everyone, this week our weekly media post is about some sensitive issues and some suggestions I want to leave for the game, but I want to make it clear, I love and believe in the potential of Splinterlands, I'm also happy with the team moving to improve the gameplay and attractiveness of the game, especially two people that I really like are @zaku and @nateaguila they are always motivating the community on hive and discord.

The current scenario:

By looking at the charts below that can be obtained from the website: https://peakmonsters.com/dashboard we can see a movement of stability in active players, after some drops in recent months.

However, on the other hand, we see a reduction in battles, but what does this mean?

If we look at the graph of the last few months for tokens, (#SPS AND #DEC) we can see a certain stability.

It is also worth analyzing that the scenario for cryptos and the hive is down, several economic and security factors have affected the crypto market. As a result, many NFTS players have given up playing the games, and we are in a bear market.

How can we improve the game?

Well, here are some suggestions that I believe can help the game to have a bigger player base and be more profitable, both for the company and for the players, in addition to bringing more fun and gameplay:

Suggestions to keep the market busy and warm:

1st Custom Battle Scenarios: Do you know when you enter that Splinterlands tournament and have that different image? This draws attention, have you thought about playing and having a scenario as if it were cards battling in a castle, or in a forge, or in a waterfall, we have the game's stories that can be used as a creation base and this scenario will be like a "skin" where it will have a cost per DEC or SPS with a fixed value and limited quantity, where players could sell the scenario tokens in the future.

Example of a castle scenario, with some torches making the illusion that they are moving according to the wind.

2nd Animations of skills from different battles, have you ever thought how cool an animation of your DJINN OSHANNUS attacking your opponent with magic would be? We could have a default animation per character.

Okay, the idea is good but how to do it? We have people with excellent talents who participate in the Art contest, and we could do a specific monthly event for this, where @nateaguila and the creative team could evaluate the most voted and have some prizes like in the Art Contest.

3rd Accessibility, many users would like to be playing on their cell phones, but we need an improvement in the interface and tutorials for beginner players and I believe that the splinterlands community itself could give feedback with suggestions of what needs to be implemented and improved, as well as , what would be your suggestion to resolve or implement this suggestion.

4th A Grand Quarterly Tournament, in MODERN and WILD modes with broadcast by SPLINTERLANDSTV, aiming to promote the game and increase the number of players in the broadcast, to reach a target audience on Twitch that still doesn't know the game, and to do some raffles to motivate those who already are.

Now let's move on to the more delicate topics in my opinion:

First, in my opinion the recently approved proposal to ban bots in modern will be good for warming up the Wild card market (where many cards were not being rented or traded due to lack of demand.) and for leaving a manual game to play. the modern players.

Personally, I'm in my worst season, it's been a few months since I've been in Diamante 3 at the end of the season in modern, but recently the bots are unbeatable, and unfortunately they're already starting to overcome and with a lot of advantage the players vs AI, I'm myself extremely irritated when I lose several games in a row, and I believe that this is an entry barrier or at least a barrier to keep the player motivated to play, ifI'm not mistaken, a recent TOWN HALL was talked about the barrier that is to keep the player active playing.

I believe that as the game has many players who have multiple accounts, completely banning bots is not the way, since it would be impossible to play manually with 10, 100 or 1000 accounts, and this would reduce / harm old players.

But the change in modern will already bring a new gas for players who play manual to feel happy and with a more challenging gameplay.

But we have another scenario developing in the game, which could perhaps be detrimental to splinterlands, the recent announcement of changes to donations.

A few TOWN HALL ago, we had the announcement of a GUILD TOKEN where if the player leaves the guild he will receive "90%" of the donation tokens back to the player who donated and 10% would remain for the guild, thus being able to reduce the constructions with base to TOKENS if any member leaves the guild, as well as increase if a player with many tokens joins the guild.

But why can this be harmful?

If, for example, 3 players leave a guild, it can completely damage a building, or the amount of frays allowed in the brawl. I believe that returning 70% of Guilds tokens would be a fair amount and would not penalize guilds.

Also in recent months, with the change and implementation of the rule for being able to use a gladius card, and especially after the launch of soulbound summoners that allow you to use a gladius card, we had an increase in guilds in splinterlands, but without necessarily being active players and yes with bots.

This can have a negative effect, as new guilds were unable to beat bots and again it can be a barrier to entry for new players or discouragement for old players, not to mention that the SPS pool ends up being reduced.

FINAL CONSIDERATIONS:

The game is currently going through a scenario of changes, we have to balance the game so as not to be discouraging for players without bots, and not to harm those who play with multiple accounts.

The team is committed to seeking better evolution of the game, and the game has the potential to expand and pass this bear market, and perhaps become the biggest nft game in the coming years, and surf an insane bull market, where it will help old players and new ones to have an experience of playing a good game, also acquiring value.

Forward splinterlands, to the moon!!! <3😍😍

Obs*: Image of the bear was created by lA using the following phrase: "bear market crypto". Using bing browser.

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Did you like my post? What do you think about these changes? Do you have a suggestion for improvement in the post or in splinterlands???

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#splinterlands @splinterlands is the best nft game #play2earn @play2earn I've ever known, a nice, friendly and sustainable environment!

If you want to start playing here is my referral link:

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PT-BR

Introdução.

Olá pessoal, essa semana o nosso post de media semanal é sobre alguns assuntos delicados e algumas sugestões que quero deixar para o jogo, mas quero deixar claro, eu amo e acredito no potencial do Splinterlands, inclusive fico feliz com a equipe se movimentando para melhorar a jogabilidade e atratividade do jogo, principalmente duas pessoas que gosto muito são @zaku e @nateaguila estão sempre motivando a comunidade na hive e discord.

O cenario atual:

Ao observarmos os gráficos abaixo que podem ser obtidos pelo site: https://peakmonsters.com/dashboard podemos ver um movimento de estabilidade de jogadores ativos, após algumas quedas nos últimos meses.

Porém em contra partida, vemos um movimento de redução nas batalhas, mas e o que isso pode significar?

Se observarmos o gráfico dos últimos meses referente a tokens, (#SPS E #DEC) podemos ver uma certa estabilidade.

Também vale analisar que o cenário de cryptos e da hive é de queda, vários fatores econômicos e de segurança afetaram o mercado crypto. Com isso muitos jogadores de NFTS desistiram de jogar os jogos, e estamos em um bear market.

Como podemos melhorar o jogo?

Bom aqui vai algumas sugestões que acredito que podem ajudar o jogo a ter uma maior player base e ser mais lucrativo, tanto para a empresa quanto para os jogadores, além de trazer mais diversão e jogabilidade:

Sugestões para manter o mercado movimentado e aquecido:

1º Cenários de batalha personalizados: Sabe quando você entra naquele torneio de Splinterlands e tem aquela imagem diferente? Isso chama atenção, ja pensou você jogar e ter um cenario como se fosse das cartas batalhando em um castelo, ou em uma forja, ou em uma cachoeira, temos as historias do jogo que podem ser utilizadas como base de criação e esse cenário ser como uma "skin" onde terá um custo por DEC ou SPS com um valor fixo e quantidade limitada, onde os players futuramente poderiam vender os tokens de cenario.

Exemplo um cenário de um castelo, com algumas tochas fazendo ilusão a estarem se mexendo de acordo com o vento.

2º Animações de skills de batalhas diferentes, ja pensou que legal que seria uma animação do seu DJINN OSHANNUS atacando o seu oponente com magia? Poderíamos ter uma animação padrão por personagem.

Tá beleza a ideia é boa mas como fazer? Temos pessoas com excelentes talentos que participam do Art contest, e poderíamos fazer um evento mensal especifico para isso, onde @nateaguila e a equipe de criação poderia avaliar os mais votados e ter alguma premiação como no Art Contest.

3º Acessibilidade, muitos usuários gostariam de estar jogando pelo celular, porém precisamos de uma melhora da interface e tutorais para players iniciantes e nisso acredito que a própria comunidade do splinterlands poderia dar um feedback com sugestões de o que precisa ser implementado e melhorado, bem como, o que seria sua sugestão para resolver ou implantar essa sugestão.

4º Um Grande Torneio Trimestral, nos modos MODERN e WILD com transmissão pela SPLINTERLANDSTV, visando promover o jogo e aumentar quantidade de players na transmissão, para atingir um publico alvo na Twitch que ainda não conhece o jogo, e fazer alguns sorteios para motivar os que já estão.

Agora vamos para os temas mais delicados na minha opinião:

Primeiro, na minha opinião a recente proposta aprovada de proibir os bots no modern, vai ser boa para aquecer o mercado de cartas do Wild ( onde muitas cartas não estavam sendo alugadas ou comercializadas por falta de procura.) e por deixar um jogo manual para os players do modern.

Eu particularmente, estou na minha pior temporada, faz alguns meses que mantinha no Diamante 3 no final de temporada no modern, porém recentemente os bots estão imbatíveis, e infelizmente já estão começando a superar e com muita vantagem os players vs IA, eu mesmo fico extremamente irritado quando perco varias partidas seguidas, e acredito que isso é uma barreira de entrada ou no mínimo uma barreira de manter o player motivado a jogar, se não me engano um TOWN HALL recente foi falado sobre a barreira que é manter o player ativo jogando.

Acredito que como o jogo conta com muitos jogadores que tem diversas contas, proibir totalmente os bots não é o caminho, visto que seria impossível jogar manualmente com 10, 100 ou 1000 contas, e isso reduziria/prejudicaria players antigos.

Porém a mudança no modern já vai trazer um novo gás para os players que jogam manual se sentirem felizes e com uma jogabilidade mais desafiadora.

Mas temos um outro cenário se desenvolvendo no jogo, que pode talvez ser prejudicial para o splinterlands, o recente anuncio de mudanças nas doações.

Alguns TOWN HALL atras, tivemos o anuncio de um GUILD TOKEN onde caso o player sair da guilda ele receberá "90%" dos tokens das doações de volta para o player que doou e 10% ficaria para a guilda, podendo assim reduzir as construções com base aos TOKENS caso algum membro sair da guilda, bem como aumentar caso algum player com muitos tokens entre na guilda.

Mas e porque isso pode ser prejudicial?

Caso por exemplo 3 players sairem de uma guilda, pode prejudicar totalmente uma construção, ou quantidade de frays permitidos no brawl. Acredito que devolver 70% dos Guilds tokens seria um valor justo e não iria penalizar as guildas.

Também nos últimos meses, com a mudança e implementação da regra de poder utilizar uma carta gladius, e principalmente após o lançamento de summoners soulbound que permitem utilizar uma carta gladius, tivemos um movimento de aumento de guildas no splinterlands, porém sem necessariamente ser players ativos e sim com bots.

Isso pode ter o efeito negativo, pois guildas novas não conseguiram vencer bots e novamente pode ser uma barreira de entrada a novos players ou de desanimo para players antigos, sem contar que a pool de SPS acaba sendo reduzida.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

O jogo atualmente está passando por um cenário de mudanças, temos que equilibrar o jogo tanto para não ficar desanimador para jogadores sem bots, quanto para não prejudicar os que jogam com varias contas.

A equipe está comprometida em buscar melhor evolução do game, e o jogo tem potencial para expandir e passar esser bear market, e talvez se tornar o maior jogo nft dos próximos anos, e surfar em um bull market insano, onde vai ajudar os players antigos e novos a ter uma experiencia de jogar um bom jogo, também adquirir valor.

Avante splinterlands <3

Obs*: Imagem do urso foi criada por lA utilizando a seguinte frase: "bear market crypto". Usando o navegador bing.

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Gostou da minha postagem? O que você pensa sobre essas mudanças? Tem uma sugestão de melhoria no post ou no splinterlands???

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#splinterlands @splinterlands é o melhor jogo nft #play2earn @play2earn que já conheci, um ambiente agradável, amigável e sustentável!

Se você quiser começar a jogar aqui está o meu link de referência:

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Muito obrigado meus amigos!!!

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!1UP Good work!


!PGM !PIZZA

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